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1.5版本阿贝多天赋加点优先级是什么?

提问时间:2021-08-28 01:06:00

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请问1.5版本阿贝多天赋加点优先级是什么?原神手游大神讲解一下1.5版本阿贝多天赋加点优先级一览,阿贝多天赋优先升级,会得讲解一下!蟹蟹!

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作者迪哥闯世界迪哥闯世界
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阿贝多天赋怎么加点

平A: 基本不常用,阿贝多是脱手副C,1级就行; E: 防御流主升的技能,靠2秒一炸AOE打伤害,尽量升高点等级 (当然攻击流可以靠一开始E的那一下打伤害,一开始把花拍地上是吃攻击加成的,后面的刹那花爆炸才是吃防御,4秒一拍花,伤害也还行。。) 至于台子,由于站上去要过一会儿才升起来,太慢了。。有趣,但是不能说特别实用,有待开发,可以营造输出环境 刹那之花爆炸的时候大概率给能量球,可以当充电宝 E的CD很短,所以可以频繁调整花的位置,及时地调整战场的中心 E的覆盖率很高,毕竟持续30秒,懒人福音 Q: 一次大AOE,外加7次花的AOE 都是吃攻击的,攻击流阿贝多靠频繁的Q来输出,建议攻击流阿贝多把这个技能的等级升高一点 如果你要做到频繁的Q: (1)要么是有一命座的效果,让命座来实现快速充能 (2)要么找充电宝,比如和钟离来一手共鸣流,柱子产能量球也不错,两人相互充能,而且钟离、阿贝多的Q能量都是40,CD都是12秒,Q放的很快乐 (3)外加E的刹那之花爆炸大概率产能量球 (4)稍微叠一叠充能副词条 以上都是频繁Q的办法,当然不止这些 总结: 普攻就点一下,Q和E技能根据自己的流派来点,这里更推荐大家点E技能,Q技能的限制比较大,不太契合零命的阿贝多。

1.5版本阿贝多天赋加点优先级是什么?
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匿名玩家匿名玩家
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攻略:

综合评价:平A别升,其他两个看你玩什么流派。以下是详细测评:

【普通攻击】

升级建议:倍率在单手剑中倒数,不建议升级。

【元素战技】

生成一个领域,在领域范围内的敌人受到伤害时生成「刹那之花」,造成范围岩元素伤害,有2秒冷却时间。长按E可以调整领域的生成位置。

「刹那之花」造成的伤害基于阿贝多的防御力,生成「刹那之花」时大概率生成一个元素微粒。再次释放元素战技可以刷新「刹那之花」的冷却时间,因此普攻、E、普攻是比较常用的输出手法。「刹那之花」的伤害判定发生在攻击后,不会影响主C的元素反应。

基于此特性,弱元素附着的角色需要先让「刹那之花」进入冷却时间再进行上附着操作,否则「刹那之花」的岩元素伤害会和已附着的元素反应生成结晶,消耗掉已附着的元素。强元素附着攻击由于附着量大,生成结晶后敌人依旧会被附着,钟离的E共鸣无法每次都触发阿贝多的「刹那之花」,推测是由于「刹那之花」生成的判定时间略晚于共鸣造成伤害的时间,导致第二次共鸣造成伤害时「刹那之花」仍处在冷却时间中。站立在领域中心的阳华上,可以被托举到空中。由于抬升的触发速度太慢,在实战中暂未开发出实用价值;大世界探索中,在不够平坦的岩石上时常触发不了抬升效果,故该特性的实用价值暂时存疑,待开发。升级建议:核心技能,建议升级

【元素爆发】

造成一次范围伤害,随后触发7朵「生灭之花」。范围伤害与「生灭之花」的伤害基于阿贝多的攻击力,在实战中,对单个敌人通常只能触发2-4朵「生灭之花」,大招倍率整体还算不错,但是阿贝多的攻击力,与元素战技背道而驰,这里先按下不表。升级建议:需要大招输出的流派建议升级。

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原神1.5版本阿贝多天赋加点优先级是什么?

