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1.5版本风主天赋加点优先级是什么?

提问时间:2021-08-14 22:06:00

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请问1.5版本风主天赋加点优先级是什么?原神手游大神讲解一下1.5版本风主天赋加点优先级一览,风主天赋优先升级,急求教!

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作者夜夜夜夜夜夜
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普通攻击·异邦铁风

普通攻击能进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害。风主的普攻伤害倍率中规中矩,不算很高,一般在其余技能冷却时,用于弥补伤害。由于普攻的破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,也算是单手剑角色的通病。重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,造成物理伤害的同时并击飞敌人。通常我们不会使用重击去直接击杀敌人,而是巧妙利用重击的击飞效果,结合湖泊、高崖等地势,利用地形杀直接消灭小型怪物。此外,也可以利用重击,帮助自己在被怪物包围的情况下迅速脱身。

固有天赋“裂空之风”

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害。该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害。风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。

元素战技·风涡剑

风主的元素战技是汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害。长按元素战技,技能的伤害与影响范围会逐渐提升。在技能持续时间若接触了水/火/冰/雷四种属性之一,则会获得对应的元素属性,额外造成该元素的附加伤害,使得技能伤害得到进一步提升,元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

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普通攻击·异邦铁风

普通攻击能进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害。

风主的普攻伤害倍率中规中矩,不算很高,一般在其余技能冷却时,用于弥补伤害。由于普攻的破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,也算是单手剑角色的通病。

重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,造成物理伤害的同时并击飞敌人。

通常我们不会使用重击去直接击杀敌人,而是巧妙利用重击的击飞效果,结合湖泊、高崖等地势,利用地形杀直接消灭小型怪物。此外,也可以利用重击,帮助自己在被怪物包围的情况下迅速脱身。

固有天赋“裂空之风”

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害。

该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害。风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。

元素战技·风涡剑

风主的元素战技是汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害。

长按元素战技,技能的伤害与影响范围会逐渐提升。在技能持续时间若接触了水/火/冰/雷四种属性之一,则会获得对应的元素属性,额外造成该元素的附加伤害,使得技能伤害得到进一步提升,元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

风涡剑作为风主的核心技能,是战斗中最主要的输出手段。这里就不得不先提及风主的第1层命之座——回旋的怒风。

命之座提供的聚怪效果直接让风涡剑产生了质变,是否激活第1层命之座的风主可以说完全就是两个存在。在游戏内,聚怪技能实用性很高,无论是秘境还是深渊,都能极大提升清怪的效率。与此同时,拥有聚怪技能的角色却非常稀少,风主的元素战技无疑十分优秀,这也是其脱颖而出的重要原因。

风涡剑的聚怪能力也能牵引一些其他角色所制造的召唤物,形成一些强力的combo。像安柏的兔兔伯爵、香菱的锅巴、可莉的诡雷都是可以被吸附到面前的,配合技能进行扩散输出,能造成非常可观的输出量。

固有天赋“复苏之风”

用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%的生命值,累计可恢复10%。该天赋为风主自身提供了稳定的续航能力,站场输出时,能维持在安全的血线。

元素爆发·风息激荡

风主的元素爆发能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害。

元素爆发的伤害较高,且同样拥有聚怪的效果,用来清理杂兵非常好用。和风涡剑一样,如果龙卷风接触到了接触了水/火/冰/雷四种属性之一,也可附加对应属性的伤害。

在实际使用时有一些技巧。战斗时,首先可以给自己加上一种元素状态,这样在释放元素爆发时龙卷风便会带有对应的元素附着。可以利用这点让大招附着的元素与怪物本身的元素形成反应,造成更高的伤害。

在联机时,使用该技能需要特别注意场合,否则极容易成为内鬼。因为风主的大招虽然能聚集敌群,但同样会把敌人全部向前卷走,打乱队友的输出节奏,往往会出现让队友下一秒追着龙卷风跑的尴尬情形。

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在原神中风主技能天赋的升级只有聚怪流可以玩,所以优先升级风主技能天赋加点顺序很重要,那么风主技能天赋优先升级哪个好?

普通攻击·异邦铁风

普通攻击能进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害。

风主的普攻伤害倍率中规中矩,不算很高,一般在其余技能冷却时,用于弥补伤害。由于普攻的破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,也算是单手剑角色的通病。

重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,造成物理伤害的同时并击飞敌人。

通常我们不会使用重击去直接击杀敌人,而是巧妙利用重击的击飞效果,结合湖泊、高崖等地势,利用地形杀直接消灭小型怪物。此外,也可以利用重击,帮助自己在被怪物包围的情况下迅速脱身。

固有天赋“裂空之风”

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害。

该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害。风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。

元素战技·风涡剑

风主的元素战技是汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害。

长按元素战技,技能的伤害与影响范围会逐渐提升。在技能持续时间若接触了水/火/冰/雷四种属性之一,则会获得对应的元素属性,额外造成该元素的附加伤害,使得技能伤害得到进一步提升,元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

风涡剑作为风主的核心技能,是战斗中最主要的输出手段。这里就不得不先提及风主的第1层命之座——回旋的怒风。

命之座提供的聚怪效果直接让风涡剑产生了质变,是否激活第1层命之座的风主可以说完全就是两个存在。在游戏内,聚怪技能实用性很高,无论是秘境还是深渊,都能极大提升清怪的效率。与此同时,拥有聚怪技能的角色却非常稀少,风主的元素战技无疑十分优秀,这也是其脱颖而出的重要原因。
风涡剑的聚怪能力也能牵引一些其他角色所制造的召唤物,形成一些强力的combo。像安柏的兔兔伯爵、香菱的锅巴、可莉的诡雷都是可以被吸附到面前的,配合技能进行扩散输出,能造成非常可观的输出量。
固有天赋“复苏之风”
用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%的生命值,累计可恢复10%。该天赋为风主自身提供了稳定的续航能力,站场输出时,能维持在安全的血线。

