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核心机制是什么?

提问时间:2021-09-21 11:33:00

浏览66907

请问核心机制是什么?鸿图之下手游大神讲解一下核心机制一览,核心机制是什么意思,求解!

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作者把我抱紧把我抱紧
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在SLG玩法中,占地是比较常见的玩法,常见的占地机制就是地格连连看,一格一格的连续占领。不过在鸿图中占地玩法的规则却有小小的不同,其机制本身就是除了占地之外还有一个占领范围的机制,这无疑是鸿图独有的规则,我们就来介绍一下这个机制吧。

核心机制是什么?

占领范围是一个特别的概念,只要在占领范围内,我们就可以自由占地,攻打资源地不需要卡点,也没有等待时间,我们的占领范围可以在右上角的三角形图标查看,初期范围是以主城为中心的六边形,不过军团在每次攻打占地后需要休整时间,也算是变相等待了,但问题不大。

在4级主城后,我们可以通过建造哨塔与要塞来增加我们的占地范围,这个方法被不少玩家称为“圈地”。

核心机制是什么?

不过前期优先建造哨塔,哨塔与要塞都可以增加占地范围,但哨塔建造只需要半小时且消耗资源更少,但不建议为了扩张占地范围而大量建造哨塔与要塞,因为在我们加入联盟后攻城的第一步就是在攻打的城市外建立要塞。而由于哨塔与要塞是共享数量限制,前期建造数量有限,如果为了占地而大量使用建造名额的话,后期还是要拆掉的,所以增加占领范围占地不足时在扩张即可。

还有特别的机制能跳出占地范围占地,那就是联盟之间的连地规则,玩家可以占领联盟友军的隔壁领地,虽然只有外围的一圈,但也比起一步步的扩张快捷,不过友军占地后有保护时间,要领地保护时间后才能可以进行连地操作。

占地范围还有一个小作用,由于占地范围之内是我们的领土,而友方军团在我方或友军的领土上行军的话,军团的补给消耗也会低上一些,而敌军在非友方领土行军补给消耗也会增加,要知道补给是会直接影响军团的战斗能力的,这无疑也是一种主场优势。

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在很多SLG游戏中,打地、打城、打架作为此类游戏的主要核心玩法,鸿图之下也不例外

一、打地:

顾名思义,占领土地提升势力,并获取资源,占领资源地等级越高,则势力和资源加成也越高,初入游戏后会有48小时的新手保护期,这个阶段非常重要,只要前期利用好新手保护期阶段,打地提升势力也是非常容易且快速的。

二、打城:

打城玩法中,首先要了解城市守军和城防军数值,以下拿一个3级城举例,如图所示,城市守军有18000兵*8支,也就是说在攻城时,联盟总和的主力军至少不低于18000*8的队伍,方可击败城市守军。

核心机制是什么?

击败城市守军后,城市守军会显示为无,届时所有的拆迁队和主力队均可以参与攻城,来扣除城皮的10000值血量,每支队伍每5分钟进行一轮拆迁,每轮拆除的城皮血量根据每支队伍的攻城值计算,也就是说,队伍的攻城值越高,打城效率越高用时越少!等这10000血量磨完,这个城池就归最后一击成员所在的联盟占有啦,此时,来参加攻城的成员都会拿到攻城奖励,杀敌和攻城前十的小伙伴还会获得额外的铜币奖励!

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一切为了联盟联盟不是盟主一个人或高层的联盟,是大家的联盟。建议大家积极的参与到联盟的发展当中,才能在游戏中找到归属感、沉浸感。如果大家对于攻城都相当懈怠,那一个联盟会不断走向衰败。城池信息解读,每座城池点击后都会出现城池信息,包括城市守军、城防军数量,以及对应的首占,攻城部署参与攻城的队伍可划分为主力和拆迁,主力是用于歼灭城池守军的队伍,对战力要求较高;拆迁是在歼灭守军后,用于拆除城墙耐久的队伍,战力要求低、数量要求高。作为联盟的成员,如果主力部队没有达标,也可以训练几队拆迁备用。城池等级越高,耐久越强,就越依赖拆迁部队的活跃。作为联盟高层,也可以时常给成员发送励军、科普邮件,手下会玩的人越多,团队带起来就越轻松。指挥官邮件,由盟主/指挥官评估城池需求的主力、拆迁要求,提前发送邮件至全体成员,联盟成员看到邮件后可根据要求派遣部队前来。

