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魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

提问时间:2021-12-08 05:12:00

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请问魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?魔兽世界大神讲解一下魔兽世界70级奥法输出手法操作方法,求回答,感谢!

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本回答由提问者推荐

作者沉醉不知归路沉醉不知归路
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魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

魔兽世界70级奥法输出手法,技能循环:

一.手法篇:按照怪物多少分单目标、双目标、多目标。

1.多目标AOE时,我们分为各类场合来讨论

2.血量均匀的或差距不大的怪

3.根据所打词缀、强韧周or残暴周、层数以及哪一波怪来判断这波怪能不能活25s及以上。

4.如果能:起手直接交奥术宝珠 奥术弹幕,然后进入魔爆4 1循环,在怪物血量下降到40%时,选择不交奥术弹幕继续使用魔爆修血,当大部分怪血量掉到35%以下时,交弹幕 宝珠 弹幕combo一波打出爆炸伤害。

5.如果不能:起手不交奥术宝珠,其余与上述相同。

6.血量不均匀的怪常见于一大带群小的怪,比如庄园的狗、阿塔的恐龙、自由镇的老鼠。

7.这些怪基本在任何词缀下都活不过25秒,而且这些怪的血量也不够斩杀期弹幕 宝珠 弹幕combo。所以处理方式为:起手依旧不交宝珠,但弹幕 宝珠 弹幕combo从35%血上移到50%血。

8.如果在激励词缀下,不建议抢着A,起手丢一个宝珠叠满4c充能后对大怪单目标奥冲。毒瘤让别人毒瘤就行了,自己问心无愧就好。因为在AOE战斗中,气定神闲不会和奥强一起使用,所以一般在小怪处理到只剩下一只后使用气定神闲进行快速叠层读4c奥冲。

二.总体细节

1.进斩杀之前:奥法的出伤对每只怪都比较均匀,唯一的 区别就是弹幕副目标只有主目标的40%,所以在怪物进入斩杀前,尽量选取血量最多的怪为主目标弹幕作为修血。

2.开爆发的时间,经过一段时间的开发实践,我推荐将爆发开在斩杀阶段前最近的一个奥术弹幕里。打个比方。处理某一波怪,起手宝珠弹幕,然后打了3个魔爆4 1后进入斩杀期,斩杀期打了一个弹幕宝珠弹幕以及一个魔爆4 1。在这场战斗中,将奥强开在第四个弹幕的前一个共cd。这个是进阶手法,如果不想去想那么多,直接起手交给宝珠弹幕的一波峰值伤害也是可行的。

3.另外在斩杀的结尾时,根据怪物的血量决定自己丢几层的弹幕斩杀,比如下面几种情况:

4.怪还有10W血,手上有3c充能,选择再魔爆一次凑够4c丢弹幕

5.怪还有5W血,手上有3c充能,选择直接丢掉3c弹幕

6.怪还有2W血,手上有4c充能,这时候就不丢弹幕了,宁愿将4c弹幕留给下一波小怪。尽量减少自己的无效伤害

三.双目标输出手法

1.奥法可能最讨厌的就是双目标了,因为奥法没有真正意义上的双目标,而且双目标意味着大量的奥冲即泄蓝很快。一般唤醒会在双目标战斗中交掉。

2.进斩杀前:尽快叠层到4c充能,对两个目标读4c奥术冲击,注意修血,让两只怪同时进入斩杀线。

3.进斩杀后:手法变回魔爆4 1

四.单体输出手法

1.一场单体战斗中所能给你支配的蓝量是一定的,这也意味着这一场战斗你能打出的4c奥冲和4 1也是接近一个期望值,这些是我们不能改变的。我们的奥术压力特质属于斩杀特质,那我们就将弹幕的个数尽可能的压在斩杀阶段。

2.所以具体的手法为.非斩杀期,起手宝珠,然后只读奥冲,宝珠卡cd使用,即cd好了使用弹幕 宝珠继续读条奥冲,没蓝了唤醒继续奥冲至空蓝利用三只准则打4 1,期间的所有节能施法用奥术飞弹消耗。即不需要控蓝,进斩杀前蓝泄得越干净越好。

3.斩杀期后由于没蓝,所以就打4 1就好了,宝珠依旧卡cd使用,由于有斩杀特质的存在,只打 4 1伤害也不会难看,唯一有一点改变的是,期间触发的节能施法用魔爆术消耗。

五.另外在这里有必要说一下,即便在斩杀期,也可以按顺序打以下集中输出循环!

