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游戏体验怎么样?

发布时间:2021-08-23 66378人阅读 原神手游问答

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作者我情薄却唯爱你我情薄却唯爱你
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原神总体来说还是比较好玩的,游戏前期以主线为主,剧情还是比较丰富有趣。通过剧情推进游戏进度,了解不同角色有趣的故事,像看动漫一样,顺道还可以顺便看看提瓦特大陆秀美的风景。游戏中期了解了大概的玩法内容之后就开始“肝”了,角色升级、突破、天赋升级、武器升级,找寻潜藏在提瓦特大陆各个角落的宝箱(还有丰富有趣的解密游戏),送迷路的仙灵回神龛,各种刷地图,刷副本,打材料。游戏后期(养老期)就每天上线清清体力,有需要的材料就打一下,做做日常,攒石头抽奖,等着新活动出来。还是比较惬意,总得来说,还是比较好玩,希望多出点新玩法。

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游戏体验不是非常的好 ,更新速度奇慢,并且游戏内容推出单一重复 ,奖池的抽奖概率非常感人,内容任务单一,并且过于单调 ,游戏体验还可以算是一流手游 ,不过和其他大型自由游戏世界相比还有较大的差距 ,画风还算唯美,但手机处理器带不动 ,希望继续优化游戏 ,使更多的游戏处理器能带动原神这款游戏 ,还有就是巨大的任务 ,非常硬核,但是比较肝,只有一次又一次的挑战副本,单刷副本才能获得游戏道具 ,并且游戏的道具并没有其他游戏的属性加成 ,是比较公平的游戏体验吧 !

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对于原神的游戏体验

作为一名从开服玩到现在的原神玩家,应该说从开始的跑图,大大小小的任务,抽到五星角色和武器的激动以及各种解谜关卡,还有对于新角色的期待和新地图的向往,也能够称得上是一位老玩家了。这款游戏的高自由度让玩家有了更多操作空间精致的地图场景和人物动画、技能特效特别是对于各种角色的配音让人听起来特别舒服。在完成主线任务中的解谜也激发玩家不断的尝试,特别是各种角色之间的配合和技能效果能够让玩家屡试不爽,在副本中装备的爆率也能够让玩家忠于去刷。每天固定的树脂使得不需要花费玩家大部分的时间,是一款轻度娱乐的游戏。特别推荐5颗⭐,高质量,高画风,以及操作性不强。

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不管原神是否拿奖,它在国内乃至整个世界游戏市场中都是独一无二的存在。

有人觉得原神就是一个套皮游戏,套塞尔达的皮,本质是蹦蹦蹦那一套。不错,你可以粗浅地如此认为。但你绝对没有同比其他厂商的游戏作品。


腾讯游戏,能拿得出手的王者荣耀、和平精英、天涯明月刀。网易游戏,有至今还在卖情怀的梦幻西游、倩女幽魂;还有已经四周年庆的阴阳师。这些游戏,要么继承了很久以前的端游玩法,要么深陷回合制的泥潭出不来。还有很多快餐换皮游戏,在捞一波后不见踪影。小厂还在做别人做过的游戏。

市场已经很久没有新鲜血液了。


原神,打破了中国游戏市场近几年的固化僵局,以全新的开放世界的面貌,构造一个有人文魅力的异世界生态,这是一个大胆的尝试,虽然这个世界还不够臻美,但是,游戏畅销程度足以证明原神有资格,够资格授予一个最佳游戏。

或许会有很多人反驳:游戏里全是BUG,官方也一直整活,这种半成品、不完整的作品也能参加评奖?也配?


配不配我你都说不上,只有两样东西可以证明。

一,玩家的支持程度。

你看,那些天天评论区里骂原神的玩家,哪个不是想原神更好,哪个不是在骂完后,登录游戏继续体验内容。口碑差,不代表不好玩,更不代表没未来。口碑只是表明一段时间内,游戏里存在的漏洞以及影响游戏体验的内容较多,官方需要引起注意。


二,时间。

是不是好的游戏作品,只有用时间证明,王者荣耀、和平精英、阴阳师等,虽然过了不少年头,但热度依然不减,你可以吐槽过去它曾犯下的种种错误,但是你不能否认它们是好游戏。

