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露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

提问时间:2021-10-09 09:15:00

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请问露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?战双帕弥什手游大神讲解一下露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么角色强度方法,求回答,感谢!

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作者七月祖宗七月祖宗
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黎明的意识搭配

海森黎明必带4件套海森的属性是攻击25%概率就会产生雷爆雷爆是100%范围伤害哦 且会感电敌人 降低8%雷抗冷却5S闪电链是所有感电敌人有20%概率触发伤害是250% 没啥说的4件海森带她!!!

剩余俩件可以追加2达尔文 或者2腓特烈这里就简单讲一下达尔文是打持续削球增全伤的 腓特烈是闪避后增加移速提高生存叠加3层伤害的 这2个可以大家可以自己甄选

露西亚·黎明技能

红球技能:【红莲乱舞】红球技能是纯物理伤害多段物理伤害,开大后附带红莲剑也会带雷属,释放过程是原地不是霸体、会被打断且最后一段硬直很高,主要用于超算空间的纯三消,开大后这个技能才会有一定的爆炸伤害建议开大存球使用;

黄球技能:【红莲雷域】起手是物理伤害,范围性标记敌人,适合直接起手,后续技能伤害是雷属性追加伤害,主要用来挂被动,打出伤害的区别不大;

蓝球技能:【红莲弧月斩】蓝球技能是一个范围技能,范围很大、技能效果会拉扯敌人聚怪作用,但是并不能破霸体怪的,标记并造成俩段伤害第一段雷属第二段为物理伤害后段有硬直,【给小建议取消硬直后摇闪】或者取消二段拉取闪也是可以的;

黎明的核心玩法: 通过黄蓝球的消球快速给敌人标记并【开大】☞打出雷属平A触发核心被动引雷舞,被动挂的越快伤害就能更快打出高伤害;

所以重点黄蓝球不是硬凑三消哦,但是刚刚有讲到雷域被动和流光的qte,闪避进超算选择可用黄球起手加雷buff增益,黄蓝球快速挂被动开大招;

所以黎明打出大招后会剩下很多的红色球,红球在开大后才会附加雷属伤害触发被动哦!这样操作下来常常会剩下6到7个红球,直接三消是不成问题在【超算空间内接更好 】所以挂三层被动拉近雷域中可以打一波红球三消的aoe 伤害是相当的高的 !

【注意点】

1.黎明的是一个后摇影响较大的角色

例如红球 蓝球 闪避取消后摇对于黎明比较关键后摇僵直大是很多小伙伴会暴毙的原因哦;

2.黎明的平A的7段是一小段突进位移 要合理运营位移后衔接的技能可大大提高黎明的生存能力;

3.关于黎明开大后的爆发期中 黎明的所有技能伤害都是有加成的在大招内触发的超算配合攒红球可打出爆炸的伤害 这点强调是因为楼主的打法不开大红球是很少使用的 且黎明不是特别依赖削球伤害;

黎明不是打技能伤害的角色 根据核心被动排的技能和核心被动 大家可以看的出来哈 黎明是一个仿佛是变身带电刀的强输出!!! 【开大和被动的属性增益】 让她成为普攻属伤的高爆发角色。

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?
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露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

海森黎明必带4件套海森的属性是攻击25%概率就会产生雷爆雷爆是100%范围伤害哦 且会感电敌人 降低8%雷抗冷却5S闪电链是所有感电敌人有20%概率触发伤害是250% 没啥说的4件海森带她!!!剩余俩件可以追加2达尔文 或者2腓特烈这里就简单讲一下达尔文是打持续削球增全伤的 腓特烈是闪避后增加移速提高生存叠加3层伤害的 这2个可以大家可以自己甄选;

黎明的核心玩法: 通过黄蓝球的消球快速给敌人标记并【开大】☞打出雷属平A触发核心被动引雷舞,被动挂的越快伤害就能更快打出高伤害;所以重点黄蓝球不是硬凑三消哦,但是刚刚有讲到雷域被动和流光的qte,闪避进超算选择可用黄球起手加雷buff增益,黄蓝球快速挂被动开大招;所以黎明打出大招后会剩下很多的红色球,红球在开大后才会附加雷属伤害触发被动哦!这样操作下来常常会剩下6到7个红球,直接三消是不成问题在【超算空间内接更好 】所以挂三层被动拉近雷域中可以打一波红球三消的aoe 伤害是相当的高的 !