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占领范围是一个特别的概念,只要在占领范围内,我们就可以自由占地,攻打资源地不需要卡点,也没有等待时间,我们的占领范围可以在右上角的三角形图标查看,初期范围是以主城为中心的六边形,不过军团在每次攻打占地后需要休整时间,也算是变相等待了,但问题不大。

在4级主城后,我们可以通过建造哨塔与要塞来增加我们的占地范围,这个方法被不少玩家称为“圈地”。


不过前期优先建造哨塔,哨塔与要塞都可以增加占地范围,但哨塔建造只需要半小时且消耗资源更少,但不建议为了扩张占地范围而大量建造哨塔与要塞,因为在我们加入联盟后攻城的第一步就是在攻打的城市外建立要塞。而由于哨塔与要塞是共享数量限制,前期建造数量有限,如果为了占地而大量使用建造名额的话,后期还是要拆掉的,所以增加占领范围占地不足时在扩张即可。

还有特别的机制能跳出占地范围占地,那就是联盟之间的连地规则,玩家可以占领联盟友军的隔壁领地,虽然只有外围的一圈,但也比起一步步的扩张快捷,不过友军占地后有保护时间,要领地保护时间后才能可以进行连地操作。

占地范围还有一个小作用,由于占地范围之内是我们的领土,而友方军团在我方或友军的领土上行军的话,军团的补给消耗也会低上一些,而敌军在非友方领土行军补给消耗也会增加,要知道补给是会直接影响军团的战斗能力的,这无疑也是一种主场优势。

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1. 一切为了联盟联盟不是盟主一个人或高层的联盟,是大家的联盟。建议大家积极的参与到联盟的发展当中,才能在游戏中找到归属感、沉浸感。如果大家对于攻城都相当懈怠,那一个联盟会不断走向衰败。城池信息解读,每座城池点击后都会出现城池信息,包括城市守军、城防军数量,以及对应的首占,攻城部署参与攻城的队伍可划分为主力和拆迁,主力是用于歼灭城池守军的队伍,对战力要求较高;拆迁是在歼灭守军后,用于拆除城墙耐久的队伍,战力要求低、数量要求高。作为联盟的成员,如果主力部队没有达标,也可以训练几队拆迁备用。城池等级越高,耐久越强,就越依赖拆迁部队的活跃。作为联盟高层,也可以时常给成员发送励军、科普邮件,手下会玩的人越多,团队带起来就越轻松。指挥官邮件,由盟主/指挥官评估城池需求的主力、拆迁要求,提前发送邮件至全体成员,联盟成员看到邮件后可根据要求派遣部队前来。

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游戏中有不少武将或者技能能够给对方带来负面效果,比如燃烧、风罩、缴械、沉默、眩晕等等都是负面效果。这些负面效果会给武将来去不少的麻烦,所以带有净化功能的技能和武将此时就显得格外重要。

核心机制是什么?

但是在《鸿图之下》这款游戏中,带有净化功能的武将和技能屈指可数。免费送的大乔首当其冲作用于全体,但是由于强度问题往往用不上她,更不用说四星甘皇后了,所以A级技能源清流净就成了香馍馍。

核心机制是什么?

不过近日有玩家在战斗中却发现了一个不同常理之处。原来源清流净这个技能不只能够净化负面效果,武将自身的属性增益效果同样会被该技能净化,实在是匪夷所思。

核心机制是什么?

从截图可以看到,“乐善好施”这个技能附加的明明是增益效果,而“源清流净”这个技能明明是移除负面效果,为何会产生如此奇妙的反应呢?

匿名玩家匿名玩家
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这款游戏中有不少武将或者技能能够给对方带来负面效果,比如燃烧、风罩、缴械、沉默、眩晕等等都是负面效果。这些负面效果会给武将来去不少的麻烦,所以带有净化功能的技能和武将此时就显得格外重要。

核心机制是什么?

但是在《鸿图之下》这款游戏中,带有净化功能的武将和技能屈指可数。免费送的大乔首当其冲作用于全体,但是由于强度问题往往用不上她,更不用说四星甘皇后了,所以A级技能源清流净就成了香馍馍。

核心机制是什么?

不过近日在战斗中却发现了一个不同常理之处。原来源清流净这个技能不只能够净化负面效果,武将自身的属性增益效果同样会被该技能净化,实在是匪夷所思。

核心机制是什么?

从战记来看,源清流净这个技能真的太恐怖,鲁肃在释放主动技能“乐善好施”之后给周瑜增加了不少属性增益和智力伤害降低效果。结果接下来鲁肃发动“源清流净”这个技能之后,神奇的一幕发生了,“乐善好施”给周瑜附加的属性增益效果直接被净化了。

核心机制是什么?

