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原神元素伤害加成怎么算?

提问时间:2021-09-06 15:42:00

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请问原神元素伤害加成怎么算?原神手游大神讲解一下原神元素伤害加成算方法,求回答,急求教!

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作者喃喃喃喃
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原神元素伤害加成算法:

原神元素伤害加成怎么算?

1.原神元素伤害加成方式是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是相当于 (600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2.加成计算方式:

(1) 30%攻击力,和 30%暴击率

3.攻击力加成:

(1)原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是相当于 (600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

4.暴击率加成:

(1)暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率 暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1 暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

5.分析:

(1)可以看到,在这两个例子里,同样是 30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

6.所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

7.因此就有结论1:

(1)单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力 暴击率,同时叠攻击力 暴击率不如同时叠攻击力 暴击率 暴伤 其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
原神手游

上次回答原神鹤观岛怎么去除迷雾?问题,本次讲解原神元素伤害加成怎么算?答案:

原神原素损害加持优化算法:

原神元素伤害加成怎么算?

1.原神原素损害加持方法是加基本攻击的,例如现在我有600基本攻击,总攻击力有1800,此刻我再 30%攻击,便是等同于 (600*30%=180)攻击,具体损害加变成百分10。

2.加持计算方式:

(1) 30%攻击,和 30%暴击率

3.攻击力加持:

(1)原神中的攻击加持是加基本攻击的,例如现在我有600基本攻击,总攻击力有1800,此刻我再 30%攻击,便是等同于 (600*30%=180)攻击,具体损害加变成百分10

4.暴击率加持:

(1)暴击率对具体损害的加持的计算方式为(不爆击导致的损害*不爆击的几率 爆击导致的损害*爆击的几率),化简即是(1 暴击率*附加暴伤)例如我有20%暴击率和70%暴伤,这时加持后的具体损害为无爆击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,此刻再去30%暴击率,具体损害为无爆击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率比照,是20%暴击率时的1.18倍,具体加变成18%。

5.剖析:

(1)能够看见,在这里2个事例里,一样是 30%,暴击率的盈利要比攻击高。我们可以进一步测算,假如如今暴击率是50%,此刻加上30%暴击率,损害加持仅有百分15,对比暴击率低情况下盈利是降低的,而攻击只能更少。

6.因此这个游戏的单独一个特性加持对具体损害的提高是存有说白了“稀释液”实际效果的,也就是当一个特性堆高了之后,再然后堆这一特性,盈利是降低的,反过来假如能把同样的特性加持转到其他特性上,则会得到更极大的提高。

7.因而就会有结果1:

(1)单怼一个特性 比不上 好几个分派,只加攻击比不上与此同时叠攻击 暴击率,与此同时叠攻击 暴击率比不上与此同时叠攻击 暴击率 暴伤 别的,其他指原素熟练、特性损害加持、物理攻击加持等。

原神手游

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

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