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下面介绍黎明的玩法 黎明的核心玩法: 通过黄蓝球的消球快速给敌人标记并【开大】☞打出雷属平A触发核心被动引雷舞,被动挂的越快伤害就能更快打出高伤害;  所以重点黄蓝球不是硬凑三消哦,但是刚刚有讲到雷域被动和流光的qte,闪避进超算选择可用黄球起手加雷buff增益,黄蓝球快速挂被动开大招;  所以黎明打出大招后会剩下很多的红色球,红球在开大后才会附加雷属伤害触发被动哦!这样操作下来常常会剩下6到7个红球,直接三消是不成问题在【超算空间内接更好 】所以挂三层被动拉近雷域中可以打一波红球三消的aoe 伤害是相当的高的 !  

【注意点】  

1.黎明的是一个后摇影响较大的角色  例如红球 蓝球 闪避取消后摇对于黎明比较关键后摇僵直大是很多小伙伴会暴毙的原因哦;  

2.黎明的平A的7段是一小段突进位移 要合理运营位移后衔接的技能可大大提高黎明的生存能力;  

3.关于黎明开大后的爆发期中 黎明的所有技能伤害都是有加成的在大招内触发的超算配合攒红球可打出爆炸的伤害 这点强调是因为楼主的打法不开大红球是很少使用的 且黎明不是特别依赖削球伤害;  黎明不是打技能伤害的角色 根据核心被动排的技能和核心被动 大家可以看的出来哈 黎明是一个仿佛是变身带电刀的强输出!!! 【开大和被动的属性增益】 让她成为普攻属伤的高爆发角色。    黎明的意识搭配  海森黎明必带4件套海森的属性是攻击25%概率就会产生雷爆雷爆是100%范围伤害哦 且会感电敌人 降低8%雷抗冷却5S闪电链是所有感电敌人有20%概率触发伤害是250% 没啥说的4件海森带她!!!  剩余俩件可以追加2达尔文 或者2腓特烈这里就简单讲一下达尔文是打持续削球增全伤的 腓特烈是闪避后增加移速提高生存叠加3层伤害的 这2个可以大家可以自己甄选

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双帕弥什黎明攻略解析

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

露西亚·黎明技能

红球技能:【红莲乱舞】红球技能是纯物理伤害多段物理伤害,开大后附带红莲剑也会带雷属,释放过程是原地不是霸体、会被打断且最后一段硬直很高,主要用于超算空间的纯三消,开大后这个技能才会有一定的爆炸伤害建议开大存球使用;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

黄球技能:【红莲雷域】起手是物理伤害,范围性标记敌人,适合直接起手,后续技能伤害是雷属性追加伤害,主要用来挂被动,打出伤害的区别不大;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

蓝球技能:【红莲弧月斩】蓝球技能是一个范围技能,范围很大、技能效果会拉扯敌人聚怪作用,但是并不能破霸体怪的,标记并造成俩段伤害第一段雷属第二段为物理伤害后段有硬直,【给小建议取消硬直后摇闪】或者取消二段拉取闪也是可以的;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

大招技能:【红莲剑】大招分支中我只介绍一下大招,同比其他被动比较简单, 大招开启动作2秒无敌开启后会有追加伤害,就是红莲剑的辅助,技能普攻都会带雷属哦!敲黑板!红球技能也会带上雷属性伤害;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

重点来了核心被动:【引雷舞】黎明的核心被动通过标记敌人,直接增加普攻和技能伤害【技能伤害需带雷属】挂三层的触发几率为75% 雷电少女就是这么来的,也是黎明的玩法核心;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

