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坦克世界经验收益如何计算?

提问时间:2021-10-31 22:27:00

浏览83619

请问坦克世界经验收益如何计算?坦克世界大神讲解一下坦克世界经验收益计算方法,求回答,急求教!

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本回答由提问者推荐

作者秦安秦安
认证用户

经验收益(战斗过程中):

  1.成功进入战斗: 无经验收益

  2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

  3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)

坦克世界经验收益如何计算?

  4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项

  5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项

  6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)

坦克世界经验收益如何计算?

  7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)

  8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

  9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)

坦克世界经验收益如何计算?

  10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益

  11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

  12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益

  13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成

2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多

3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成

4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)

5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验 少量人头经验

6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比

7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成

8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)

9.幸存可得少量经验加成

10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………

11.战斗胜利己方获得50%加成

坦克世界经验收益如何计算?匿名玩家匿名玩家
丿玩网

一、经验收益(战斗过程中)

1.成功进入战斗:无经验收益

2.首次发现敌人:经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

3.击伤由自己点亮的敌人:每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)

4.击伤没有被点亮的敌人:同第3项

5.击伤被队友点亮的敌人:同第3项

6.队友击伤由你点亮的敌人:按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)

7.击毁敌人模块/击杀成员:经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)

8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

9.击杀目标:少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)

10.近距战斗:200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益

11.占旗贡献:若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

12.守旗贡献:按照守旗的百分比计算经验收益

13.成功占旗:固定收益(此收益与占旗贡献无关)

坦克世界经验收益如何计算?

二、经验收益(战斗结束)

1.幸存:非常少量的经验收益

2.队伍表现:根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)

3.战败:无额外经验收益

4.平局:无额外经验收益

5.胜利:计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益

6.联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)

7.坦克特定收益系数(独立系数):所有银币坦克均为1,金币坦克未知。

8.高级帐号以及首胜:高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)

9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。

10.战斗过程中退出比赛:无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。

11.TK同队玩家:负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。

12.被同队玩家TK:获得TK者被惩罚的经验的25%

匿名玩家匿名玩家
坦克世界

工作经验盈利(作战历程中):

  1.取得成功进到作战: 无工作经验盈利

  2.初次发觉对手: 工作经验盈利固定不动,坦克世界t55a和t54哪个好?发觉大炮的工作经验盈利二倍。总数越多工作经验越多,与级别不相干。

  3.打伤由自身照亮的对手: 每1HP的损害都是会测算盈利,损害越高工作经验盈利越高,依据总体目标重型坦克与你的等级差及其总体目标重型坦克种类的不一样测算会出现区别。(例:低等车打伤高級车盈利更高一些)

坦克世界经验收益如何计算?

  4.打伤沒有被照亮的对手: 同第3项

  5.打伤被同伴照亮的对手: 同第3项

  6.同伴打伤由你照亮的对手: 依照网络攻击对对手导致损害测算的工作经验的50%给与照亮对手的游戏玩家,网络攻击工作经验盈利与第3项同样。(这时损害所得的工作经验总产量为150%,100%的一部分给与网络攻击,50%的一部分给与照亮对手的游戏玩家。若总体目标并且在好几个同伴的视线范畴内,则将这50%的损害测算的工作经验盈利均分。)

坦克世界经验收益如何计算?

  7.摧毁对手控制模块/击倒组员: 工作经验盈利在于总体目标与你所安全驾驶的重型坦克的等级差,控制模块务必为摧毁而不是打伤(击伤为黄摧毁为红)。轻坦对重坦导致本类损害有附加工作经验盈利加持。同一控制模块仅有初次摧毁会测算工作经验盈利。(若应用了修理包或是医疗包,则第二次摧毁该控制模块或是击倒组员将第二次得到工作经验盈利)

  8.击倒总体目标全部组员: 总体目标剩下的HP依照导致损害的工作经验收益计算。

  9.击倒总体目标: 小量工作经验盈利,在于你跟总体目标的等级差。(击倒该总体目标最后一击所产生的损害所得到工作经验盈利与3,4,5同样)

坦克世界经验收益如何计算?

  10.远距作战: 200米左右导致的损害将得到小量附加工作经验盈利

  11.占旗奉献: 若占旗取得成功,则依照占旗的百分比计算工作经验盈利。

  12.守旗奉献: 依照守旗的百分比计算工作经验盈利

  13.取得成功占旗: 固收(此盈利与占旗奉献不相干)

坦克世界

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发。2011年4月12日在
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