从截图可以看到,“乐善好施”这个技能附加的明明是增益效果,而“源清流净”这个技能明明是移除负面效果,为何会产生如此奇妙的反应呢?

核心机制是什么?核心机制是什么?

鲁肃:乐善好施,我又拿回来了,没想到吧!

核心机制是什么?核心机制是什么?

确实新游戏总会有很多问题存在,但是希望游戏核心问题相关还是希望更严谨一点。正如个人所言,换技能不是免费的,又要浪费不少武技点。

核心机制是什么?匿名玩家匿名玩家
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机制方面游戏有了很大的创新,比我想象中的要多。有些创新可以说是突破性的,很赞。

核心机制是什么?


slg核心就是沙盘策略。当然这个地图格子无论是九宫格还是错位方格,甚至鸿图目前的六边形。其实都一样。但是鸿图采用的这种类似跳棋一样的,通过建设要塞圈地的占领方式,别具一格。

核心机制是什么?



要塞边境6格,范围已经不小,前期开荒,可以减少很多铺路的麻烦,哪里资源多,放个要塞,基本可以打到四五级地。对开荒的影响下面再说,这个对打架的影响就是显而易见了。

核心机制是什么?


打架也不再是推推乐的模式,而是一种清扫要塞的模式,节奏必然更快,因为要塞半径六格的设置,以及它30分钟极低成本无需法令的建造。我能预想到以后的战斗,如果做不到斩草除根,必然是野火烧不尽,春风吹又生。太容易形成要塞群了。另外游戏地图不小,但是可能是兵种移动速度较快,行军(不是调动)横穿一个洲最多一个小时。如果是调动要塞,那么基本可以在一个小时内完成要塞建设和调动,形成战力!真正公测,同志们可能需要紧盯手机,一个小时的忽视,你的大本营可能就没了。

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核心机制就是要如何判断抽到的武将是否强弱,与配将的组成是否合理是一门学问。

一、判断武将强弱

首先,要判断一个武将的强弱,有两个非常简单,但特别好用的技巧:

1.四星将与五星是有天堑的,最强的四星也打不过最弱的五星,但也有几个比较像样的四星可以用:黄月英(智力输出)、主公(辅助肉盾)、马云禄(连击输出)、李儒(低配青春版贾诩)、何太后(稳定禁疗 中毒)等

2.看武将的自带和拆解武技是否一样,如果一样,就说明这个武将可以拆(兑换)。如果不一样,就说明这个武将不一定适合你,但他肯定有独特的,无可替代的作用。

所以,判断单个武将的强弱,最简单的办法就是看他的自带武技和兑换武技是否不一致,不一致就说明他独一无二,不可替代。那他就起码不是弱将。


核心机制是什么?


以魏智为例,这三个武将的武技都是独一无二的

然后再看他的自带武技是什么,再依照武技来确定武将定位。武技分为四大类:

【主动武技】战斗中概率释放,有冷却时间,一般为10秒/20秒

【指挥武技】战斗开始时释放,百分百触发

【被动武技】战斗前释放,优先级高于所有武技

【连击武技】触发概率较低,但每次普攻有概率触发。

配技能的时候一定要看自带武技的种类,千万不要连击将带一堆主动武技这样。

一般来说,如果他的自带技能是辅助类(指挥),那他的定位就是辅助/净化这类,如果是输出类,那他的定位就是输出,至于是不是大C,还要看他自带的技能够不够强。

比如目前公认输出最高的三个法师,都有自己独特的机制,而不只是单纯的技能

司马懿的技能没有CD,而是看队友的技能释放频率,而且司马懿一次技能就有300%的伤害,还有力竭与主将技的神算。单看面板就是非常强的技能。

贾诩的技能也没有CD,但他的伤害全是围绕中毒这个debuff展开,只要围绕中毒配将与武技,就有非常离谱的伤害。

核心机制是什么?

周瑜的技能虽然看似正常,但他对“焚烧”这个debuff有特化加成,所以围绕焚烧配将,能让周瑜每次技能都有很高的收益。

所以一个顶级输出核,一定有独特的机制,或是有对某些特定情况下的强输出。

所以围绕这点,我们就有一个比较明确的配将思路了。

二、如何配将

一是围绕某种机制展开:比如贾诩的“中毒”,那我们就给他配和中毒相关的武技和武将。最后形成了主动队克星魏智。比如以周瑜“焚烧”为核心的烈火队、以甘宁“水浸”为核心的水鬼队、以黄忠“溃散”为核心的队伍等等。

二是凑羁绊:这也是老牌建队的办法了,依靠队伍羁绊建队往往也有不错的效果。比如刘关张的桃园队,三孙的猛虎队,魏国的护卫队等等

核心机制是什么?