队长技能:【黎明引导者】全进攻沟体攻击加百分之十所以黎明做队长补辅C,像爆裂啊什么的是没有问题的;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

SS被动:【超导】黄球的范围内增加20%雷属性伤害所以触发的黄球技能qte要搭配SS的流光qte雷属性伤害 双重加成【小细节】

SSS被动:焚雷是增加20%核心被动的伤害

SSS 被动:【黎明解放】开大提升全伤害15%十秒增强了黎明开大的爆发能力全方位提升伤害 到这里 黎明到SSS 后其实开大的强爆发在十秒 大招时间在十五秒 要尽快打出大招;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

下面介绍黎明的玩法

黎明的核心玩法: 通过黄蓝球的消球快速给敌人标记并【开大】打出雷属平A触发核心被动引雷舞,被动挂的越快伤害就能更快打出高伤害;

所以重点黄蓝球不是硬凑三消哦,但是刚刚有讲到雷域被动和流光的qte,闪避进超算选择可用黄球起手加雷buff增益,黄蓝球快速挂被动开大招;

所以黎明打出大招后会剩下很多的红色球,红球在开大后才会附加雷属伤害触发被动哦!这样操作下来常常会剩下6到7个红球,直接三消是不成问题在【超算空间内接更好 】所以挂三层被动拉近雷域中可以打一波红球三消的aoe 伤害是相当的高的 !

【注意点】

1.黎明的是一个后摇影响较大的角色

例如红球 蓝球 闪避取消后摇对于黎明比较关键后摇僵直大是很多小伙伴会暴毙的原因哦;

2.黎明的平A的7段是一小段突进位移 要合理运营位移后衔接的技能可大大提高黎明的生存能力;

3.关于黎明开大后的爆发期中 黎明的所有技能伤害都是有加成的在大招内触发的超算配合攒红球可打出爆炸的伤害

黎明不是打技能伤害的角色 根据核心被动排的技能和核心被动 大家可以看的出来哈 黎明是一个仿佛是变身带电刀的强输出!!! 【开大和被动的属性增益】 让她成为普攻属伤的高爆发角色。

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

黎明的意识搭配

海森黎明必带4件套海森的属性是攻击25%概率就会产生雷爆雷爆是100%范围伤害哦 且会感电敌人 降低8%雷抗冷却5S闪电链是所有感电敌人有20%概率触发伤害是250% 没啥说的4件海森带她!!!

剩余俩件可以追加2达尔文 或者2腓特烈这里就简单讲一下达尔文是打持续削球增全伤的 腓特烈是闪避后增加移速提高生存叠加3层伤害的 这2个可以大家可以自己甄选;

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红球技能:【红莲乱舞】红球技能是纯物理伤害多段物理伤害,开大后附带红莲剑也会带雷属,释放过程是原地不是霸体、会被打断且最后一段硬直很高,主要用于超算空间的纯三消,开大后这个技能才会有一定的爆炸伤害建议开大存球使用;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

SS被动:【超导】黄球的范围内增加20%雷属性伤害所以触发的黄球技能qte要搭配SS的流光qte雷属性伤害 双重加成【小细节】

SSS被动:焚雷是增加20%核心被动的伤害

SSS 被动:【黎明解放】开大提升全伤害15%十秒增强了黎明开大的爆发能力全方位提升伤害 到这里 黎明到SSS 后其实开大的强爆发在十秒 大招时间在十五秒 要尽快打出大招;

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

黎明的意识搭配

海森黎明必带4件套海森的属性是攻击25%概率就会产生雷爆雷爆是100%范围伤害哦 且会感电敌人 降低8%雷抗冷却5S闪电链是所有感电敌人有20%概率触发伤害是250% 没啥说的4件海森带她!!!

