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地下城与勇士最令人惊喜的地方是什么?

提问时间:2021-12-10 06:33:00

浏览67651

请问地下城与勇士最令人惊喜的地方是什么?地下城与勇士大神讲解一下地下城与勇士最令人惊喜的地方一览,求回答,求指教!

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作者君心似我心君心似我心
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爆史诗的快感;玩到现在深渊闪光没有1000,也有800,但只要是闪光都会让人眼前一亮,就算是碎片刷满了,装备刷全了,没事也会去刷几把深渊,这是最最吸引人的一点,可以说是百看不厌
团本;自从安徒恩团本出来以后,虽说经常挤频道,挤得想骂娘,但这团本确实给我们带来了非常多了乐趣,同时也成为了每周必做的事,可以说是团本拯救了DNF
活动/礼包;这是一个一年365天都有活动的游戏,各种送东西,不做就感觉自己亏了,所以每天都得玩,还有就是各种礼包,怎么算都是赚了,所以活动天天做,礼包年年买
在接触地下城的时候,那时候还是一个懵懵懂懂的少年,看到地下城这种街机风格瞬间被地下城吸引,从此便和地下城结下不解之缘,陪地下城走过的几年之间,当初和小伙伴们买不起游戏装备,刷不过哥布林,没有复活币复活的时候,爆出一件稀有装备可以高兴好几天,可以说那时候的快乐就是和朋友们一起组队刷图了。

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玩到现在深渊闪光没有1000,也有800,但只要是闪光都会让人眼前一亮,就算是碎片刷满了,装备刷全了,没事也会去刷几把深渊,这是最最吸引人的一点,可以说是百看不厌
团本
自从安徒恩团本出来以后,虽说经常挤频道,挤得想骂娘,但这团本确实给我们带来了非常多了乐趣,同时也成为了每周必做的事,可以说是团本拯救了DNF
礼包
这是一个一年365天都有活动的游戏,各种送东西,不做就感觉自己亏了,所以每天都得玩,还有就是各种礼包,怎么算都是赚了,所以活动天天做,礼包年年买

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遗忘之森是新手村银色村庄的特殊图,这张图最让人印象深刻的就是那超高的爆粉率了,不知道是不是有4个boss的缘故,爆率就提高了4倍?这张图在一两年前还是个非常不错的搬砖神图,不仅有粉和生锈的武士刀(当年一把一二十万),加百利还盛产削血神器裂创心灵之刃和撩妹神器玫瑰战棍!

曾经非常流行的搬砖神图,控偶分解低级假紫产出的淬炼和强韧都是一笔不小的财富,如果你人品够好,爆的粉够多,一罐疲劳收益可达200w以上!如果说风法是格蓝迪九五之尊,那么鬼泣和忍者就黄金洞的洞主!

雪域的特殊图最令人印象深刻的就是那地图里的被冻住的npc了,过图就得答题,答对可以和npc并肩作战,答错就要和他们决一死战!这些npc中还不乏像eiji这样的地下城名人,非常有特色!

决战哈尔特山

需要把地图四个角落的军事基地全部扫平才能去boss房,进boss房之前还得坐上高达机器人…

大转移之后相当长的一段时间裂隙都是最佳搬砖地图,其地位比肩现在的格蓝迪,裂隙的过图难度在当时来说非常大,对装备的要求也是比较高的,装备不好连柱子都打不碎233…当年如果爆一把天霜寒气那真是比现在出ss都要爽!

斯洛特最大的特点就是那层层递进的地图设定了,搬砖斯洛特也俗称爬楼梯,当年斯洛特也是一个爆粉热图,即使是粉的价格全面大跌,能出一把鬼剑士武器也能卖到1000w以上!

