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头盔面罩的机制是什么样?

提问时间:2021-10-31 12:51:00

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请问头盔面罩的机制是什么样?逃离塔科夫大神讲解一下头盔面罩的机制样详解,头盔前的面罩作用,萌新弱弱问下!

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作者猫屎味少女猫屎味少女
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头盔防护区域

你可能会想,明明我带了头盔,为什么被打头死了呢?首先塔科夫中的头盔如果不保护脸部,那么你是可以轻松的被一把手枪命中脸部而击杀的。

头盔面罩的机制是什么样?

这里以6B47举例,可以发现6B47不保护脸部。

这里可以看见击杀明细写的是你被打眼睛死了,那么眼睛是你头部上具体哪一个区域呢?头盔防护不到这里又会怎么样?

游戏中,头部的区域被分为了5个区域,分别为头顶,后颈,耳朵,眼睛和下巴。

那么每一个区域具体对应哪里呢?

头盔面罩的机制是什么样?

首先,头部伤害模型(Hitbox)是一个“略大于”头部实际模型的球形。细说过于麻烦,也没有必要。一张图就可以说明清楚了。

通过这张图就能大致看出头部5个部位的分区了。眼睛,下巴都是水平120度的范围,一边的耳朵是水平60度的范围,两个耳朵加一起也是水平120度的范围,后颈也是水平120度的范围。

头盔面罩的机制是什么样?

如果你的头盔不保护某一区域,那么当那个区域受到攻击,你就直接暴毙了。举个例子,FAST头盔并不保护耳朵,如果侧面有一个手枪仔,精确的击中了你的耳朵区域,那么你就直接暴毙了。

所以说在楼里或者什么地方近距离交火的时候,直接攻击脸部是最快速的击杀方式。就算对面有面罩,大部分防弹面罩的等级都比头盔低,(除去阿尔金和killa头).

然后这里说一个例外情况,头部是存在不受保护的区域的:

同时,由于眼睛和下巴只占据正面120度的空间,所以耳朵和一条不受保护的区域在正面是可见的。所以你可以通过在正面瞄准头部的最侧面来命中耳朵和不受保护区域,尽管你射击的位置已经不在实际模型上了,但是由于头部碰撞箱大于模型,依旧可以命中。

后颈也仍然留下了一条不受保护的区域,大致在脖子的最低端。总之,当你装备了一个保护5个区域的头盔时,除了这两条不受保护的区域以外,其他所有部位都在头盔的保护之下。

所以不要被一个头盔看起来的样子骗到了,尽管一个头盔看起来好像保护某个区域,但实际上,它并不一定会保护那个区域,要在游戏中检视头盔的保护区域来避免这种情况的发生。如果一个头盔可以装备防弹面罩,那么不要吝啬,这是保护你的脸部的唯一方法了,可以极大地减少你被手枪或一些比较屑的枪打脸打死的可能性。

护甲防护区域

护甲的防护区域就很简单了。除去头部,身体一共剩下双臂,胸腔,胃部和双腿。双腿在目前的游戏里没有任何护甲,所以我们抛开不谈。

护甲的防护区域非常好理解,在游戏中检视的时候会发现大部分护甲都保护胸腔和胃部,尽管他看起来并不能完全保护你的胃部。同时也有一些护甲看起来可以保护胃部,但实际上并不能保护。

这里主要要说一个误区,有的人认为GEN4 assault这种护甲对手臂的保护仅限于肩膀附近,但实际上,它可以保护你的整个手臂,即使看起来它并不能保护你的小臂位置。因此,模型与实际保护的区域不存在必然联系。

头盔面罩的机制是什么样?
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匿名玩家匿名玩家
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头盔面罩的机制是什么样?

头盔防护区域

你可能会想,明明我带了头盔,为什么被打头死了呢?首先塔科夫中的头盔如果不保护脸部,那么你是可以轻松的被一把手枪命中脸部而击杀的。

头盔面罩的机制是什么样?

这里以6B47举例,可以发现6B47不保护脸部。

这里可以看见击杀明细写的是你被打眼睛死了,那么眼睛是你头部上具体哪一个区域呢?头盔防护不到这里又会怎么样?

游戏中,头部的区域被分为了5个区域,分别为头顶,后颈,耳朵,眼睛和下巴。

那么每一个区域具体对应哪里呢?

头盔面罩的机制是什么样?

