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秩序之光适合上分吗?

提问时间:2021-11-02 15:27:00

浏览78106

请问秩序之光适合上分吗?守望先锋大神讲解一下秩序之光适合上分吗,秩序之光三档伤害,求解!

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本回答由提问者推荐

作者情场猎手情场猎手
认证用户

秩序之光非常适合上分!!!!!!
我是主秩序之光玩家,在众多秩序之光玩家里我应该是个菜b,目前3500分。
首先需要承认,菜是原罪,菜是硬伤,我就是枪法不好。
有人会说,枪法不好怎么不去练练猩猩?
事实上,我还真的有在练猩猩,不过大多数时候还是觉得秩序之光更稳。
为什么呢?


一、英雄定位
之前很多人不知道秩序之光占什么位置,
就像最近很多人表示锤妹你明明是个辅助啊怎么这么难打,
但是,其实副T辅助的鼻祖不是锤妹,是秩序之光。
前面有人说过,75护盾每个人不是闹着玩的。
75x6=450,相当于队伍多了一个不会送人头的T,
并且因为是人均75护盾,所以其实也减轻了奶妈的压力。
关于秩序之光的技能:
传送门对于距离远的地图比较有用,而且有时候有翻盘奇效,
护盾 印度飞饼提供为自己和队友挡伤害的能力,
摄像头方便抓人报点,同时对于绕后切人布阵也很有用,
左键自瞄伤害可观却手短,右键螺旋丸范围大可穿透但速度慢,
明明有绕后单杀切人的能力却没有位移。
所以其实秩序之光是CT辅全能替补,什么都会但什么都不精通,
但大多数时候默认秩序之光占副T位。


二、英雄优势
①充能快。很多会玩的秩序之光都有防守开局蹭能量的习惯。攒一个大大的螺旋丸,朝着进攻方大门打过去。打到一个人就是13点能量,打到8个人就是一个大。而打到8个人其实是很容易的。很多人容易低估螺旋丸,觉得速度很慢很好躲避,却忽视了螺旋丸的大体积和穿透性。所以打螺旋丸基本总能很快的蹭满能量,出一个大招。
②螺旋丸。因为螺旋丸飞行速度慢,体积大,伤害高,所以瞄准的位置往往不是某个角色,而是地图(比如某个门,某个缝)。并且在敌方站在一起的时候,可以消耗大量的敌方血量。同时,由于螺旋丸有穿盾能力,在对付大锤 小锤或者奥丽莎 炮台等体系中,不一定完全有优势但会有一定作用。此处可以举个栗子,在月球基地A点,防守方经常选择奥丽莎 托比昂,如果进攻方选择了秩序之光,往往只需要在远处螺旋丸 印度飞饼打combo即可,点内团战交给队友就可以。这样不仅自己不会受到伤害,而且还能持续提供消耗和干扰,在敌方视野垂线方向的死角摧毁炮台,攻击敌人,等等。
③印度飞饼。印度飞饼可以挡伤害,角色可以跟随印度飞饼进行位移,秩序之光可以用印度飞饼 螺旋丸打combo,这些都是对印度飞饼的基础认识。此外需要知道的是,同样是盾,大锤需要不停的举着盾,举盾的时候他什么都做不了。而秩序之光在丢出盾牌的同时,可以做自己想做的事,这点很灵活。此外,由于印度飞饼有飞行距离,比如一个狙找好了狙点想狙人被秩序之光发现,一个飞饼丢过去,那么在飞饼撞墙之前,这个狙只能选择去下一个狙点或者原地等待。此外,如果队友主T有盾,但是在回盾或者盾在CD中,秩序之光可以在这个时间空隙里补一个飞饼,为队友遮挡伤害。
④哨戒炮。经典技能,臭名昭著,减速伤害都很可观,大家都很了解所以不用说太多了。
⑤传送门。个人认为这个技能有时候有很大优势,但是标准差很大,不是很喜欢。如果距离很远,或者关键位置掉人,以及敌方盲点处一波团的情况,就会放门了。
⑥护盾发生器。秩序之光最imba的技能,躺赢的资本。护盾一出,基本大优势就出现了。75x6=450血,前面说过。而且问题是,和大锤一直要右键不同,秩序之光不需要持续为队友提供护盾,只需要一个护盾发生器放在一个骚位置就足够了,她有足够的空间发挥她其他的作用。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
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秩序之光当前国服的垃圾分段已经从3000以下提升到了3500分段。优点跑得快 输出不低 自己有奶不求人。有绑定奶的话麦克雷重建帝国铁拳艾什随意,但是这种基本只有代哥敢单排玩,土著击杀效率低还吃不到资源就别拿了,还有什么等级之光,活的是能久点但是根本杀不了人。别觉得我吹牛逼,现在守望可能3400左右才有个lol白金水平的游戏理解。不服请发b站第一视角竞技录像滴滴我谢谢。什么叫垃圾分段?c够猛一个人可以打11个人,t奶游戏理解不够对团队贡献不足。土著什么阵容都打不过一两个代哥。前两天刚从沙特呆了仨月回来恢复手感和朋友均分1600带了个随便拉的小姐姐,对面路人打了303一样被a惨。觉得侮辱的话等你们能够不怕一个挂算技术合格,4000分技术合格是能打掉两个意识不行的挂。3000左右垃圾则通常是是输出垃圾,给了输出空间给了资源打不出伤害杀不了人,为什么?牛逼的c早就上大分了,游戏机制问题不谈。牛逼输出和牛逼天使哪个好上分心里没数?还有也别只知道怪输出,单拿等级之光来说我玩的熟。4000分等级之光只要转身差不多,刺客熟练掌握大小跳,知道对面谁可以跳哪个图会落位在哪,判断跳的时机就差不多够了,有几个钻石等级之光能说做的好的?