这些地方都能给人带来大量惊喜

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DNF作为一款老游戏,在漫长的游戏历史中曾经也出现过一些非常令人眼前一亮的系统。今天小编就来为大家盘点这些别具一格的系统设计,谈谈他们为何会被遗弃。

COF系统

从dnf初期就出现的系统,具体表现,COF数值达到5%,或以上,将同比例减少任务所得的经验和钱。

比如任务奖励10000金币,20000经验,你COF是10%

那么你只能得到9000金币 18000经验,COF低于5%可以得到全部任务奖励

此系统于2013年彻底废弃

师徒系统

古人云:“三人行,必有我师也。”可见,师傅的作用是不可忽视的。《地下城与勇士》的师徒系统,根据师徒同时在线时累积的亲密度,给予师徒不同程度的奖励。亲密等级越高,奖励越丰厚。师傅这位“良师益友”令许多新手忘却了初入游戏的陌生与孤独,同时更能让新手更快速的溶入游戏里去体验游戏的快乐之处。

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爆史诗的快感;玩到现在深渊闪光没有1000,也有800,但只要是闪光都会让人眼前一亮,就算是碎片刷满了,装备刷全了,没事也会去刷几把深渊,这是最最吸引人的一点,可以说是百看不厌
团本;自从安徒恩团本出来以后,虽说经常挤频道,挤得想骂娘,但这团本确实给我们带来了非常多了乐趣,同时也成为了每周必做的事,可以说是团本拯救了DNF
活动/礼包;这是一个一年365天都有活动的游戏,各种送东西,不做就感觉自己亏了,所以每天都得玩,还有就是各种礼包,怎么算都是赚了,所以活动天天做,礼包年年买
在接触地下城的时候,那时候还是一个懵懵懂懂的少年,看到地下城这种街机风格瞬间被地下城吸引,从此便和地下城结下不解之缘,陪地下城走过的几年之间,当初和小伙伴们买不起游戏装备,刷不过哥布林,没有复活币复活的时候,爆出一件稀有装备可以高兴好几天,可以说那时候的快乐就是和朋友们一起组队刷图了。

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活动期间,累积签到3、6、9次可以获得累积签到礼盒。

累积签到礼盒 (3周):开启后,可以获得5张深渊派对通行证。和1个哈林之武宝珠自选礼盒。

累积签到礼盒 (6周):开启后,可以获得10张深渊派对通行证。和1个Lv95哈林史诗武器自选礼盒。

累积签到礼盒 (9周):开启后,可以获得10张星空裂缝通行证和1个第10期稀有装扮自选礼盒 (1部位)。

哈林之武宝珠自选礼盒:开启后,可以选择获得1个哈林之武宝珠(火/冰/光/暗属性强化 +9)。获得的宝珠只能对哈林区域的Lv95传说或史诗级别的武器使用。

Lv95哈林史诗武器自选礼盒:开启后,可以选择获得1个哈林区域的Lv95史诗武器。获得的武器无法分解。

以上礼盒道具均为账号绑定,且会在2019年4月4日更新维护后统一删除,累积签到礼盒限制开启等级为Lv60,请及时使用。

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记得在08年的时候,DNF 刚出,那时自己还是一个小学生,家里没有电脑,去网吧年龄不够,只能默默地看着别人玩,但时的一个画面让我从此记住了这个游戏:一个拿着一柄酷炫的光剑(我觉得比《星球大战》的光剑还要帅一百倍)的剑士,面对着一只巨大的冰龙,他挥起了他的光剑,在面前不断地形成一道又一道的光影,这些光影叠加在一起组成了一个巨大的剑气朝着发动寒气攻击的冰龙呼啸而去,同时界面右下方出现了一个人物插图,随即在寒冰触及剑士的刹那间,他所发出的剑气已经斩杀了冰龙。接下来就是经典的boss被击杀的动画。那时起,我觉得格斗游戏就应该这样,特色的职业,华丽的技能,顺畅的连招,刀刀到肉的打击感,细腻的游戏插图,强悍的boss,还有酷炫的武器。直到冰结师刚出,我才开始玩DNF ,那时为了升级一套活动送的冰息首饰不停的刷图赞材料,然而怎么都不够数。(那时还小,其实看不懂游戏的活动)同时自己又练了一个剑魂,终于知道那一招叫“幻影剑舞”,后来觉醒了,发现觉醒更帅,可惜只放了一招,电脑就被管制了。

