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谜团、猛犸、潮汐这类团战英雄该怎么利用时机放出完美大招?

提问时间:2021-10-31 02:33:00

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请问谜团、猛犸、潮汐这类团战英雄该怎么利用时机放出完美大招?DOTA大神讲解一下谜团、猛犸、潮汐这类团战英雄该利用时机放出完美大招方法,求回答,非常感谢!

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作者是我太乖是我太乖
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谜团:瞬间意识啊,基本保证放到3个人左右就合格了,是先手,但是有的时候可以等一些己方小控先发挥,就是晕住对方有锤子什么的,漏掉那个别怕,你们4打1没问题,你吸住4个 队友4个攻击,而对方被吸住4个,一个可以全额输出,大招本身也有输出,已经是很赚的形势了,你自己都提出了,怕锤子什么的,所以放大的前提就是1,不能被中断(或者说放尽量长的时间)

猛犸:猛犸在转身准备顶人的时候立马甩大可以让转身动作和大招的施法前摇重合,这样猛犸大招放出来后,被大到的敌人就会直接被大到猛犸想顶的方向上,这时猛犸直接顶人就行了,省去了放大后猛犸还需要重新调整走位的操作,变相延长了猛犸大招的有效眩晕时间

潮汐:潮汐的控场价值仅限于他的大,放完大之后的潮汐除了减速,A你们边2下,做不了其他的事情。因此要杀潮汐的话一点要在团战最开始就控制住他,争取在他一直被控制的时候就杀掉。如果不能秒掉他,那么就逼迫他放出一个糟糕的大。

谜团、猛犸、潮汐这类团战英雄该怎么利用时机放出完美大招?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

谜团的控制是大招:黑洞。谜团的大能够牵引附近敌方英雄,被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。大招无视魔法免疫,也就是说开BKB也没用,也不能用推推,团战拉住对方关键英雄,就能取胜。

不过谜团的大招控制范围相对较小,只有400,而且施法距离更低,只有250,这就让谜团特别需要跳刀,否则根本近身不了敌方英雄,后期谜团的攻击也不足。

潮汐的大招,稳定、可靠,是名副其实的大团控,能当肉盾、小范围团战也可以提供一定控制,综合性非常的强。

极大的作用范围让潮汐的大招几乎不会落空,不过缺点也明显,那就是不能无视魔免,CD时间比较长,后期敌方出了BKB后,就有点乏力,而且潮汐后期作战能力也不是很足。所以一定要预判敌方的走位。

猛犸的大:两极反转(V),将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的面前,造成伤害,并击晕,牵引和晕眩效果无视魔法免疫。猛犸不仅团控恐怖,伤害也足,在有一定装备情况下,完全有能力一挑多,猛犸的二技能授予力量,可以给自己或者队友提供高额的输出以及分裂伤害能力,加上冲击波和巨角冲撞,输出非常可观。

猛犸需要敌方英雄站位比较集中,才容易放出好大,否则猛犸常常会乌龙空大!

谜团、猛犸、潮汐这类团战英雄该怎么利用时机放出完美大招?匿名玩家匿名玩家
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谜团、猛犸、潮汐利用时机放出完美大招:

大树的大CD短,控持续时间长,耗魔少,无视魔免,范围625,比两级反转大多了,不至于放空,缺点控住只是不能移动,可以干别的,伤害不是一次性输出,但是伤害也挺高的。

潮汐的大,CD长,耗魔多,一级时控1.5s,三级是2.25s,时间短,怕BKB,而且地上的刺有个扩散时间,对于有跳的英雄有可能闪掉,而且我觉得放大的动作时间也挺长的,还要举起手放下才出大,优点是范围超大。

半人猛犸的范围410不大,释放难度大,但是无视魔免,有位移。

谜团、猛犸、潮汐这类团战英雄该怎么利用时机放出完美大招?匿名玩家匿名玩家
DOTA

疑团:一瞬间观念啊,DOTO为什么刀塔玩家叫刀斯林?基本上确保放进3本人上下就达标了,是先手,可是有的过程中可以等一些我方小控先充分发挥,便是晕住另一方有锤头哪些的,跳开那一个别害怕,你们4打1没什么问题,你吸起4个 同伴4个进攻,而另一方被吸起4个,一个可以全额的导出,普攻自身也是有导出,早已是很赚的局势了,你自己都指出了,怕锤头哪些的,因此扩大的条件便是1,不可以被终断(换句话说放尽可能长的時间)

猛犸:猛犸在转过身提前准备顶人的情况下立刻甩大可以让转过身姿势和普攻的施放前摇重叠,那样猛犸普攻放出来后,被大到的对手便会立即被大到猛犸想顶的角度上,这时猛犸立即顶人就可以了,省掉了扩大后猛犸还必须再次调节跑位的实际操作,变向增加了猛犸普攻的合理晕眩時间

潮汛:潮汐的随机应变使用价值仅限他的大,排完大以后的潮汛除开降速,A你们边2下,做不来别的的事儿。因而要杀潮汛得话一点要在打野最初就控制住他,争得在他一直被控制的过程中就杀死。假如不可以秒掉他,那麼就迫使他释放一个槽糕的大。

谜团、猛犸、潮汐这类团战英雄该怎么利用时机放出完美大招?

DOTA

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《DOTA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏
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