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1.事件开启条件
通关主线剧情第九章
2.事件功能介绍
事件开启后,主线剧情大地图中会随机刷新不同事件,完成不同的事件可以获得奖励,有机率获得事件展示的高级奖励。事件每天会在固定的时间段进行刷新。
3.事件可获得的奖励
事件完成后可获得丰厚的奖励,目前可通过事件获得的奖励有圣魔晶、金币、经验药、装备、,羁绊道具。
【沼泽的秘密】,【古墓遇险】,【神秘森林】,在艾路萨莉亚大陆上还会有很多类似的事件等待着各位指挥官。曾经的主机SRPG四大天王,随着游戏市场的演变和玩家群体的变化,除了火纹在3DS世代经过一系列的改进而成功的延续下来,其余那些经典IP都已经成为了老玩家们难忘的记忆。只是在茶余饭后偶尔被触动勾起时,还会想起当年这些作品带给玩家的感动,1000个心中会有1000个哈姆雷特,不同玩家心中也有只属于自己魂牵梦绕的游戏。无论如何在这些经过主机世代的变迁,而早已被掩埋的游戏记忆中,绝对有一点对玩家来说无比经典的作品——《梦幻模拟战1 2重制版》。近日这款游戏再次登录了switch平台,那就抓紧来回味一下经典。大概就是这些惊喜了,也不算太大。
抽卡歪或者不出货,这些早就是常态了,已经不值得说了。刷装备不掉或或者给个垃圾也是老生常谈了。最近发现,就算是大路货也是想啥啥不来。前些日子,银骑刷满了,说给配个封印用。因为总是掉,又有两个满级的觉得留个种子就够了,回头刷碎片是估计就能有升级的材料了。结果打有这个计划开始,现在银骑都刷满一个多月了,居然只掉了一把,很神奇吧?好吧,封印终归是通用装备,还算有用。骨灰盒这玩意,饰品四天王之一啊,以前都分解了。后来说给黄毛配一个玩,结果都快3个月了,居然一个都没出,就是这么让人惊喜。
1.梦幻模拟战游戏小学那时候就开始玩了,玩了将近一年 游戏做的还是比较突出的.我也很满意。可以把地图做大点,具体可以参考为谁炼金异界塔的设置,有一定的战略还有参战人数提升到8-10个就好了,那样游戏体验更好,不过游戏惊喜小福利特别多!
2.这个游戏虽然10连保底sr,但是对于非酋来说ssr成了梦想,可以给个运气值,100抽或者50抽必定出个ssr③体力问题,结合秘境,关卡,材料等等副本,每天自回的体力跟定时送的颇有些不够,我一个角色想精通职业就需要花很多的体力去刷材料而且不是必定掉落,而且每种玩法(除了竞技场)都需要体力,导致我没体力就没事干了,这对于老梦战粉来说是不行的,游戏活动每次也做的非常良心 带给玩家们的欢乐和快乐!
本作在保存經典游戏玩法的与此同时游戏画面将完全重置,梦幻模拟战东哥是谁?与此同时还包括了全新升级游戏玩法因素,而且此次可以根据初回特性DLC换回来正版风格的设置,也给了游戏玩家很大的意外惊喜。最先游戏页面与正版相近,在游戏地图页面中可以查询每个角色情报信息,进到店铺选购武器装备及其章节目录背景故事。提前准备界面中是老玩家再了解但是的聘请每个军种的战士、配备竞技场人物角色,正式开始章节目录后,与正版不一样角色上半身原画 全过程视频语音的确算得上紧跟了时期水平。
竞技场实际操作也通常转变并不大,挪动、标示、情报信息等命令相互配合一目了然的輔助提醒,即使从没触碰过原创作品的新游戏玩家好朋友,坚信也可以迅速入门。一旦进入到作战界面,会发觉本次在体系上较大的更改,便是将系列产品經典的统一10数据血条,而改成了随军种和角色不尽相同的标值。并依据己方、友方、敌军以蓝、绿、红等色调生命值表明,随着防御优化算法也进行了相对的更改,此外主帅在作战时也会配置战士,进而没了原创作品以1挡10的痛快感。