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dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

提问时间:2021-11-11 09:03:00

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请问dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?DOTA2大神讲解一下dota2 bp顺序中有什么道理理解方法,求回答,求详细讲解,谢谢

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本回答由提问者推荐

作者猫七岁猫七岁
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dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

dota2 bp顺序道理解释

目录

一、BP顺序

二、优劣互补

三、补充说明

一、BP顺序
BP的顺序是根据选手的扔硬币自己确认的。双方会根据自己的情况来选择地图方跟先后手。有时会选择系统随机的模式。

dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

二、优劣互补
BP上在先手是有优势的,BAN顺序ABAB,PICK顺序ABBA。如果版本英雄有个别特别强势的,后手的队伍是必须BAN这个英雄的,防止对手先手强力英雄。所以为了保证平衡性,后手队伍就可以拿到两个英雄来制衡(举个例子:上版本的欧洲区,因为欧洲一二线队伍都非常擅长小精灵,小精灵又特别强势。所以欧洲基本后手必BAN小精灵,这样后手就损失一个BAN的名额,这样后手在PICK上可以连续选择两个英雄,平衡一下)。在第二轮的PICK中因为双方 总共BAN了8名英雄,PICK了4个英雄。12个英雄不可以再被选择。所以第二轮平衡让后手方先选(弥补第一轮的后手劣势),也不需要第一轮的后手练选的补偿措施。现在第一轮PICK的 后手连选主要是补偿先手BP的优势。

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三、补充说明
先手后手的优势不是绝对的,需要根据版本跟队伍的特征。抢先手英雄有优势的情况下,先手是比较有利的。当一个队伍的强力套路比较多,没法在先手5个英雄限制的时候(BAN4个PICK1个),后手会更强势一些。(比如Team secret 需要BAN 陈 拉比克 大哥 等等,他们后手也不会劣势,因为这个版本可用的套路多)。

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匿名玩家匿名玩家
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dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

dota2 bp顺序道理解析如下:

1、BP上在先手是有优势的,BAN顺序ABAB,PICK顺序ABBA。如果版本英雄有个别特别强势的,后手的队伍是必须BAN这个英雄的,防止对手先手强力英雄。

dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

2、所以为了保证平衡性,后手队伍就可以拿到两个英雄来制衡(举个例子:上版本的欧洲区,因为欧洲一二线队伍都非常擅长小精灵,小精灵又特别强势。所以欧洲基本后手必BAN小精灵,这样后手就损失一个BAN的名额,这样后手在PICK上可以连续选择两个英雄,平衡一下)。

dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

3、在第二轮的PICK中因为双方 总共BAN了8名英雄,PICK了4个英雄。12个英雄不可以再被选择。所以第二轮平衡让后手方先选(弥补第一轮的后手劣势),也不需要第一轮的后手练选的补偿措施。现在第一轮PICK的 后手连选主要是补偿先手BP的优势。

匿名玩家匿名玩家
DOTA2
dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

dota2 bp次序大道理表述

文件目录

一、BP次序

二、好坏相辅相成

三、补充说明

一、BP次序
BP的顺序是依据参赛选手的扔钱币自身确定的。彼此会按照自身的具体情况来挑选地形图方跟依次手。有时候会选择系统任意的方式。

dota2 bp顺序中有什么道理?如何理解?

二、好坏相辅相成
BP上在先手是有竞争优势的,DOTA2ti奖金分配有哪些?BAN次序ABAB,PICK顺序ABBA。假如版本号英雄人物有某些尤其强悍的,后手的团队是务必BAN这一英雄人物的,避免敌人先手超强力英雄人物。因此为了确保稳定性,后手团队就可以取得两个英雄来牵制(举例说明:上版本号的欧洲区,由于欧洲地区一二线团队都十分善于精灵,小精灵又尤其强悍。因此欧洲地区基本上后手必BAN精灵,那样后手就损害一个BAN的配额,那样后手在PICK上可以持续挑选两个英雄,均衡一下)。在第二轮的PICK中由于彼此 一共BAN了8名英雄人物,PICK了4个英雄。12个英雄人物不能再被挑选。因此第二轮均衡让后手方先选(填补第一轮的后手缺点),也不用第一轮的后手练选的赔偿对策。如今第一轮PICK的 后手连选主要是赔偿先手BP的优点。

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三、补充说明
先手后手的优势并不是肯定的,必须依据版本号跟团队的特点。提前手英雄人物有竞争优势的情形下,先手是较为有益的。当一个团队的超强力招数比较多,无法在先手5个英雄人物限定的情况下(BAN4个PICK1个),后手会更强悍一些。(例如Team secret 必须BAN 陈 拉比克 哥哥 这些,她们后手也不会缺点,由于这些版本号可以用的技巧多)。

DOTA2

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013
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