首先,头部伤害模型(Hitbox)是一个“略大于”头部实际模型的球形。细说过于麻烦,也没有必要。一张图就可以说明清楚了。

通过这张图就能大致看出头部5个部位的分区了。眼睛,下巴都是水平120度的范围,一边的耳朵是水平60度的范围,两个耳朵加一起也是水平120度的范围,后颈也是水平120度的范围。

如果你的头盔不保护某一区域,那么当那个区域受到攻击,你就直接暴毙了。举个例子,FAST头盔并不保护耳朵,如果侧面有一个手枪仔,精确的击中了你的耳朵区域,那么你就直接暴毙了。

所以说在楼里或者什么地方近距离交火的时候,直接攻击脸部是最快速的击杀方式。就算对面有面罩,大部分防弹面罩的等级都比头盔低,(除去阿尔金和killa头).

然后这里说一个例外情况,头部是存在不受保护的区域的:

同时,由于眼睛和下巴只占据正面120度的空间,所以耳朵和一条不受保护的区域在正面是可见的。所以你可以通过在正面瞄准头部的最侧面来命中耳朵和不受保护区域,尽管你射击的位置已经不在实际模型上了,但是由于头部碰撞箱大于模型,依旧可以命中。

后颈也仍然留下了一条不受保护的区域,大致在脖子的最低端。总之,当你装备了一个保护5个区域的头盔时,除了这两条不受保护的区域以外,其他所有部位都在头盔的保护之下。

所以不要被一个头盔看起来的样子骗到了,尽管一个头盔看起来好像保护某个区域,但实际上,它并不一定会保护那个区域,要在游戏中检视头盔的保护区域来避免这种情况的发生。如果一个头盔可以装备防弹面罩,那么不要吝啬,这是保护你的脸部的唯一方法了,可以极大地减少你被手枪或一些比较屑的枪打脸打死的可能性。

头盔面罩的机制是什么样?

护甲防护区域

护甲的防护区域就很简单了。除去头部,身体一共剩下双臂,胸腔,胃部和双腿。双腿在目前的游戏里没有任何护甲,所以我们抛开不谈。

护甲的防护区域非常好理解,在游戏中检视的时候会发现大部分护甲都保护胸腔和胃部,尽管他看起来并不能完全保护你的胃部。同时也有一些护甲看起来可以保护胃部,但实际上并不能保护。

这里主要要说一个误区,有的人认为GEN4 assault这种护甲对手臂的保护仅限于肩膀附近,但实际上,它可以保护你的整个手臂,即使看起来它并不能保护你的小臂位置。因此,模型与实际保护的区域不存在必然联系。

头盔面罩的机制是什么样?匿名玩家匿名玩家
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相信很多人都不知道头盔面罩的机制是什么样的吧,下面跟我一起看看吧。

1.绝对不要用三级以下的自闭头,SCAV发的自闭头进去就直接摘掉。

以上这一堆都是耳塞,不是头盔。

海关BOSS队很爱刷这个玩意,带面罩的。除非全程有大佬护送帮你听声音,也不推荐这个头。

2.三级头不推荐SSH68二战头(误),如果你不戴面罩和夜视也不推荐LZSH假美头,建议用6B47

这个玩意人机属性减太多了

头盔面罩的机制是什么样?

这个玩意不加附件就没有意义,性价比太低

头盔面罩的机制是什么样?

6B47去买两瓶洗洁精换,跟SSH68差不多的价钱属性好很多

4.四级头只有一个推荐

因为便宜,只要五万块。所有北约四级头的面罩都只有三级防护,对玩家基本没用。被AI爆头这种事太少见了,把把多花15万来防一个手枪爆头这个我觉得很不值。

头盔面罩的机制是什么样?匿名玩家匿名玩家
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头盔面罩的机制是什么样?

一般地,头部实际分成了5个小型区域,共用这35点血量:头顶,下颚,眼睛,颈背和耳朵

头盔面罩的机制是什么样?

这里引出了另一个机制:防具的防护部位,和“外观”无关,只和描述中的防护区与有关,请不要“看图说话”,一切以描述为准;举个极端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一张小纸片,占防弹衣位置,然后描述:8级防护,防护区域头胸双手双腿胃,那么它就是8级防护,防护头胸双手双腿胃

头盔面罩的机制是什么样?

另:塔科夫并没有“下体”部位,该部位大部分属于胃部

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机制介绍:

1、首先,头部伤害模型(Hitbox)是一个“略大于”头部实际模型的球形。

头盔面罩的机制是什么样?