匿名玩家匿名玩家
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“秩序之光”可以在真正意义上扭曲现实。通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。

  “智能危机”之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。

  当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅•法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。

  尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。费斯卡集团称其为“秩序之光”,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。

  虽然“秩序之光”相信她的所作所为是为了实现人性之“大善”,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。

匿名玩家匿名玩家
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dj 安娜 查莉娅 路霸(Dva) 秩序之光 托比昂

优先加速进点,在各个角落里放好哨戒炮,在一个角落里放好炮台,然后,重点是围绕炮台和哨戒炮打!!!破除一切的盾,罩子,机甲,由于在角落里,dva会背对着点中心,很容易打掉机甲,更重要的是,哨戒炮和炮台的作用被发挥到最大化,吸引火力,使我们的输出更高效。

现在,对炮台和哨戒炮的伤害并不会增加能量,所以对手在与之周旋的时候更容易让我方队员增加能量,或者击杀,处于更加优势的能量,意味着开团优势更大。

我们接下来需要做的就是等待护盾发生器和护甲包,《守望先锋》游戏对于血量的机制如下,受伤时优先减少蓝色护盾(一定时间不受伤即可回复满)其次为黄色护甲(一次伤害5点护甲,游戏最值钱的血量)再其次为白色血条

当查莉娅同时存在护盾和护甲包时,她拥有275的护盾,75护甲,200白血,一共550HP。天使安娜350HP,dva750HP,这意味着源氏龙刃两刀一shift不能击杀一个辅助,猎空或是黑影或是源氏在骚扰后排更加困难,团战胜利唾手可得。

当然,这一切基于优先进点并占据地形优势。也许护盾发生器会被破坏,护甲包并没有那么多,因此注意!当点被对面占下或是我方被对面双飞轰的抱头鼠窜的时候,千万记得,及时变换阵容。

匿名玩家匿名玩家
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仁者见仁智者见智!秩序之光重做之后大招添加了护盾生成器的选项——超大内所有友方贴75蓝盾,由于范围BUFF的特性被戏称为“WIFI”,嗯非常生动。技能原型是原先的贴膜E技能。谈到这个贴膜的技能,就不能不提当初的放狗阵容——源氏猎空双狗配秩序之光50贴膜外加和尚球,很IMBA。“唯一能克制放狗的只有放狗”。

三妹的膜提升源氏闪光的血量,再加上其本身所具有的机动性,定点爆破 后排收割的配合天衣无缝。而后三妹削弱。事实证明通过降低双狗的BUFF来压制阵容强度是非常有效的,只是代价是牺牲了三妹的英雄强度。那么现在既想BUFF三妹又想让放狗战术重新崛起,OW的思路是:BUFF可以有,但不会那么轻易地获得——这个特点显然与终极技能很契合。然后为了使这个技能的强度符合终极技能的强度,蓝盾提升为75。

