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库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

提问时间:2021-10-09 03:06:00

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请问库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?战双帕弥什手游大神讲解一下库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么角色强度方法,库洛姆弧光五星意识搭配,感谢大神!

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作者不夜游民不夜游民
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弧子哥有2种定位

一、纯QTE装甲工具人,一般为战区和囚笼这种凹分副本使用,带2爱因斯坦娜稳定减抗辅助真理;  囚笼搭配:弧光放在红色位置,真理三消红触发弧光QTE,4达芬奇拉出双QTE,减抗 加攻,真理核心被动开,一波带走BOSS    战区带法类似囚笼,区别在于将流光替换成了聚怪工具人爆裂,毕竟战区还是需要爆裂聚怪的。爆裂带2元宵2歌罗达加攻减抗(歌罗达减全属性抗性),2达芬奇效果重复触发可以刷新持续时间(8秒持续)  可能有小伙伴会疑惑弧光打战区是否要做输出出场,虎子哥认为不需要,在战区这种时间宝贵的副本,真理的输出效率是远大于弧光,弧光的大招虽然有拉扯效果,但是对战区这种分散的怪效果并不好,开大后的平A范围也不够大,远不如真理核心穿透高伤持续站场效率高  所以在战区、囚笼等追求速通并且生存无压力的副本,弧子哥做一个QTE工具人即可,武器可以无需抽六星:

二、肉的一比的同时伤害还高的副C,此情况为打巴别塔或者新版本的边界公约这种高难本。弧光作为A级还是装甲,输出肯定是比不过S级进攻的真理的,但为什么需要他做副输出呢,就是因为在高难本中,限制闪避,怪不吃超算等环境,真理单独站场是很容易把闪避耗光暴毙,此时弧光的作用就出来了,弧光的核心被动和大招都可以疯狂保持护盾,并且开大后平A可以穿透敌方,简直就是波风水门开了飞雷神,刷几波三消开大输出完后真理的CD正好转完。  所以弧光作为副C,他的定位是类似暗能的,高生存高机动,在开必杀后也拥有不俗的输出能力,缺点是不能永动,但是配合真理2个角色互相切换便可以解决不能永动的问题;  故弧光的意识选择就类似暗能了,不同之处在于暗能需要汉娜提供的三消伤害和被动三消回能量,但是弧光核心是三消 蓝刷护盾,弧光输出来源于开大后的平A和核心护盾刷新的雷爆。所以弧光4件套选择阿呆,容易开大,并且大招后霸体 减伤 15%增伤10秒,完全覆盖弧光大招的8秒飞雷神,另外2件套带爱因斯坦娜,既可以增加自己伤害,也可以QTE辅助真理输出。  4达芬奇依然是必不可少的,弧光不带达芬奇就让流光带4达芬奇 2桂尼作为主辅助;  要注意的是颜色位置和之前的纯QTE带法是不同的,4达芬奇的位置要留在红色位,让真理三消红可以启动4达芬奇爆发,而且弧光的核心被动是三消 蓝。故弧光要放在蓝色位置,这样三消红可以触发双QTE,三消黄也可以触发真理QTE触发4海森减雷抗的效果辅助弧光;  考虑到很多玩家没有真理,再给大家配一个退而求其次的方案:这套阵容强度是肯定没有真理的强度高,但是很多玩家没有真理,那雷区沙虫还是要打的,那就用这套阵容代替吧;  主思路还是一样不同的是,因为囚笼黎明要攒能量开大,而且开大动画费时间,所以一般是黎明第一波三消打完就切换弧光,弧光大招打完再换黎明开大输出,几互相开一波大输出后换人。队长给到流光是因为黎明队长技能不能给库洛姆加攻,黎明SSS 带阿呆,SSS 以下带达尔文。最后,再给没有真理也没练黎明的新手玩家,并且短期内不会抽真理的玩家配一个代替方案,即黎明做工具人,库洛姆做主C的带法;这套阵容带法是基于没有真理的情况下,因为黎明是下水道,不值得先现版本投入资源,所以只能拿库洛姆作为主C打雷区,此时黎明只做工具人即可,让库洛姆做主力输出,这样爱因就可以腾给黎明用,库洛姆追求伤害带4海森,因为要全程站场,2阿呆用于快速激活大招;

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?
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库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

意识推荐
根据角色技能表现来说有一下三个定位,针对三种定位有不同的意识搭配
1.输出定位:SS级以上没有真理的可以考虑这个方案。和黎明流光配合
意识搭配:二阿呆芙/二康德四海森
2.工具人定位:S级二爱因斯坦娜 四达芬奇 ,爱因斯坦娜最好是上位,加的血量很多,可以契合核心被动增加护盾,这套方案主要是给真理当雷T,这里面要求库洛姆S级开启装甲型职业技能。位置可以取代我之前一篇攻略里黎明的位置。(工具人意识搭配要与其他角色结合,以后的雷队攻略会详细说这件事情)
3.生存定位:四阿呆芙二爱因斯坦娜/四爱因斯坦娜二阿呆芙。这个方案是应对于巴别塔,噩梦联机这种高难本准备的,这种本的特点就一个字:闪避不够用,肯定要吃伤害,此套意识用途在日常中基本上不怎么使用。高阶玩家可以考虑。

