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天赋加点机制
战斗天赋的加点,战斗一栏主要是对各个兵种及对整体伤害的属性加成,在这里面步兵防御和步兵生命是很重要的,步兵承受伤害,几乎对方所有攻击都要由步兵来抗,步兵不光,其他兵是不会死多少的,所以建议大家把所有加步兵生命、防御、伤害的全部加满。
经济天赋的加点,如果是和平时期或者不喜欢打仗的玩家,建议主加经济一栏,经济天赋可以提升采集速度和采集的产量,加快自身采集的速度,一般自己有小号的可以这样加点,经济天赋就可以全部往下加着走,提升各种资源的采集速度和产量。
平衡天赋的加点,平衡天赋在发展过程中起着很大作用,因为它在发育时对各个建筑的属性加成包括医院容量、训练速度和其他很多地方都有加速和提升。这个加点也建议全部往后面加。加点稍微复杂的就是战斗天赋的加成,另外一点大家记得注意使用天赋技能,比如使用立即生产立马从城里田中收取五小时采集量。
天赋点一共分为攻击、经济和防御这三种,天赋点加在某一个点上,就会代表着玩家在这一方面会变得很强,可以提升一定的属性加成,对于玩家来说,这三种都是不错的加点,在选择天赋之前需要好好考虑一下部队战略的发展,选择合适的天赋进行加点。
在加点天赋的时候,推荐玩家把天赋全部加点在经济上面,这样子不管是在收集木材还是粮食,都可以收集到大量的资源,游戏中的资源有多重要。玩家可以对农场和木材场采集加速而不是增加产量,因为采集的效率会比增加产量的效率要更高一点。在遇到粮食天赋还是木材天赋的时候,请选择木材天赋,大部分的建筑都是需要木材的。如果是打算充钱玩的玩家,可以直接选择战斗天赋,如果是在PVP事件中的话,那么也可以洗成战斗天赋。
君主天资关键分成作战天资、经济发展天资和均衡天资三种天赋。说白了,如何切换领主形象?作战天资主战事,经济发展天资主收集和发展趋势,均衡天资则是对古城堡内各种各样工程建筑的加持和提升。
天资点主要是君主级别的提高所给的,君主级别每升一级便会有新的天资点,君主级别越高,可以用的天资点就越大。
作战天资的加一点,作战一栏主要是对每个军种及对总体损害的特性加持,在这里里边步兵团防御力和步兵团生命是很重要的,步兵承担损害,几乎另一方全部进攻都需要由步兵团来抗,步兵不仅,别的兵是不容易死是多少的,因此提议大伙儿把全部加步兵团性命、防御力、损害的所有满油。
留意:沒有步兵团栏的就加骑兵队和弓手的防御力和进攻,最重要的一点不必全部的都加着走,一般一路向下加就可以了,由于越到后边天资点必须的越大,全部加着走毫无疑问加不上是多少,一般君主到45级以上的游戏玩家提议一路加到性命维护术。
经济发展天资的加一点,如果是和平年代或是不太喜欢战斗的游戏玩家,提议主加经济发展一栏,经济天资可以提高收集效率和收集的生产量,加速本身搜集的速率,一般自身有大号的可以那样加一点,经济发展天资就可以所有向下加着走,提高各种各样資源的收集效率和生产量。
均衡天资的加一点,均衡天资在快速发展历程中起着非常大功效,因为它在生长发育时对每个工程建筑的特性加持包含医院门诊容积、练习速率和别的许多地区都是有加快和提高。这一加一点也提议所有往前面加。加一点略微繁杂的便是作战天资的加持,此外一点大伙儿还记得留意应用天资专业技能,例如应用马上生产制造立刻从城内田中扣除五小时收集量。