元素爆发·风息激荡

风主的元素爆发能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害。

元素爆发的伤害较高,且同样拥有聚怪的效果,用来清理杂兵非常好用。和风涡剑一样,如果龙卷风接触到了接触了水/火/冰/雷四种属性之一,也可附加对应属性的伤害。

在实际使用时有一些技巧。战斗时,首先可以给自己加上一种元素状态,这样在释放元素爆发时龙卷风便会带有对应的元素附着。可以利用这点让大招附着的元素与怪物本身的元素形成反应,造成更高的伤害。

在联机时,使用该技能需要特别注意场合,否则极容易成为内鬼。因为风主的大招虽然能聚集敌群,但同样会把敌人全部向前卷走,打乱队友的输出节奏,往往会出现让队友下一秒追着龙卷风跑的尴尬情形

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风主天赋加点

普通攻击·异邦铁风

普通攻击能进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害。

风主的普攻伤害倍率中规中矩,不算很高,一般在其余技能冷却时,用于弥补伤害。由于普攻的破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,也算是单手剑角色的通病。

重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,造成物理伤害的同时并击飞敌人。

通常我们不会使用重击去直接击杀敌人,而是巧妙利用重击的击飞效果,结合湖泊、高崖等地势,利用地形杀直接消灭小型怪物。此外,也可以利用重击,帮助自己在被怪物包围的情况下迅速脱身。

固有天赋“裂空之风”

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害。

该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害。风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。

元素战技·风涡剑

风主的元素战技是汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害。

长按元素战技,技能的伤害与影响范围会逐渐提升。在技能持续时间若接触了水/火/冰/雷四种属性之一,则会获得对应的元素属性,额外造成该元素的附加伤害,使得技能伤害得到进一步提升,元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

风涡剑作为风主的核心技能,是战斗中最主要的输出手段。这里就不得不先提及风主的第1层命之座——回旋的怒风。

命之座提供的聚怪效果直接让风涡剑产生了质变,是否激活第1层命之座的风主可以说完全就是两个存在。在游戏内,聚怪技能实用性很高,无论是秘境还是深渊,都能极大提升清怪的效率。与此同时,拥有聚怪技能的角色却非常稀少,风主的元素战技无疑十分优秀,这也是其脱颖而出的重要原因。

风涡剑的聚怪能力也能牵引一些其他角色所制造的召唤物,形成一些强力的combo。像安柏的兔兔伯爵、香菱的锅巴、可莉的诡雷都是可以被吸附到面前的,配合技能进行扩散输出,能造成非常可观的输出量。

固有天赋“复苏之风”

用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%的生命值,累计可恢复10%。该天赋为风主自身提供了稳定的续航能力,站场输出时,能维持在安全的血线。

元素爆发·风息激荡

风主的元素爆发能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害。

元素爆发的伤害较高,且同样拥有聚怪的效果,用来清理杂兵非常好用。和风涡剑一样,如果龙卷风接触到了接触了水/火/冰/雷四种属性之一,也可附加对应属性的伤害。

在实际使用时有一些技巧。战斗时,首先可以给自己加上一种元素状态,这样在释放元素爆发时龙卷风便会带有对应的元素附着。可以利用这点让大招附着的元素与怪物本身的元素形成反应,造成更高的伤害。

在联机时,使用该技能需要特别注意场合,否则极容易成为内鬼。因为风主的大招虽然能聚集敌群,但同样会把敌人全部向前卷走,打乱队友的输出节奏,往往会出现让队友下一秒追着龙卷风跑的尴尬情形。

1.5版本风主天赋加点优先级是什么?匿名玩家匿名玩家
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固有天赋“裂空之风”

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害。

该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害。风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。

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原神手游

上次回答原神勤劳的指引副本什么时候开?问题,本次讲解1.5版本风主天赋加点优先级是什么?答案:

普通攻击·异邦铁风

普通攻击能开展至少五段的持续剑击,导致物理伤害。风主的普通攻击损害倍数平淡无奇,算不上很高,一般在其他专业技能制冷时,用以填补损害。因为普通攻击的破盾指数较弱,不适宜用于进攻有着高护甲的对手,也算得上单手剑人物角色的常见问题。猛击是耗费一定精力,一瞬间向正前方挥出两剑,导致物理伤害的与此同时并击飞对手。通常人们不容易应用猛击去立即击倒对手,反而是恰当运用猛击的挑飞实际效果,融合湖水、高崖等地形,运用地貌杀立即解决中小型妖怪。除此之外,还可以运用猛击,战胜自己在被妖怪包围着的情形下快速摆脱。

原有天资“裂空之风”

普通攻击的最后一击会搞出一道风刃,对沿路的对手导致60%攻击的风元素损害。该天资在人物角色提升级别1后开启,进一步提高了风主的普通攻击损害。风刃是可以越过对手的,可以进攻沿路的好几个对手,杀伤力获益于人物角色自身的攻击,当攻击力够高时,损害量比较丰厚。除此之外,还可以用于搜集食物。

原素武技·风涡剑

风主的原素武技是聚集一个真空泵涡旋,对眼前的小范畴对手不断导致风元素损害,专业技能完毕的时候会附加导致一次杀伤力更高的爆风损害。长按原素武技,专业技能的损害与危害范畴会慢慢提高。在专业技能延迟时间若触碰了水/火/冰/雷四种特性之一,则会得到相匹配的原素特性,附加导致该原素的额外损害,促使专业技能损害获得进一步提升,原素转换在专业技能不断期内仅会产生一次。

原神手游

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界
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