那么我们姑且先把她定义到防守专用英雄(毕竟哨戒炮很符合这种特性),则放狗阵容更适合在防守拿出。而作为打法偏向于保守的防守方,是否选择偏向于激进的放狗阵容,将会取决于“有范围的75蓝血所提高的容错率”能不能抵消防守“放狗阵容的不稳定性”。当然对于进攻方而言,面对275血的脆皮是难以用双狗造成快速减员的。秩序之光BUFF了双狗,也克制了双狗。

匿名玩家匿名玩家
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秩序之光当前国服的垃圾分段已经从3000以下提升到了3500分段。优点跑得快 输出不低 自己有奶不求人。有绑定奶的话麦克雷重建帝国铁拳艾什随意,但是这种基本只有代哥敢单排玩,土著击杀效率低还吃不到资源就别拿了,还有什么等级之光,活的是能久点但是根本杀不了人。别觉得我吹牛逼,现在守望可能3400左右才有个lol白金水平的游戏理解。不服请发b站第一视角竞技录像滴滴我谢谢。什么叫垃圾分段?c够猛一个人可以打11个人,t奶游戏理解不够对团队贡献不足。土著什么阵容都打不过一两个代哥。前两天刚从沙特呆了仨月回来恢复手感和朋友均分1600带了个随便拉的小姐姐,对面路人打了303一样被a惨。觉得侮辱的话等你们能够不怕一个挂算技术合格,4000分技术合格是能打掉两个意识不行的挂。3000左右垃圾则通常是是输出垃圾,给了输出空间给了资源打不出伤害杀不了人,为什么?牛逼的c早就上大分了,游戏机制问题不谈。牛逼输出和牛逼天使哪个好上分心里没数?还有也别只知道怪输出,单拿等级之光来说我玩的熟。4000分等级之光只要转身差不多,刺客熟练掌握大小跳,知道对面谁可以跳哪个图会落位在哪,判断跳的时机就差不多够了,有几个钻石等级之光能说做的好的?

匿名玩家匿名玩家
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个人认为秩序之光不适合上分,虽然他有很强大的转移能力,但是真正打起来伤害又不够。

以下为贴吧主玩秩序之光的大佬的发言

三妹右键真的只能硬练,建议在快速或者死斗里保持中距离右键怼人,如果实在很马就练传送门转身右键,或者直接对着脚底下放靠溅射打伤害,这样摄像头传过去即使对面反应快光速清掉三个摄像头你也能保证带走一个脆皮

传摄像头切后排要确保你离的很远,因为对面可以听见你摄像头的声音,除非你们已经开始打团不然真的不要在离对面太近的地方玩诡术

切艾什安娜确保瓶子雷管已经交出,有锤妹先预判走向一发右键确保他的血量在摄像头面前扛不住一秒,同时玩诡术也要看对面阵容,对面起长枪就全程打游击让对面长枪毫无体验,狗位则放摄像头保后排跟着T左键戳人,高机动性阵容你让对面奶暴毙对面也能让你的奶暴毙,至于切入时机,双方混战时偷屁股最好,或者时间充裕的话就先用掉一个传送门到对面后排找合适位置,再然后就是沟通,让自家T举盾你把摄像头和几个大汉传对面后排上怼脸,点位可以看视频但更多时候需要自己摸索,没事就打开回放看看对面是怎么发现自己在这阴人的,时间长了你就知道哪里可以诡术哪里会被发现了

匿名玩家匿名玩家
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首先我的答案是肯定的,现版本就500强来说就有一个人拿三个账号进去,足以证明秩序之光的强大。

我现在来讲解下秩序之光的玩法以及地图适用

一、技能介绍以及讲解

光子发射器(左键/右键):射出电磁能量,追踪最近的敌人造成持续伤害。充能后,射出能量球造成更大的伤害。弹药100,左键:7-8/秒,伤害分级。右键(充能模式):30/射击,施法时间2秒,可穿过敌人及护盾,射击精度1-8mm。

讲解:自动锁定是一个非常棒的设定,可以极大的弥补你的枪法缺陷,假设你的枪法很准,也可以使用能量球,伤害很高,非肉盾一击必杀。这个技能使秩序之光也能在进攻端做出不小的贡献。

哨兵炮(Shift):“秩序之光”可以部下迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人。“秩序之光”可以同时在战场上部下多个炮台。可累计,最高6个炮台,施法时间1秒,冷却1个/20秒。伤害25/秒。

