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铁衣装备提升的词条优先级是什么?

提问时间:2021-11-02 03:57:00

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请问铁衣装备提升的词条优先级是什么?逆水寒大神讲解一下铁衣装备提升的词条优先级一览,铁衣武器用什么词条,感谢!

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本回答由提问者推荐

作者混世魔王混世魔王
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铁衣装备提升的词条优先级是什么?

主属性

根骨:影响血量以及血量恢复

力量:影响攻击力,增加外功气盾

身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡)

耐力:影响双防(外功防御/内功防御)

气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。

我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。

宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。

首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。


命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)

躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]

铁衣装备提升的词条优先级是什么?

而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。

另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。

攻击属性

攻击力下限/上限:影响技能的伤害

爆击(会心):伤害出现爆击的概率

爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率

命中:影响技能出现MISS的概率

破盾:与防御属性的气盾挂钩

都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。

铁衣装备提升的词条优先级是什么?防御属性

防御:百分比的减伤属性

格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。

气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值

关于这个防御属性,可以这么理解:

举例:A(外功职业)与B打架

A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%

B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%

A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130 10-20-{(130 10-20)*10%}=108。

还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0。

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匿名玩家匿名玩家
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铁衣装备提升的词条优先级是什么?

主属性

根骨:影响血量以及血量恢复

力量:影响攻击力,增加外功气盾

身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡)

耐力:影响双防(外功防御/内功防御)

气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。

我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。

宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。

首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。


命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)

躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]

铁衣装备提升的词条优先级是什么?

而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。

另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。

攻击属性

攻击力下限/上限:影响技能的伤害

爆击(会心):伤害出现爆击的概率

爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率

命中:影响技能出现MISS的概率

破盾:与防御属性的气盾挂钩

都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。

铁衣装备提升的词条优先级是什么?防御属性

防御:百分比的减伤属性

格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。

气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值

关于这个防御属性,可以这么理解:

举例:A(外功职业)与B打架

A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%

B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%

A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130 10-20-{(130 10-20)*10%}=108。

还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0。

匿名玩家匿名玩家
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逆水寒铁衣装备提升的词条优先级是什么?

主堆属性,作为一名铁衣,我主要写防御向。属性方面,耐力=根骨,大于,气血=防御。选择一个方向堆属性,要么堆根骨气血,要么堆耐力防御。楼主堆的耐力防御。

现在日常副本已经打不动俺了,可以单刷就是很累。基本打的还没回的多。

当然,云起这些副本boss还是不行,可以站撸,掉血一般,奶妈随便摔个技能,或者自己吃药就行。

装备

关于装备,如果有什么双耐力,双根骨,外加防御,或者气血之类就是我们副本防御向的神装了,如果有加10%之类防御耐力啥的的词条也是极品

装备方面,铁衣防御装备都不贵,楼主目前除了武器,其他全是耐力装备,有两件还是蓝色的。签到7天送的百炼带不了,只能拿来做一个极品甲,就是用红色属性很好的甲,和百炼护碗锻造,有概率出紫色甲,属性就是红色甲的但是高很多。

可以多去逛逛交易行,一套好色55级耐力装备足够让你上榜,不需要精炼,镶嵌。

铁衣装备提升的词条优先级是什么?匿名玩家匿名玩家
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铁衣装备提升的词条优先级是什么?

主属性

根骨:影响血量以及血量恢复

力量:影响攻击力,增加外功气盾

身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡)

耐力:影响双防(外功防御/内功防御)

气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。

我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。

宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。

首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。


命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)

躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]

铁衣装备提升的词条优先级是什么?

而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。

另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。

攻击属性

攻击力下限/上限:影响技能的伤害

爆击(会心):伤害出现爆击的概率

爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率

命中:影响技能出现MISS的概率

破盾:与防御属性的气盾挂钩

都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。

铁衣装备提升的词条优先级是什么?防御属性

防御:百分比的减伤属性

格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。

气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值

关于这个防御属性,可以这么理解:

举例:A(外功职业)与B打架

A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%

B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%

A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130 10-20-{(130 10-20)*10%}=108。