总结

个人感觉库洛姆弥补了真理雷T缺失的情况,在以前的攻略中我也分析过,所以对于有真理的玩家来说,培养到S级当拐还是很香的。而且弧光在高阶进化被动有一定的输出能力提升,SS级可以作为辅C,在SSS后可以作为双C之一的输出存在,而且可以通过切人流和真理或者黎明打双C流。

匿名玩家匿名玩家
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库洛姆·弧光在战双帕弥什中的雷属性装甲,其加入更加拔高了雷队的上限,使得雷队拥有了完全体,在一顿操作后,我给弧光加入后的雷队设计了一套意识搭配方案。

文章原作者:B站带侠虎,已授权转载

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

弧子哥有2种定位:

一、纯QTE装甲工具人,一般为战区和囚笼这种凹分副本使用,带2爱因斯坦娜稳定减抗辅助真理;

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

囚笼搭配:弧光放在红色位置,真理三消红触发弧光QTE,4达芬奇拉出双QTE,减抗 加攻,真理核心被动开,一波带走BOSS

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

战区带法类似囚笼,区别在于将流光替换成了聚怪工具人爆裂,毕竟战区还是需要爆裂聚怪的。爆裂带2元宵2歌罗达加攻减抗(歌罗达减全属性抗性),2达芬奇效果重复触发可以刷新持续时间(8秒持续)

可能有小伙伴会疑惑弧光打战区是否要做输出出场,虎子哥认为不需要,在战区这种时间宝贵的副本,真理的输出效率是远大于弧光,弧光的大招虽然有拉扯效果,但是对战区这种分散的怪效果并不好,开大后的平A范围也不够大,远不如真理核心穿透高伤持续站场效率高

所以在战区、囚笼等追求速通并且生存无压力的副本,弧子哥做一个QTE工具人即可,武器可以无需抽六星;

二、肉的一比的同时伤害还高的副C,此情况为打巴别塔或者新版本的边界公约这种高难本。

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

弧光作为A级还是装甲,输出肯定是比不过S级进攻的真理的,但为什么需要他做副输出呢,就是因为在高难本中,限制闪避,怪不吃超算等环境,真理单独站场是很容易把闪避耗光暴毙,此时弧光的作用就出来了,弧光的核心被动和大招都可以疯狂保持护盾,并且开大后平A可以穿透敌方,简直就是波风水门开了飞雷神,刷几波三消开大输出完后真理的CD正好转完。

所以弧光作为副C,他的定位是类似暗能的,高生存高机动,在开必杀后也拥有不俗的输出能力,缺点是不能永动,但是配合真理2个角色互相切换便可以解决不能永动的问题;

故弧光的意识选择就类似暗能了,不同之处在于暗能需要汉娜提供的三消伤害和被动三消回能量,但是弧光核心是三消 蓝刷护盾,弧光输出来源于开大后的平A和核心护盾刷新的雷爆。所以弧光4件套选择阿呆,容易开大,并且大招后霸体 减伤 15%增伤10秒,完全覆盖弧光大招的8秒飞雷神,另外2件套带爱因斯坦娜,既可以增加自己伤害,也可以QTE辅助真理输出。

4达芬奇依然是必不可少的,弧光不带达芬奇就让流光带4达芬奇 2桂尼作为主辅助;

要注意的是颜色位置和之前的纯QTE带法是不同的,4达芬奇的位置要留在红色位,让真理三消红可以启动4达芬奇爆发,而且弧光的核心被动是三消 蓝。故弧光要放在蓝色位置,这样三消红可以触发双QTE,三消黄也可以触发真理QTE触发4海森减雷抗的效果辅助弧光;

考虑到很多玩家没有真理,再给大家配一个退而求其次的方案:

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

这套阵容强度是肯定没有真理的强度高,但是很多玩家没有真理,那雷区沙虫还是要打的,那就用这套阵容代替吧;

主思路还是一样不同的是,因为囚笼黎明要攒能量开大,而且开大动画费时间,所以一般是黎明第一波三消打完就切换弧光,弧光大招打完再换黎明开大输出,几互相开一波大输出后换人。队长给到流光是因为黎明队长技能不能给库洛姆加攻,黎明SSS 带阿呆,SSS 以下带达尔文。

最后,再给没有真理也没练黎明的新手玩家,并且短期内不会抽真理的玩家配一个代替方案,即黎明做工具人,库洛姆做主C的带法;