1,弹幕 宝珠 气定双奥冲 弹幕

2.,弹幕 宝珠 读条双奥冲 弹幕

3,弹幕 气定双奥冲 读条双奥冲 弹幕

4,4 1和4C奥冲

6.在斩杀期中,在唤醒后蓝量充裕以及开了奥强后依旧优先打4c弹幕,最后一秒压一个斩杀弹幕。而且最后一层没有点超强能量的情况下,在奥强下的蓝量依旧会消耗,所以一般在开奥强前必须留有30%的蓝量,有SX的话留40%的蓝。

五.细节的分享

1.常备好焦糖鱼宴,每秒回复10%的蓝量,比面包每秒5%的回复要好很多。同时鱼宴有个黑科技,那就是鱼和面包能够同时使用,每秒回复15%的蓝!不过可能只有土豪吃得起把。

2.强隐的使用,强隐不仅仅只是一个脱战技能,而且它还是一个消除仇恨/规避技能/减伤的技能,在发现自己打OT后,第一时间交出强隐,即便你开了奥强!只有活下来才能有输出。

3.另外强隐可以规避很多技能,比如暴富视频中第50s时候我用强隐规避掉零食商贩的冰镇汽水一样。同时这也是一个高达60%减伤的技能,比如暴富尾王的小怪灼天者打到残血,而此时boss快要砸下地板,吃到这一下基本就死了,这时候一个强隐的60%减伤能保下你这一条命。

4.由于奥法的AOE近战位输出远程判定,比如震荡、火山、阿塔战神冲锋等一类技能也会带到近战位去,这时候的处理是,在预知到这类技能的时候可以在技能生效前跑或闪出近战圈,这时候魔爆术打不到小怪,那就选择弹幕宝珠弹幕,3个共cd的时间。等这类技能结束再回近战位。

5.奥术弹幕的伤害与不同数量的爆炸回响在不同目标数量的比较,只有在穿戴2个爆炸回响10目标,以及3个爆炸回想9目标时,魔爆伤害才高于奥术弹幕,但是实际上考虑到蓝转换率的问题,在10目标内不管穿几个爆炸回想都是魔爆4 1手法。带3奥压的就更不用说了,可能只有祖尔前小怪的那种场合才能只打魔爆了吧。

6.奥术弹幕的范围判定,以主目标为圆心的范围判断,受主目标模型大小影响,有个很直观的例子,就是H奥迪尔老七,因为H7的模型判断很大,在P2阶段幻象满场都是,你对boss丢一个弹幕你会发现弹幕分裂范围特别大,而实际上在大秘境中弹幕分裂范围很小,其实就是因为主目标模型比较小。

7.奥术压力在奥数弹幕多目标以及共鸣天赋下的伤害判定

8.经过多次试验,奥术弹幕伤害判定时间,不是奥数弹幕命中目标的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的状态以及目标的状态。

9.比如,你法阵还有1秒结束,这时候丢出一个弹幕,弹幕命中目标前,法阵结束。这发弹幕依旧享受法阵加成

10.再比如,庄园老四,夫人会给男爵回血,在男爵血量低于35%时打出一发斩杀弹幕,在弹幕飞行过程中男爵血量回满,在弹幕命中时伤害判定依旧是斩杀伤害。

11.这就可以推出弹幕在5c洪流时丢出享受的就是5c洪流的伤害加成。

12.奥术压力的伤害判定

13.奥术压力的额外伤害和弹幕本身的伤害,是“分开计算,但却有挂钩”的,这是什么意思呢,举个例子:

14.两个目标,主目标进入斩杀,副目标不进入斩杀,弹幕对主目标造成(2W基础伤害 2W)*1.2的斩杀伤害,那对副目标只会有2W基础伤害*0.4=8000的伤害。而不是4W*0.4=1.6W的伤害。

15.还是两个目标,主目标不进入斩杀,副目标进入斩杀,其他条件不变,那斩杀弹幕会对副目标造成2W*0.4*1.2 2W*0.4 1.1的伤害。没错,就是斩杀伤害享受共鸣的加成只享受到了10%的伤害加成而不是两个目标20%的伤害加成。我估计是奥术压力伤害对共鸣天赋的目标计算是以进入斩杀的单位个数来算的,比如5个怪只有3个怪进入斩杀,那斩杀那部分伤害的加成系数只有30%。

魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网
魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

1、说是奥法,实天赋更加偏向奥冰,输出循环中寒冰箭将占不小比例,但奥术的部分也非常重要。70级法师新增技能“奥术冲击”,伤害比冰箭高,还拥有一个特效,

魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

2、就是每次释放奥冲,都可以使下一次奥冲施法时间降低,同时法力消耗增加。所以奥冲如果频繁使用,法师的蓝量消耗就很快。但这个技能DPS确实很高,在70级前期其实是所有法师天赋中单体最优的技能,因为前期5人本的小BOSS们很快就挂了,奥法蓝量还撑得住。

3、到了中后期,就算有节能施法天赋,连续使用奥中、以奥冲为主力输出技能,在BOSS战中很容易高开低走,也即BOSS半血前伤害全团最猛,接着由于蓝量干枯,DPS又迅速滑落。这个高开低走的点大概就是4分钟,如果配合各种消耗品

魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?匿名玩家匿名玩家
丿玩网
魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

魔兽世界70级奥法输出手法操作如下:

魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

1、奥法的伤害很高,但是蓝耗也非常大,所以如何控制蓝量是最大的问题

2、奥法在单目标输出循环当中,基础的优先级就是尽量保证奥术充能的层数让后释放奥术飞弹,当奥术冲击将蓝量消耗到92%的时候立刻再使用奥术弹幕清楚当前所有的奥术充能层数,以此来控制蓝耗。

3、在这个过程当中如果不断触发奥术飞弹的话,建议采用使用一个奥术飞弹使用一个奥术冲击的方式将魔兽世界奥法自身的蓝量消耗到92%之后按照上述方式消层即可。

4、这样一个奥术飞弹使用一个奥术冲击的输出方式是为了更好的控制蓝量,同时也是为了打出更多伤害更为客观的奥术飞弹技能。

5、不过,由于奥术飞弹每次只能预存两层,所以当达到预存上限之后如果奥术充能的层数已经超过三层的话那就需要玩家优先消耗掉奥术飞弹,否则就会出现奥术飞弹溢出浪费的现象。

以上就是魔兽世界70级奥法输出手法操作

匿名玩家匿名玩家
魔兽世界
魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

Wow70级奥法输出手法,魔兽世界增强萨满要力量还是敏捷?专业技能循环系统:

一.技巧篇:依照妖怪多少分单总体目标、双目标、多总体目标。

1.多目标AOE时,大家分成各种场所来探讨

2.血条匀称的或差别并不大的怪

3.依据所打橙装、坚韧周or暴虐周、叠加层数及其哪一波怪来分辨这波怪能否活25s及以上。

4.假如能:起手立即交奥法宝珠 奥术弹幕,随后进到魔爆4 1循环系统,在妖怪血条降低到40%时,挑选不交奥术弹幕再次应用魔爆修血,当绝大多数怪血条掉到35%下列时,交视频弹幕 宝珠 弹幕combo一波搞出发生爆炸损害。

5.假如不可以:先手不缴奥法宝珠,其他与以上同样。

6.血条不匀称的怪多见于一大带群小的怪,例如生态园的狗、阿塔的霸王龙、自由镇的耗子。

7.这种怪基本上在一切橙装下都活但是25秒,并且这种怪的血条也不足击退期视频弹幕 宝珠 弹幕combo。因此处理方法为:起手依然不交宝珠,但视频弹幕 宝珠 弹幕combo从35%血移位到50%血。