还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0。

匿名玩家匿名玩家
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逆水寒铁衣是游戏中的坦克职业

铁衣副本打法及装备选择攻略

  在副本方面,我主要写防御向。属性方面,耐力=根骨,大于,气血=防御。选择一个方向堆属性,要么堆根骨气血,要么堆耐力防御。楼主堆的耐力防御。

  现在日常副本已经打不动俺了,可以单刷就是很累。基本打的还没回的多。

  当然,云起这些副本boss还是不行,可以站撸,掉血一般,奶妈随便摔个技能,或者自己吃药就行。

  关于装备,如果有什么双耐力,双根骨,外加防御,或者气血之类就是我们副本防御向的神装了,如果有加10%之类防御耐力啥的的词条也是极品

  装备方面,铁衣防御装备都不贵,楼主目前除了武器,其他全是耐力装备,有两件还是蓝色的。签到7天送的百炼带不了,只能拿来做一个极品甲,就是用红色属性很好的甲,和百炼护碗锻造,有概率出紫色甲,属性就是红色甲的但是高很多。

铁衣装备提升的词条优先级是什么?匿名玩家匿名玩家
逆水寒
铁衣装备提升的词条优先级是什么?

主特性

根骨:危害血条及其血条修复

能量:危害攻击,逆水寒为什么叫顺火暖?提升外功气盾

內功:危害击中/闪躲(逆水寒中叫格档)

体力:危害双防(外功防御力/武学防御力)

气海穴:T必须智商?T必须的是智力!提升武学气盾。

我现阶段的总得分4W6.主堆特性是根骨。

晶石挑选也是能插血条限制的都插血条限制(酒黄玉在辅助装备上是血条限制,武器装备腰带上是血条修复)。

最先要搞清楚每一个特性针对自身强度的危害,根骨和体力非常好了解,不做表述。主要说一下內功这一特性。


击中:这一特性针对T而言,危害较大的便是怕狮吼/擒龙发生MISS,造成OT以后没法立即创建憎恨,DPS被BOSS弄死。(现阶段都还没遇到过专业技能MISS的状况)

闪躲(格档):做为一个T,要给精英团队产生一个称为“归属感”的特性,尤其是给大家精英团队的奶爸给予归属感。假如主堆內功(也就是闪躲),BOSS拍你躲闪掉了的确很幸福,以后一巴掌让你揍究竟血,不清楚你们奶爸的心血管能否承担的起。[WOWER可以参照TBC/WLK版本号堆闪躲的熊T和堆格档的盾T]

铁衣装备提升的词条优先级是什么?

并且闪躲这一特性是几率开启,针对开垦期,不确定因素过多,不建议考虑到。可是,并不能说闪躲这一特性不足好,仅仅版本号前期,这一特性太价格昂贵,在大家比较有限的時间/钱财容许标准内,不可以叠到很高的闪躲几率。

此外,闪躲几率这一特性不仅归属于本身特性,也依据不一样的BOSS决策的闪躲的盈利到底有多大。这儿例举2个BOSS表明:风云录老2(特性:攻速满,进攻高),闪躲盈利极其减少。仗剑行坛主2(特性:攻速快,进攻中),闪躲盈利会出现线形提高。

进攻特性

攻击最低值/限制:危害专业技能的损害

暴击(爆伤):损害发生暴击的几率

爆伤(爆伤损害):伤害发生暴击后,爆击的倍数

击中:危害专业技能发生MISS的几率

破盾:与防御力特性的气盾挂勾

全是控制面板字面上含意,很少做表述,唯一要提及的便是,目前每个岗位的爆击率都是在5%-10%,因此爆伤的盈利并不高。

铁衣装备提升的词条优先级是什么?防御力特性

防御力:百分数的伤害减免特性

格档:同闪躲,在上面的主特性內功中已解读。

气盾:这一非常好了解,实际上也是一个护甲的值

有关这一防御力特性,可以那么了解:

例举:A(外功岗位)与B打架斗殴

A特性:攻击100-150,外功破盾10,击中8%

B特性:外功气盾20,外功防御力10%,外功格档是10%

A进攻B的情况下,B有2%的概率发生格档免疫力损害,假如未格档,以后会在100-150任意取一个值,假定是130,那麼B遭受的损害便是130 10-20-{(130 10-20)*10%}=108。

还有一个前提条件,破盾这一特性,是在有气盾的情形下能造成实际效果,假如另一方的气盾为0,即使你破盾1W,也相当于0。

逆水寒

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作
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