讲解:最大上限6枚,既有伤害,还带减速效果。提前设置在己方的设伏点,某些拐角,最终决战点等等,将会有你意想不到的效果。也是一个非常实用的技能。

光子护盾(E):秩序之光可以用高强度光束保护目标队友,吸收伤害。效果一直持续至队友阵亡。冷却时间10秒,增加50护盾量,脱离战斗3秒后,25/秒恢复量。

讲解:这护盾可以吸收100点伤害,开局就能开始套,并且没有持续时间,直到消耗完为止。非常适合闪光这类非常灵活适合单独行动的英雄。冷却时间大约10秒,相对于另外两名辅助的治疗效果来说,有着非常高的自由度

传送面板(Q):秩序之光可以在队伍起始位置和她所处的当前位置部下传送面板。队友可以在两个面板之间瞬时传送,使其在被击败后可以立即重回战场。施法时间2秒。

讲解:这个大招简直强的可怕,设想在决战位置附近设置一个传送门,然后队友源源不断的赶来支援,活生生把对手耗死的情景吧。这个技能作用的大小取决于暴雪设定的复活时间,复活时间越短,这个技能就越逆天。反之如果复活时间太长,那么这个技能的效果就会大打折扣。

二、总结

秩序之光的四个技能,可以说都非常非常的实用。光子投射装置使得她在三个辅助性英雄里面拥有最强的进攻性。戒哨塔则阵地战、伏击战中则能起到重要的作用。光子护盾拥有非常高的自由度,是脆皮英雄最爱的技能,尤其适合闪光这种单体能力非常强但是异常脆弱的英雄。而大招更是强的无法形容。可以说,她的技能没有一个不重要,不实用的。这四个技能,让她在6人团队中必定能够占据一个位置。并且除了戒哨塔的设置需要一定的大局观以外,其他几个技能都不需要什么操作,是新手上路玩辅助最好的选择!

地图适用

所有抢点控制图:伊里奥斯、尼泊尔、漓江塔(推荐抢点图必拿)

所有防守图:沃斯卡亚工业区、阿努比斯神庙、花村

混合图防守方:国王大道、艾西瓦尔德、努巴尼、好莱坞

不是很适合推车图。

秩序之光适合上分吗?

大部分抢点图的2L

抢点图好用在于抢点图双方离点距离非常近,秩序之光可以轻松在点内放摄像头部分。敌人推进来可以轻松从墙角切入敌方后排换取2个以上奶或者C位,配合队友吃掉坦克更是轻松,尤其是这版本强势的DVA。

另外只要将护盾发生器放在离家很近的地方就可以覆盖到点内,当然建议放远一点比如各种2L位置,不然队友打赢一波站下点就喜欢出去浪,没盾立马被反推过来。

第二个就是可以直接放在点内的拐角处,这样敌人会迫不及待的进门就打护盾发生器,通常可以当做一个吸引火力的靶子,适量的配合摄像头减速可以用一个大招换取对面一波团灭,然后你发现你第二个大招也差不多好了,因为秩序之光大招速度快,2s自动加1%,加上左键的高伤害,杀一个肉或者2个脆皮就好了,非常快。


匿名玩家匿名玩家
丿玩网

防守我秒选,然后抢点看图.....漓江塔夜市,庭院也会选,因为根本没人有时间顾得上拆你的小炮台,但是放满减速还是很伤的,不论是对队友的辅助还是自己的dps都有意义,简单来说抢点中小炮台就是一个不那么显眼,或者就算你看见了你也没时间理会的小美,而且抢点对面选dva或者路霸的几率很高,这对秩序之光也是非常有利的局面,秩序我玩了24个小时了吧,经验说不上,体会还是有一点的,这个英雄真的很强,大招说起来只是个传送门,其实可以算是个使用6次的英雄不朽,曾经有一次好莱坞终点,队友团灭之后一个人遛5个,攒齐能量直接车顶放门,天降队友。所以也不要总想着“这英雄设计出来就是给A点防守的”多想想秩序能做到什么新的战术,这不是一个靠手玩的英雄,这是一个靠脑子玩的英雄。

秩序之光适合上分吗?


ps:进攻其实也能用,跟车走,来两个近战是不怂的。

匿名玩家匿名玩家
守望先锋

秩序之光特别适合上分!!!!!!
我是主秩序之光游戏玩家,如何看待娱乐模式中的天使单牵?在诸多秩序之光玩家中我该是个菜b,现阶段3500分。
最先应该认可,菜是原罪,菜是缺陷,我是吃鸡枪法不太好。
有些人要说,吃鸡枪法不太好如何没去练习大猩猩?
实际上,我都确实有在练大猩猩,但是大部分情况下或是感觉秩序之光更加稳定。
为什么呢?