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

这套阵容带法是基于没有真理的情况下,因为黎明是下水道,不值得先现版本投入资源,所以只能拿库洛姆作为主C打雷区,此时黎明只做工具人即可,让库洛姆做主力输出,这样爱因就可以腾给黎明用,库洛姆追求伤害带4海森,因为要全程站场,2阿呆用于快速激活大招;

匿名玩家匿名玩家
战双帕弥什手游

弧子哥有2种精准定位

一、纯QTE盔甲工具人,战双帕弥什宣叙妄响什么时候结束?一般为战区和囚牢这类凹分团本应用,带2牛顿娜平稳减冰抗輔助真知;  囚牢配搭:电光放到鲜红色部位,真知三消红开启电光QTE,4达.芬奇拖出双QTE,减冰抗 加攻,真知关键处于被动开,一波带去BOSS    战区带法相近囚牢,差别取决于将幻影换成了聚怪工具人崩裂,终究战区或是必须崩裂聚怪的。爆裂带2元宵佳节2歌罗达加攻减冰抗(歌罗达减全属性抵抗性),2达.芬奇实际效果反复开启可以更新延迟时间(8秒不断)  很有可能有小伙伴们会疑虑电光打战区是不是要做导出登场,虎子哥觉得不用,在战区这类時间珍贵的团本,真知的导出效果是远高于电光,弧光的普攻尽管有牵扯实际效果,可是对战区这类分散化的怪实际效果并不太好,放大后的平A范畴也不足大,比不上真知关键透过高伤不断站场高效率  因此在战区、囚牢等追求完美速推而且存活无负担的团本,弧子哥做一个QTE工具人就可以,武器装备可以不用抽六星:

二、肉的一比的与此同时损害还高的副C,此状况为打巴别塔或是最新版本的界限条例这类高难度本。电光做为A级或是盔甲,导出肯定是比但是S级攻击的道理的,但为何必须他做副导出呢,便是由于在高难度本里,限定闪躲,怪不要吃超级计算机等自然环境,真知独立站场是非常容易把闪躲耗光猝死,这时电光的功效就出来,电光的主要处于被动和普攻都能够玩命维持护甲,而且放大后平A可以透过敌军,真是便是波风水门开飞雷神,刷几轮三消放大导出完后真知的CD恰好转过。  因此电光做为副C,他的市场定位是相近暗能的,高存活高机动性,在开必杀技后也有着不错的导出工作能力,缺陷是不可以永动,可是相互配合真知2个人物相互之间转换便可以处理不可以永动的问题;  故电光的观念挑选就相近暗能了,不同点取决于暗能必须汉娜给予的三消损害和处于被动三消回动能,可是电光关键是三消 蓝刷护甲,电光导出来自放大后的平A和关键护甲更新的雷爆。因此电光4套装挑选阿呆,非常容易放大,而且普攻后反伤 伤害减免 15%增伤10秒,彻底遮盖电光普攻的8秒飞雷神,此外2套装带牛顿娜,既可以提升自身损害,还可以QTE輔助真知导出。  4达.芬奇仍然是不可缺少的,电光没有达.芬奇就要幻影带4达.芬奇 2桂尼做为主輔助;  要留意的是色调部位和先前的纯QTE带法是不一样的,4达.芬奇的地方要留到鲜红色位,让真知三消红可以运行4达.芬奇暴发,并且电光的主要处于被动是三消 蓝。故电光要放到深蓝色部位,那样三消红可以开启双QTE,三消黄还可以开启真知QTE开启4海森减雷抗的实际效果輔助电光;  充分考虑许多游戏玩家沒有真知,再给大伙儿配一个委屈求全的计划方案:这套阵型抗压强度是毫无疑问沒有真知的抗压强度高,可是许多游戏玩家沒有真知,那禁区沙虫或是要打的,那么就用这套阵型替代吧;  主构思或是一样不一样的是,由于囚牢拂晓要攒动能放大,并且放大动漫耗时间,因此一般是拂晓第一波三消打过就转换电光,弧光普攻打过再换拂晓放大导出,几相互之间开一波大导出后换别人。大队长给到幻影是由于拂晓大队长专业技能不可以给库洛姆加攻,拂晓SSS 带阿呆,SSS 下列带爱因斯坦。最终,再给沒有真知也没练拂晓的萌新游戏玩家,而且短时间不容易抽真知的游戏玩家配一个替代计划方案,即拂晓做工具人,库洛姆作主C的带法;这套阵型带法是根据沒有真知的情形下,由于拂晓是下水管道,不值先现版本号资金投入資源,因此只有拿库洛姆做为主C打禁区,这时拂晓只做工具人就可以,让库洛姆做主力军导出,那样爱因就可以腾给拂晓用,库洛姆追求完美损害带4海森,由于要全过程站场,2阿呆用以迅速激话普攻;

库洛姆·弧光的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

战双帕弥什手游

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」
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