剩余俩件可以追加2达尔文 或者2腓特烈这里就简单讲一下达尔文是打持续削球增全伤的 腓特烈是闪避后增加移速提高生存叠加3层伤害的 这2个可以大家可以自己甄选;

主C【黎明】 辅奶【流光】装甲【暗能】暗能为工具人队长

适合高操高玩 不切换辅助位只需要辅助位提供qte的高操玩家可以打高分 当然咱们普通玩家也是可以用的提高阵容容错

黎明为一个高操作依靠被动开大平A打输出的核C

搭配SS流光的雷属伤加成和回复能力

工具人队长暗能 提供元素加成物理加成

qte技能是附带暗属性伤害的 属伤破盾旋转击飞

另一层面会加强黎明输出环境

暗能装甲因为大部分输出是开大后的去打技能伤害 且可以提供击晕控制 为雷队主C黎明可以提供很好的输出环境

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战双帕弥什手游

拂晓的观念配搭

海森拂晓必带4套装海森的特性是进攻25%几率便会造成雷崩盘爆是100%范畴损害哦 且会感电对手 减少8%雷抗制冷5S雷电链是全部感电对手有20%几率开启损害是250% 没啥说的4件海森带她!!!

剩下俩件可以增加2爱因斯坦 或是2腓特烈这儿就简易讲一下爱因斯坦是打不断削球增全伤的 腓特烈是闪躲后提升移速提高存活累加3层损害的 这2个可以我们可以自身优选

露西亚·拂晓专业技能

红号专业技能:【红莲狂舞】红号专业技能是纯物理伤害多段物理伤害,露西亚·深红之渊的毕业武器是什么?放大后附加红莲剑也会带雷属,释放出来全过程是原地不动并不是反伤、会被切断且最终一段硬直很高,适用于超级计算机室内空间的纯三消,放大后这一专业技能才会出现一定的发生爆炸损害提议放大存球应用;

黄球专业技能:【红莲雷域】先手是物理伤害,范畴性标识对手,合适立即起手,后面专业技能损害是雷属性增加损害,关键用于挂处于被动,搞出损害的差别并不大;

蓝球专业技能:【红莲弧月斩】蓝球技能是一个范畴专业技能,范畴非常大、技能效果会牵扯对手聚怪功效,可是并不可以破反伤怪的,标识并导致俩段损害第一段雷属第二段为物理伤害后半段有硬直,【给小提议撤消硬直后摇闪】或是撤消二段获取闪也是可以的;

拂晓的关键游戏玩法: 根据黄蓝球的消球迅速给对手标识并【放大】☞搞出雷属平A开启关键处于被动引雷舞,被动挂的越来越快损害就能更快搞出高损害;

因此关键黄蓝球并不是硬凑三消哦,可是刚有讲到雷域处于被动和幻影的qte,闪躲进超级计算机挑选可以用黄球先手加雷buff收获,黄蓝球迅速挂处于被动开普攻;

因此拂晓搞出普攻后会剩余许多的鲜红色球,红号在放大后才会额外雷属损害开启处于被动哦!那样实际操作出来经常会剩余6到7个红号,立即三消是不是问题在【超级计算机室内空间内接更强 】因此挂三层处于被动拉进雷域中可以打一波红号三消的aoe 损害是十分的高的 !

【留意点】

1.拂晓的是一个后摇危害比较大的人物角色

例如红号 蓝球 闪躲撤消后摇针对拂晓较为重要后摇僵硬大是许多小伙伴们会猝死的缘故哦;

2.拂晓的平A的7段是一小段突进偏移 要有效经营偏移后对接的专业技能可进一步提高拂晓的生存力;

3.有关拂晓放大后的爆发期中 拂晓的全部专业技能损害全是有加持的在普攻内开启的超级计算机相互配合攒红号可搞出发生爆炸的损害 这一点注重是由于小编的玩法不动大红色球是非常少应用的 且拂晓并不是尤其依靠削球损害;

拂晓并不是打招式损害的人物角色 依据关键处于被动排的专业技能和关键处于被动 大伙儿能看的出去哈 拂晓是一个好像是超级变身通电刀的强导出!!! 【开金刚级处于被动的特性收获】 让她变成普通攻击属伤的高暴发人物角色。

露西亚·黎明的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

战双帕弥什手游

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」
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