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英雄回血/魔抗跟自身力量属性的关系是什么样的?

提问时间:2021-10-31 05:09:00

浏览67912

请问英雄回血/魔抗跟自身力量属性的关系是什么样的?DOTA大神讲解一下英雄回血/魔抗跟自身力量属性的关系样的详解,求回答,知道的说一下,谢谢!

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本回答由提问者推荐

作者惶恐惶恐
认证用户

其实很简单就是成简单正比关系,力量高则回血快,力量低则回血慢。和一点力量加多少血一样,力量加多少回血是和地图相关的,制作地图的可以修改,海战就是1点力量回血1点/秒比如DOTA是0.07。一般地图的数据我不清楚,估计应该是0.1~0.2左右,龙心被攻击时不能回血。但其他撑力量的还是在回血。并不会被龙心所影响,没点力量提升0.19的回血也就是说5力每秒提升1的回血。至于说龙心8秒内被攻击不能回血说的不精确,是8秒内被地方英雄攻击不回血,也就是说,你要是去打野,或者混线回血是不会消失的。

英雄回血/魔抗跟自身力量属性的关系是什么样的?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
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150基础 19*力量 装备增加血上限(活力球、精气球、振魂石、血精石、先锋、龙心、冰眼、A杖、阿托斯之棍) 技能增加血上限(如骨弓大招)dota里敏捷,智力,力量行英雄每增加一点力量增加19点血量,

英雄每增加一点智力增加19点魔法,

打dota里一般力量英雄要出抗装,当炮灰,可以选择出先锋盾,笛子等装备。

智力行为保命和为团队加血可以选择出梅肯,笛子150基础血量 当前力量值*19 增加血上限道具(血晶石等)=该英雄当前血量

匿名玩家匿名玩家
DOTA

其实不是很难便是成简易正比例关联,英雄回蓝/蓝量跟自身智力属性的关系是什么样的?能量高而加血快,能量低则加血慢。和一点能量加多少血一样,力量加多少加血是中地图有关的,制作地图的可以改动,海上战争便是1点能量加血1点/秒例如DOTA是0.07。一般地形图的数据信息我并不清晰,可能应该是0.1~0.2上下,龙心黑客攻击时不可以加血。但别的撑能量的或是在加血。并不会被龙心所危害,没有能量提高0.19的加血换句话说5力每秒钟提高1的加血。对于说龙心8秒内黑客攻击不可以加血说的不精准,是8秒内被地区英雄人物进攻不加血,换句话说,你如果去刷野,或是混线加血是不容易消退的。

英雄回血/魔抗跟自身力量属性的关系是什么样的?

DOTA

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《DOTA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏
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