8.假如在鼓励橙装下,不建议抢着A,先手丢一个宝珠叠满4c蓄力后对大怪单总体目标奥冲。不良风气让他人不良风气就可以了,自身无愧于心就行。由于在AOE作战中,平心静气不容易和奥强一起应用,因此一般在怪物解决到只剩余一只后应用平心静气开展迅速层叠读4c奥冲。

二.整体关键点

1.进击退以前:奥法的出伤对每只怪都较为匀称,唯一的 差别便是视频弹幕副总体目标仅有主总体目标的40%,因此在妖怪进到击退前,尽可能选择血条较多的怪为主导总体目标视频弹幕做为修血。

2.开暴发的時间,通过一段时间的开发设计实践活动,推存将暴发开在击退环节前近期的一个奥术弹幕里。举个例子。解决某一波怪,起手宝珠视频弹幕,随后打过3个魔爆4 1后进到击退期,斩杀期打过一个视频弹幕宝珠弹幕及其一个魔爆4 1。在这一场作战中,将奥强开在第四个视频弹幕的前一个共cd。这个是升阶技巧,假如不愿去想那么多,立即起手交到宝珠视频弹幕的一波最高值损害也是有效的。

3.此外在击退的最后时,依据妖怪的血条决策自身丢几层的视频弹幕击退,例如下边几个状况:

4.怪也有10W血,手里有3c蓄力,挑选再魔爆一次凑齐4c丢视频弹幕

5.怪也有5W血,手里有3c蓄力,挑选立即丢弃3c视频弹幕

6.怪也有2W血,手里有4c蓄力,此刻也不丢视频弹幕了,宁可将4c视频弹幕交给下一波怪物。尽量避免自身的失效损害

三.双总体目标导出技巧

1.奥法很有可能最不喜欢的便是双总体目标了,由于奥法沒有真真正正的意义上的双总体目标,并且双总体目标代表着很多的奥冲即泄蓝迅速。一般唤起会在双总体目标作战中交掉。

2.进击退前:尽早层叠到4c蓄力,对2个总体目标读4c奥法冲击性,留意修血,让二只怪与此同时进到击退线。

3.进斩杀后:技巧变成魔爆4 1

四.单个导出技巧

1.一场单个作战中能够让你操纵的魔法值是一定的,这也代表着这一场作战你可以玩出的4c奥冲和4 1也是贴近一个期待值,这种是我们不能更改的。大家的奥法工作压力特性归属于击退特性,那大家就将视频弹幕的数量尽量的压在击退环节。

2.因此实际的技巧为.非击退期,起手宝珠,随后审阅奥冲,宝珠卡cd应用,即cd好啦应用视频弹幕 宝珠再次读条奥冲,没蓝了唤起再次奥冲至空蓝运用三只规则打4 1,期内的全部环保节能施放用奥法旋刃耗费。即不用控蓝,进击退前蓝泄得越整洁越好。

3.击退过后因为没蓝,因此就打4 1就好了,宝珠依然卡cd应用,因为有击退特性的存有,只打 4 1损害也不会不好看,唯一有一点更改的是,期内开启的环保节能施放用魔爆术耗费。

五.此外在这儿必须说一下,就算在击退期,还可以按序打下列集中化导出循环系统!

1,视频弹幕 宝珠 气定双奥冲 弹幕

2.,视频弹幕 宝珠 读条双奥冲 弹幕

3,视频弹幕 气定双奥冲 读条双奥冲 弹幕

4,4 1和4C奥冲

6.在击退其中,在唤起后魔法值充足及其开奥强后依然优先选择打4c视频弹幕,最后一秒压一个击退视频弹幕。并且最终一层沒有点强力动能的情形下,在奥强下的魔法值依然会耗费,因此一般在开奥强前务必留出30%的魔法值,有SX得话留40%的蓝。

五.关键点的共享

1.必备好太妃糖鱼宴,每秒钟回应10%的魔法值,比吐司面包每秒钟5%的回应好些许多。与此同时鱼宴有一个高科技,那便是鱼和吐司面包可以与此同时应用,每秒钟回应15%的蓝!但是很有可能仅有富豪吃得了把。