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核心机制是什么?

《鸿图之下》鸿图独有机制:圈地与占地玩法

在SLG玩法中,占地是比较常见的玩法,常见的占地机制就是地格连连看,一格一格的连续占领。不过在鸿图中占地玩法的规则却有小小的不同,其机制本身就是除了占地之外还有一个占领范围的机制,这无疑是鸿图独有的规则,我们就来介绍一下这个机制吧。

占领范围是一个特别的概念,只要在占领范围内,我们就可以自由占地,攻打资源地不需要卡点,也没有等待时间,我们的占领范围可以在右上角的三角形图标查看,初期范围是以主城为中心的六边形,不过军团在每次攻打占地后需要休整时间,也算是变相等待了,但问题不大。

在4级主城后,我们可以通过建造哨塔与要塞来增加我们的占地范围,这个方法被不少玩家称为“圈地”。

核心机制是什么?

不过前期优先建造哨塔,哨塔与要塞都可以增加占地范围,但哨塔建造只需要半小时且消耗资源更少,但不建议为了扩张占地范围而大量建造哨塔与要塞,因为在我们加入联盟后攻城的第一步就是在攻打的城市外建立要塞。而由于哨塔与要塞是共享数量限制,前期建造数量有限,如果为了占地而大量使用建造名额的话,后期还是要拆掉的,所以增加占领范围占地不足时在扩张即可。

核心机制是什么?

还有特别的机制能跳出占地范围占地,那就是联盟之间的连地规则,玩家可以占领联盟友军的隔壁领地,虽然只有外围的一圈,但也比起一步步的扩张快捷,不过友军占地后有保护时间,要领地保护时间后才能可以进行连地操作。

占地范围还有一个小作用,由于占地范围之内是我们的领土,而友方军团在我方或友军的领土上行军的话,军团的补给消耗也会低上一些,而敌军在非友方领土行军补给消耗也会增加,要知道补给是会直接影响军团的战斗能力的,这无疑也是一种主场优势。

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鸿图之下手游

在SLG游戏玩法中,武将木鹿怎么样?占地面积是较为常用的游戏玩法,普遍的占地面积体制便是地格连连看小游戏,一格一格的持续攻占。但是在鸿图中占地面积游戏玩法的标准却有小小不一样,其体制自身便是除开占地面积以外还有一个攻占范畴的体制,这显然是鸿图特有的标准,大家就来介绍一下这一制度吧。

核心机制是什么?

攻占范畴是一个尤其的定义,只需在攻占范畴内,大家就可以随意占地面积,进攻資源地不用守点,都没有等待的时间,大家的攻占范畴可以在右上方的三角形标志查询,前期范畴是以主城区为核心的六边形,但是战队在每一次进攻占地面积后必须休息時间,也算得上变向等候了,但问题不大。

在4级主城区后,我们可以根据修建哨塔与交通要塞来提升大家的占地面积范畴,这一方式被许多游戏玩家称之为“抢地”。

核心机制是什么?

但是早期优先选择修建哨塔,哨塔与交通要塞都能够提升占地面积范畴,但哨塔修建只必须半小时且耗费資源更少,但不建议为了更好地扩大占地面积范畴而很多修建哨塔与交通要塞,由于在大家添加同盟后攻城略地的第一步便是在进攻的大城市外创建交通要塞。而因为哨塔与交通要塞是共享资源总数限定,早期修建总数比较有限,假如为了更好地占地面积而很多应用修建配额得话,中后期或是要拆下来的,因此提升攻占范畴占地面积不够时在扩大就可以。

也有非常的体制能跳出来占地面积范畴占地面积,那便是同盟中间的连地标准,游戏玩家可以攻占同盟友方的邻居城池,尽管仅有外部的一圈,但也相比一步步的扩大便捷,但是友方占地面积后有维护時间,要城池维护時间后才可以可以开展连地实际操作。

占地面积范畴还有一个小功效,因为占地面积范围内是人们的国土,而己方战队在己方或友方的国土上军队得话,战队的补充耗费也会低上一些,而敌方在非己方国土军队补充耗费也会提升,要了解补充是会同时危害战队的战斗力的,这显然也是一种主场优势。

鸿图之下手游

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游
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