游戏说到底还是要落到每个人的实际感受。有没有获奖倒是其次,一个游戏如果实实在在能让你玩得爽,玩得开心,才是最重要的。

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是一款开放的3d类游戏,自由探索世界 。而且是属于偏单机模式,也就是说我们不会因为不氪金就被其他玩家进入世界报导,而且其他玩家进入我们的世界还需要通过我们的批准,如果我们不批准,她是不能进入我们的世界的。因此这样一来很好的防止了氪帝肝帝对于萌新的干扰程度也可以让萌新拥有一定的游戏体验而总断。来说,这款游戏做的是非常不错,我个人也是非常喜欢这种开放的世界,他没有固定的任务,也没有固定的目标,我可以看风景也可以去完成任务,相对来说是较为休闲的

匿名玩家匿名玩家
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我挺喜欢原神的剧情的,第一次震惊到我的地方在温迪第一次和风魔龙接触,感觉那真不是国产游戏的画质,游戏内人物的各种造型也设计的很棒,有让人觉得可爱好玩的萝莉可莉和吃货香菱;也有帅气逼人的迪卢克姥爷和雷泽;御姐风范十足的琴团长和凝光大老婆!当然,还有些悲情角色:被夺去神之心的温迪;如果大家比较细心,可能会去注意一些NPC,在蒙德桥上有一位与鸽子为伴的小孩,名叫汤米,你和他对话后,他会有一句对话:“万一哪天不会来了呢,就像爸爸一样...”如果你带着现实中的感情去游玩这款游戏,你一定也会被感动到。

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总的来讲,《原神》是个复杂的多面体。

一方面,它具有相对较强的传统单机或主机游戏特色。社交属性相对较弱,也并不鼓励玩家进行频繁的互动、PK、或者排名。绝大多数内容也都是在为优化单人体验而设计,每一个玩家都可以在不依赖他人的情况下“自得其乐”。其类型属于RPG,不但大胆拥抱了开放世界,而且直接学习站在了金字塔最顶端的路数——其完成度、细腻程度和质量水准甚至远远超过我的想象。

但是另一方面,其玩法内核又并不鼓励玩家完全自由地探索、冒险、和沉浸。不论是任务副本还是数值体系,设计出发点仍然是基于如何提高DAU数据、以及怎样更好地达成长线运营目标。推动我持续玩下去的动力并不是好奇心与探索欲,而是“不做就会觉得吃亏”的每日任务、以及能够获得新角色和大量稀有素材的“十连抽”——不幸的是,这些恰好就是最容易惹恼传统核心玩家的设计。

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就冲目前,同类型画面最好,剧情最好,打击感一流,探索一般,剧情自由度不是很强。但地图很好PV最好,不逼氪,没有战斗力系统,但是骗氪严重(可以理解)角色好的管不住自己的手,期望,后期保持,不要快速淘汰掉角色,你可以出好看,的角色,稍微强的角色,但是至少5星主C,能推动深渊副本,其他没啥建议,5星,PS:开图快点,出现大型联机副本活动,小型PVP。平衡玩法,就2V2对战(不需要奖励),就行,比较锄地之后会无事可做,

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我并没有因为被剥夺游戏体验而觉得不快,但从这件事后,我明白了“保留每个玩家的游戏体验”是一件很重要的事情。

后来我等级越升越高,练度越来越强,手法也开始变得熟练起来,加上本身过了40级后长草+但凡有20树脂,我也开始通过进萌新的世界带人来打发时间。对,就是打发时间。我不是大佬,我能带人飞的原因是入坑早,练得早,等级压制,无脑A都能把低世界等级的怪迅速捶死,仅此而已。如果遇到同世界等级的怪,被捶死的基本是我,比如我经常去萌新的世界用安柏单刷F4。


所以很多时候,比起萌新需要大佬带飞,我觉得大佬更需要萌新开门,也就是一个低等级的世界其实是稀缺资源,因为有很多像我这样的“大佬”,需要这么一个低等级的世界来发泄一下在自己世界里所受到的怨气:纯水精灵,在我自己的世界打不过你,在世界等级1里看我怎么秒你。哦不对,还是秒不了;F4,你团灭了我这么多回,今天看我用安柏单刷了你。哦不对,没练安柏,还是打不过。差不多这种感觉。