2、通过这张图就能大致看出头部5个部位的分区了。眼睛,下巴都是水平120度的范围,一边的耳朵是水平60度的范围,两个耳朵加一起也是水平120度的范围,后颈也是水平120度的范围。

3、如果你的头盔不保护某一区域,那么当那个区域受到攻击,你就直接暴毙了。举个例子,FAST头盔并不保护耳朵,如果侧面有一个手枪仔,精确的击中了你的耳朵区域,那么你就直接暴毙了。

4、所以说在楼里或者什么地方近距离交火的时候,直接攻击脸部是最快速的击杀方式。就算对面有面罩,大部分防弹面罩的等级都比头盔低,(除去阿尔金和killa头).

匿名玩家匿名玩家
逃离塔科夫

帽子安全防护地区

你也许会想,逃离塔科夫jaeger营地在哪里?本来我带了帽子,为何被开头去世了呢?最先塔科夫中的帽子如果不维护面部,那麼你是可以简单的被一把小手枪击中面部而击倒的。

头盔面罩的机制是什么样?

这儿以6B47例举,可以发觉6B47不维护面部。

这儿可以看到击倒清单写的就是你挨打双眼去世了,那麼双眼就是你头顶部上实际哪一个地区呢?帽子安全防护不上这儿又会怎么样?

游戏里面,头顶部的地区被分成了5个地区,各自为头顶部,脖颈,耳朵里面,双眼和下颌。

那麼每一个地区实际相匹配哪儿呢?

头盔面罩的机制是什么样?

最先,头顶部损害实体模型(Hitbox)是一个“略大”头顶部具体实体模型的球型。详说过度不便,都没有必需。一张图就可以表明清晰了。

根据这幅图就能大概看得出头顶部5个位置的系统分区了。双眼,下颌全是水准120度的范畴,一边的耳朵里面是水准60度的范畴,2个耳朵里面加一起也是水准120度的范畴,脖颈也是水准120度的范畴。

头盔面罩的机制是什么样?

假如你的帽子不维护某一地区,那麼当那一个地区遭受进攻,你也就立即猝死了。举例说明,FAST帽子并不维护耳朵里面,假如侧边有一个小手枪仔,精准的打中了你的耳朵里面地区,那麼你也就立即猝死了。

所以说在楼内或是哪些地方近距交战的情况下,立即进攻面部是最迅速的击倒方法。即使正对面有面具,绝大多数EXO面具的级别都比帽子低,(去除阿尔金和killa头).

随后这儿说一个不可抗力事件,头顶部是存有不会受到维护的地区的:

与此同时,因为双眼和下颌只占有正脸120度的室内空间,因此耳和一条不会受到维护的地区在正脸是由此可见的。因此你能根据在正脸看准头顶部的最侧边来击中耳朵里面和不会受到维护地区,虽然你枪击的部位早已没有具体实体模型上,可是因为头顶部撞击箱超过实体模型,依然可以击中。

脖颈也依然留有了一条不会受到维护的地区,大概在颈部的最少端。总而言之,如果你武器装备了一个维护5个地区的帽子时,除开这两根不会受到维护的地区之外,别的全部位置都是在帽子的保障下。

因此不必被一个帽子看上去的模样骗到了,虽然一个帽子看上去仿佛维护某一地区,但事实上,它并不一定会维护那一个地区,要在游戏里面检查帽子的维护地区来防止这样的事情的产生。假如一个帽子可以武器装备EXO面具,那麼不必抠门,这也是保护你的面部的唯一方式了,可以很大程度地降低你被小手枪或一些较为屑的枪抽脸击败的概率。

护盾安全防护地区

护盾的安全防护地区就非常简单了。去除头顶部,人体一共剩余手臂,胸骨,胃里和两腿。双腿在现阶段的游戏里没有护盾,因此让我们撇开不谈。

护盾的安全防护地区很好了解,在游戏里面检查的过程中会发觉绝大多数护盾都维护胸骨和胃里,虽然他看上去并无法彻底保护你的胃里。与此同时也是有一些护盾看上去可以维护胃里,但事实上并不可以维护。

这儿关键说起一个错误观念,有些人觉得GEN4 assault这类护盾对手腕的维护仅限肩头周边,但事实上,它可以保护你的全部胳膊,即使看上去它并不可以保护你的手臂部位。因而,实体模型与具体维护的地区不会有密切关系。

头盔面罩的机制是什么样?

逃离塔科夫

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。 该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素
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