2.强隐的应用,强隐不仅仅仅一个脱战专业技能,并且它或是一个清除憎恨/避开专业技能/伤害减免的专业技能,在察觉自己打OT后,第一时间拿出强隐,就算你开奥强!仅有活下才可以有导出。

3.此外强隐可以避开许多专业技能,例如发大财短视频中第50s情况下我用环隐避开掉零食商人的冰饮碳酸饮料一样。与此同时这也是一个达到60%伤害减免的专业技能,例如发大财尾王的怪物灼天者打进丝血,而这时boss即将砸下木地板,吃到这一下基本上就去世了,此刻一个强隐的60%伤害减免能保下你这一条命。

4.因为奥法的AOE近身战位导出远程控制判断,例如振荡、活火山、阿塔战将冲峰等一类专业技能也会送到近身战位去,此刻的解决是,在预料到这种专业技能的过程中可以在专业技能起效前跑或闪过近身战圈,此刻魔爆术打不上怪物,那么就挑选视频弹幕宝珠弹幕,3个共cd的時间。等这种专业技能完毕再回近身战位。

5.奥术弹幕的损害与不一样总数的发生爆炸回荡在不一样总体目标总数的较为,仅有在配戴2个发生爆炸回荡10总体目标,及其3个发生爆炸回忆9总体目标时,魔爆损害才高过奥术弹幕,可是事实上充分考虑蓝转化率的问题,在10总体目标内无论穿好多个发生爆炸回忆全是魔爆4 1技巧。带3奥压的就更别说了,很有可能仅有祖尔前怪物的那类场所才可以只打魔爆掉吧。

6.奥术弹幕的范畴判断,以主总体目标为圆心点的范畴分辨,受主总体目标实体模型尺寸危害,有一个很形象化的事例,便是H奥迪尔老七,由于H7的实体模型分辨非常大,在P2环节幻像尽情摇摆全是,你对boss丢一个视频弹幕你就会发现视频弹幕瓦解范畴尤其大,而事实上在wow大秘境中视频弹幕瓦解范畴不大,实际上便是由于主总体目标实体模型非常小。

7.奥法工作压力在小学奥数视频弹幕多总体目标及其共鸣点天资下的损害判断

8.通过多次实验,奥术弹幕损害判断時间,并不是小学奥数视频弹幕击中总体目标的那一刻,反而是下手的那一刻你自己的身上的情况及其总体目标的情况。

9.例如,你法阵也有1秒完毕,此刻扔出一个视频弹幕,弹幕击中总体目标前,法阵完毕。这发视频弹幕依然享有法阵加持

10.再例如,生态园老四,妻子会给男爵加血,在男爵血条小于35%时搞出一发击退视频弹幕,在弹幕航行全过程中男爵血条补满,在视频弹幕击中时损害判断依然是击退损害。

11.这就可以发布视频弹幕在5c惊涛骇浪时扔出享有的便是5c惊涛骇浪的损害加持。

12.奥法工作压力的损害判断

13.奥法工作压力的附加损害和视频弹幕自身的损害,是“分离测算,但却有挂勾”的,是啥意思呢,举例说明:

14.2个总体目标,主目标进到击退,副总体目标不进到击退,视频弹幕对主总体目标导致(2W基本损害 2W)*1.2的击退损害,那对副总体目标只能有2W基本损害*0.4=8000的伤害。而不是4W*0.4=1.6W的损害。

15.或是2个总体目标,主目标不进到击退,副总体目标进到击退,别的情况不会改变,那击退视频弹幕会对副总体目标导致2W*0.4*1.2 2W*0.4 1.1的损害。没有错,便是击退损害享有共鸣点的加持只体验到了10%的损害加持而不是2个总体目标20%的损害加持。我可能是奥法工作压力损害对共鸣点天资的总体目标测算是以进到击退的企业数量来计算的,例如5个怪仅有3个怪进到击退,那斩杀那一部分损害的加持指数仅有30%。

魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

魔兽世界

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

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