当等级练过50级,探索度达到100%,收集完所有的风神岩神瞳和绯红玉髓后,除了锄大地和刷圣遗物,我是真的不知道还能在这个世界里干什么了。所以我非常怀念那段开荒跑图的日子:前面是未点亮的七天神像,人在一片漆黑的地图上行走,到处都是新的风景,随时会遇到没见过的怪,转角就会捡到未开启的宝箱,抬头就能看到未收集的神瞳。我向着未知前进,向着高峰攀登,然后在日出的光辉下,点亮庆云顶的七天神像,“只要不丢失你的崇高,整个世界都会向你敞开”,随之而来的是被整块点亮的璃月地图。这种感觉太美妙了,也太短暂了,如果可以我真的很想再体验一次。

所以当我进入萌新的世界,看着那块黑色的地图和那些被红圈围起来的宝箱时,其实更兴奋的是我。

但我也明白:“这是你的游戏啊!”


我可以没心没肺地带着萌新满世界乱跑,挖矿,采果子,打猎,或者欺负欺负丘丘人,但如果是世界任务,我会很认真地问对方:你是要我来帮你打过去,还是我们一起打过去?

如果对方选择我们一起,我便会开始扮演一个简单的引路人角色:最少限度地剧透,用自己的经验给对方做一些阵容搭配的推荐,选择辅助型角色,尽可能阉割自己的所有伤害,仅仅保证对方不会暴毙,比如我曾经用芭芭拉带着萌新去打纯水。如果是解谜,我也只负责把对方引到谜题门口,最多偶尔给点提示,但绝不亲自动手,哪怕我用的是燃柜解谜真君。


我希望萌新可以玩得开心,无论有没有我的带领,能够享受到游戏的本身。卡壳,吃瘪也是游戏的一部分,虽然大多数人都不喜欢这种感觉,但如果我带的萌新选择了我们一起过,我就一定会最大限度地保证他享受游戏的全部。



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我如今还记得。

第一次带着会遇见仙人的激动心情登上了庆云顶的最高处,放眼望去,那无边无际却又层次分明的山峰,那温暖美丽的日出,配合上那好似世外桃源的动人音乐,我哭了,我真的哭了。一个20多岁的大男人在半夜里嗷嗷大哭,那我是身为一个宅男从未见过的风景,那种景象真的或许梦中都未必可以梦到,这是我第一次后悔自己没有好好地去看看这个世界,之前的自己庸庸无为天天混日子胸无大志,却又一次次地说服自己开心就好不必去追求虚无的金钱权利,如今的自己或许真的只是在逃避吧。我想我也许该去现实世界闯一闯了。

现实中的我本科刚毕业不久,在一家小公司上班,虽然工作繁忙却没有了以前的那种空虚孤独感。闲暇之余,也会回到提瓦特大陆看看,看看派蒙是不是又在骗吃骗喝,看看琴团长是不是还在忙碌的工作,看看莫娜有没有因为没钱吃饭饿晕在家里,看看可莉是不是又因为炸鱼被琴团长关禁闭室了,看看这所有美好且珍惜的一切。

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原神手游

上次回答原神承仙所托怎么激活三只鸟?问题,本次讲解游戏体验怎么样?答案:

原神总的来说也是较为耐玩的,手机游戏早期以主线任务为主导,故事情节或是非常丰富有意思。根据故事情节推动手机游戏进展,掌握不一样人物角色有趣的小故事,像看动画一样,顺路还能够顺带看一下提泰利斯内地秀丽的景色。手机游戏中后期了解了大致的模式內容以后就逐渐“肝”了,人物角色更新、提升、天资更新、武器装备更新,寻找躲藏在提泰利斯内地每个角落里的箱子(也有丰富多彩有意思的冒险解谜游戏),送迷了路的仙灵回佛龛,各种各样刷地形图,刷副本,打原材料。手机游戏中后期(养老服务期)就每日发布清凉凉精力,有须要的原材料就打一下,做一做日常,攒石块抽奖活动,等待新主题活动出去。或是较为悠闲,总的来说,或是较为好玩儿,期待多留血新游戏玩法。

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