攻略:综合评价:平A别升,其他两个看你玩什么流派。以下是详细测评:【普通攻击】升级建议:倍率在单手剑中倒数,不建议升级。【元素战技】生成一个领域,在领域范围内的敌人受到伤害时生成「刹那之花」,造成范围岩元素伤害,有2秒冷却时间。长按E可以调整领域的生成位置。 「刹那之花」造成的伤害基于阿贝多的防御力,生成「刹那之花」时大概率生成一个元素微粒。再次释放元素战技可以刷新「刹那之花」的冷却时间,因此普攻、E、普攻是比较常用的输出手法。「刹那之花」的伤害判定发生在攻击后,不会影响主C的元素反应。基于此特性,弱元素附着的角色需要先让「刹那之花」进入冷却时间再进行上附着操作,否则「刹那之花」的岩元素伤害会和已附着的元素反应生成结晶,消耗掉已附着的元素。强元素附着攻击由于附着量大,生成结晶后敌人依旧会被附着,钟离的E共鸣无法每次都触发阿贝多的「刹那之花」,推测是由于「刹那之花」生成的判定时间略晚于共鸣造成伤害的时间,导致第二次共鸣造成伤害时「刹那之花」仍处在冷却时间中。站立在领域中心的阳华上,可以被托举到空中。由于抬升的触发速度太慢,在实战中暂未开发出实用价值;大世界探索中,在不够平坦的岩石上时常触发不了抬升效果,故该特性的实用价值暂时存疑,待开发。升级建议:核心技能,建议升级【元素爆发】造成一次范围伤害,随后触发7朵「生灭之花」。范围伤害与「生灭之花」的伤害基于阿贝多的攻击力,在实战中,对单个敌人通常只能触发2-4朵「生灭之花」,大招倍率整体还算不错,但是阿贝多的攻击力,与元素战技背道而驰,这里先按下不表。升级建议:需要大招输出的流派建议升级。

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阿贝多技能升级优先级

【普通攻击】

升级建议:倍率在单手剑中倒数,不建议升级。

【元素战技】

生成一个领域,在领域范围内的敌人受到伤害时生成「刹那之花」,造成范围岩元素伤害,有2秒冷却时间。长按E可以调整领域的生成位置。

「刹那之花」造成的伤害基于阿贝多的防御力

生成「刹那之花」时大概率生成一个元素微粒。

再次释放元素战技可以刷新「刹那之花」的冷却时间,因此普攻、E、普攻是比较常用的输出手法。

「刹那之花」的伤害判定发生在攻击后,不会影响主C的元素反应。

基于此特性,弱元素附着的角色需要先让「刹那之花」进入冷却时间再进行上附着操作,否则「刹那之花」的岩元素伤害会和已附着的元素反应生成结晶,消耗掉已附着的元素。

强元素附着攻击由于附着量大,生成结晶后敌人依旧会被附着

钟离的E共鸣无法每次都触发阿贝多的「刹那之花」,推测是由于「刹那之花」生成的判定时间略晚于共鸣造成伤害的时间,导致第二次共鸣造成伤害时「刹那之花」仍处在冷却时间中。

站立在领域中心的阳华上,可以被托举到空中。

由于抬升的触发速度太慢,在实战中暂未开发出实用价值;

大世界探索中,在不够平坦的岩石上时常触发不了抬升效果,故该特性的实用价值暂时存疑,待开发。

升级建议:核心技能,建议升级

【元素爆发】

造成一次范围伤害,随后触发7朵「生灭之花」。

范围伤害与「生灭之花」的伤害基于阿贝多的攻击力

在实战中,对单个敌人通常只能触发2-4朵「生灭之花」,大招倍率整体还算不错,但是阿贝多的攻击力,与元素战技背道而驰,这里先按下不表。

升级建议:需要大招输出的流派建议升级。

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上次回答原神8个龙头点亮石像顺序是什么?问题,本次讲解1.5版本阿贝多天赋加点优先级是什么?答案:

阿贝多天资怎样加一点

平A: 基本上不常见,阿贝多是转手副C,1级就可以了; E: 防御力流主升的专业技能,靠2秒一炸AOE打损害,尽可能上升点级别 (自然进攻流可以靠一开始E的那一下打损害,一开始把花拍地面上是吃进攻加持的,后边的刹那间花发生爆炸才算是吃防御力,4秒一拍花,损害也还好。。) 对于台子,因为坐上去要过一会儿才升起來,太慢了。。有意思,可是不能说尤其好用,尚需开发设计,可以构建导出自然环境 刹那间之树发生爆炸的情况下大概率给能量球,可以当手机充电宝 E的CD很短,因此可以经常调节花的部位,立即地调节竞技场的核心 E的普及率很高,终究不断30秒,不用动手福利 Q: 一次大AOE,另加7次花的AOE 全是吃进攻的,攻击流阿贝多靠经常的Q来导出,提议进攻流阿贝多把这个专业技能的级别上升一点 假如你需要保证经常的Q: (1)要不是有一命座的实际效果,让命座来完成迅速蓄力 (2)要不找手机充电宝,例如和钟离来一手共鸣点流,柱头产能量球也非常好,两个人互相蓄力,并且钟离、阿贝多的Q动能全是40,CD都是12秒,Q放的很快乐 (3)另加E的刹那间之树发生爆炸大概率产能量球 (4)略微叠一叠蓄力副关键词 以上全是经常Q的方法,自然不仅这种 汇总: 普通攻击就点一下,Q和E专业技能依据自身的派系来个,这儿更强烈推荐大伙儿点E专业技能,Q技能的限定非常大,不太切合零命的阿贝多。

1.5版本阿贝多天赋加点优先级是什么?

原神手游

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界
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