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爆史诗的快感;玩到现在深渊闪光没有1000,也有800,但只要是闪光都会让人眼前一亮,就算是碎片刷满了,装备刷全了,没事也会去刷几把深渊,这是最最吸引人的一点,可以说是百看不厌
团本;自从安徒恩团本出来以后,虽说经常挤频道,挤得想骂娘,但这团本确实给我们带来了非常多了乐趣,同时也成为了每周必做的事,可以说是团本拯救了DNF
活动/礼包;这是一个一年365天都有活动的游戏,各种送东西,不做就感觉自己亏了,所以每天都得玩,还有就是各种礼包,怎么算都是赚了,所以活动天天做,礼包年年买
在接触地下城的时候,那时候还是一个懵懵懂懂的少年,看到地下城这种街机风格瞬间被地下城吸引,从此便和地下城结下不解之缘,陪地下城走过的几年之间,当初和小伙伴们买不起游戏装备,刷不过哥布林,没有复活币复活的时候,爆出一件稀有装备可以高兴好几天,可以说那时候的快乐就是和朋友们一起组队刷图了。

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是他的小窗口化,全屏游戏从不玩;是他的快节奏,龙之谷不够爽;是他的画面和设计,3D游戏从不玩;是他的简洁明快,复杂游戏从不玩;总之玩游戏图个轻松爽快,我觉得DNF给了我这些,很满意!是他的小窗口化,全屏游戏从不玩;是他的快节奏,龙之谷不够爽;是他的画面和设计,3D游戏从不玩;是他的简洁明快,复杂游戏从不玩;总之玩游戏图个轻松爽快,我觉得DNF给了我这些,很满意!天空之城早期版本,比较资深的老玩家知道,早期天空之城是有七个副本的,后来亚蒙下层删除了,亚蒙上层该成了人偶玄关,世帕罗塔上层该成了龙人之塔,世帕罗塔下层该成了黑暗玄廊,天空之海-浅海该成了石巨人塔,天空之海深海变为城主宫殿,悬空城是隐藏副本。

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地下城与勇士有很多小彩蛋
1.从前洛兰地区和格兰之森里面的树可以打下东西(如果树上有红红的果实),打完就没了
2.魔法师前冲攻击会摔倒,很有意思
3.作为最顽强的种族,哥布林曾经出现在大转移之前除了诺斯玛尔的所有地区(天帷巨兽也有GBL嘛)
4.天界有可乐
5.低级的白装戒指上有个小故事,其实以前大多数白装都有
6.好感度刚出的时候,只有赛利亚默认是好感。
7.靠近NPC,他们会说话,走开的时候,声音也随之越变越小。
8.索西雅一直在卖石头和飞镖,但是可能没有那么多混混再去酒馆了
9.你无法让一个没有被控制的怪物背对着你,除非它失明
10.其实DNF大转移过后就偷偷变成了单机游戏
90版本里魔女之森那里有个任务是和四叔卡西利亚斯对决

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地下城与勇士

爆诗史的快乐;玩到现在谷底闪亮沒有1000,地下城与勇士大飞空时代怎么解锁城镇?也是有800,但如果是闪亮都是会令人眼前一亮,就算是残片刷满了,武器装备刷全了,没事儿也会去刷两把谷底,这也是最为吸引人的一点,可以说成看不腻
副本;自打安徒恩副本出去之后,虽然常常挤频道栏目,挤得想叫骂,但这副本的确给大家提供了十分多了快乐,与此同时也成為了每星期必做的事,可以说成副本解救了DNF
主题活动/豪礼;这是一个一年365天第有主题活动的手机游戏,各种各样送东西,不做就觉得自身亏掉,因此每日都得玩,也有便是各种各样豪礼,怎么计算全是赚了,因此主题活动天天做,豪礼年年买
在触碰地下城与勇士的情况下,那时或是一个懵懵懂懂的青少年,见到地下城与勇士这类街机游戏设计风格一瞬间被地下城与勇士吸引住,此后便和地下城与勇士结上深厚感情,陪地下城与勇士踏过的两年中间,当时和小伙伴们没钱买游戏道具,刷但是哥布林,沒有复活币复生的情况下,曝出一件稀缺武器可以开心好几天,可以说那时的开心便是和朋友一起联机刷本了。

地下城与勇士

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《地下城与勇士》是一款超人气格斗网游作品。由韩国Neople开发的,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下
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