一、英雄人物精准定位
以前很多人不清楚秩序之光占什么位置,
如同近期很多人表明锤妹你本来是个輔助啊如何那么难打,
可是,实际上副T輔助的开山鼻祖并不是锤妹,是秩序之光。
前边有人说过,75护甲每一个人不是闹着玩的。
75x6=450,等同于团队多了一个不容易送人头的T,
而且由于是平均75护甲,因此实际上也缓解了奶爸的工作压力。
有关秩序之光的专业技能:
传送器针对距离较远的地形图较为有效,并且有时有逆风翻盘神效,
护甲 台湾手抓饼给予给自己和同伴挡损害的工作能力,
监控摄像头便捷捉人扔雷,与此同时针对绕再切人阵型也很有效,
单击自瞄损害丰厚却手短,鼠标右键螺旋丸范畴大穿透但速度比较慢,
本来有绕后单挑切人的工作能力却沒有偏移。
因此实际上秩序之光是CT辅全能型替补队员,哪些都是会但任何东西都不熟练,
但大部分情况下默认设置秩序之光占副T位。


二、英雄人物优点
①蓄力快。许多爱玩的秩序之光都是有防御比赛蹭动能的习惯性。攒一个极大地螺旋丸,向着进攻方大门口打以往。打进一个人便是13点动能,打进8本人便是一个大。而打进8本人实际上是非常容易的。很多人容易小看螺旋丸,感觉速率比较慢非常好躲避,却忽略了螺旋丸的大体型和穿透力。因此打螺旋丸基本上总是能迅速的蹭满动能,出一个普攻。
②螺旋丸。由于螺旋丸航行速度比较慢,容积大,损害高,因此看准的地方通常并不是某一人物角色,反而是地形图(例如某一门,某个缝)。而且在敌军站在一起的情况下,可以耗费很多的敌军血条。与此同时,因为螺旋丸有穿盾工作能力,在应对铁锤 小锤或是奥丽莎 炮塔等管理体系中,不一定彻底有优点但会出现一定功效。这里可以举例说明,在月球产业基地A点,防御方常常挑选奥丽莎 托比昂,假如进攻方挑选了秩序之光,通常只要在远方螺旋丸 台湾手抓饼打combo就可以,点内打野交到同伴就可以。那样不但自身不容易遭受损害,并且还能不断给予耗费和影响,在敌军视线垂直线方位的盲区催毁炮塔,进攻对手,这些。
③台湾手抓饼。印度飞饼可以挡损害,人物角色可以追随台湾手抓饼开展偏移,秩序之光可以用台湾手抓饼 螺旋丸打combo,这种全是对台湾手抓饼的基本了解。除此之外必须明白的是,一样是盾,铁锤必须不断的举着盾,举盾的过程中他任何东西都做不来。而秩序之光在扔出铠甲的与此同时,可以做自个想要做的事,这一点很灵便。除此之外,因为台湾手抓饼有航行间距,例如一个狙找好啦狙点想狙人被秩序之光发觉,一个飞饼丢以往,那麼在飞饼撞树以前,这一狙只有挑选去下一个狙点或是原地不动等候。除此之外,假如同伴主T有盾,可是在回盾或是盾在CD中,秩序之光可以在这个時间间隙里补一个飞饼,为同伴挡住损害。
④哨戒炮。經典专业技能,灭绝人性,降速损害都很丰厚,大家都很掌握因此别说太多了。
⑤传送器。本人觉得这一专业技能有时有较大优点,可是标准偏差非常大,并不是很喜欢。假如间距很远,或是重要部位掉人,及其敌军盲区处一波团的状况,便会放门了。
⑥护甲产生器。秩序之光最imba的专业技能,抢人头的资产。护甲一出,基本上大优点就产生了。75x6=450血,前边说过。并且问题是,和铁锤一直要鼠标右键不一样,秩序之光不用不断为队员给予护甲,只要一个护甲产生器放到一个骚部位就充足了,她有足够的室内空间充分发挥她别的的功效。

守望先锋

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

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