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300英雄

300英雄

  • 游戏类型:模拟经营
  • 更新时间:2022-05-02
  • 游戏介绍
  • 游戏信息
  • 人气游戏
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动漫人物乱战,燃爆宇宙

游戏介绍

《300英雄》是深圳中青宝互动网络有限公司经营的一类,由上海跳跃网络科技有限公司自主研发DOTA网络游戏。游戏以7v7团队对抗游戏,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式供玩家选择,并创新地加入各种休闲娱乐游戏,如战斗龙和克隆战争。

游戏背景

在神话时代,泰坦发动了一场与众神争夺不朽力量的战争。最后,泰坦被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯。

几千年后,泰坦意外地获得了不朽的力量,神们在强大的泰坦面前束手无策。最后,他们决定用自己的长眠交换不朽的力量。与此同时,他们打开了数百扇跳跃之门,连接了历史和未来,并呼吁不同时代流淌着英雄血液的战士。

因此,新的神话战争即将开始。英雄们拿起武器,准备出发,穿过跳跃之门,去神话时代,创造自己不朽的传说。

300英雄配置要求

英雄技能

英雄技能和召唤师技能统称为技能。每个英雄都有4个主动技能,每个玩家可以在每场比赛开始时选择2个召唤师技能,所以每个玩家可以在每场比赛中使用6个不同的技能。

技能分类

每个英雄都有五种独特的技能。其中四种技能可以用技能点来学习,第五种是被动技能,英雄在游戏开始时就有。每个英雄在游戏开始时都有一个技能点,每个水平都会得到一个技能点。继续将技能点投入到已经学会的技能中,以提高技能的水平。

可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。

普通技能:普通技能是指出现在屏幕正下方左侧的三种技能,其对应的热键是Q,W,E。普通技能可以在英雄1级学习,总共可以升级到5级。普通技能的等级不超过英雄水平的一半(四舍五入)。换句话说,一个5级的英雄最多只能有一个3级的普通技能。

终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(热键对应)R)这通常是英雄的终极技能。这些技能只有在英雄达到6级时才能学习,直到英雄达到11级和16级时才能升级。这些技能通常比其他三种普通技能更强大,冷却时间也会相应提高。

召唤师技能

召唤师技能是游戏开始前英雄选择界面中选择的技能。每个玩家可以从一个技能列表中选择两个召唤师技能(与玩家的召唤师级别有关)。这些召唤师技能可以在游戏中以各种方式帮助玩家的英雄。

技能属性

技能有一些必要的属性来决定它们是如何在游戏中使用的。这些属性包括施法距离、范围、消耗、冷却时间和效果。

施法距离:技能的施法距离决定了技能对敌人的技能效果。如果您想查看技能的施法距离,可以将鼠标悬挂在技能图标上,然后将出现指示器来显示技能的施法距离。

范围:某些技能可以同时对一个以上的单位发挥作用。虽然功能不同,但大多数技能在施加时都会出现一个范围指示器,以显示该技能可以发挥多大的作用。范围指示器之一是圆形的。圆形范围技能通常有施法距离。另一种是扇形范围技能,通常根据英雄施法时的位置进行。还有其他形式的群体技能。

施法消耗:大多数技能,但不是所有技能,都会有明确的施法消耗。有些技能会消耗法力值,有些技能会消耗生命值,有些技能会消耗英雄的特殊能量。如果你想施加一项技能,那么英雄必须支付这项技能的施法消耗。如果英雄负担不起这项技能所需的施法消耗,那么这项技能就不能施加。召唤师的技能通常不会被任何施法消耗。

冷却时间:技能应用后,需要一定的时间冷却(技能图标上会有倒数计时器显示冷却时间),因此不能在一定时间内重新应用。有些技能的冷却时间相当短,甚至不到一秒钟,所以它们可以非常频繁地应用。其他技能的冷却时间相当长,只能在几分钟内使用一次。

特殊效果

属性面板

移动

移动速度:影响英雄穿越地图时的速度。1点移动速度点将增加单位每秒行驶的距离。一开始,每个英雄都有一个特殊的基本移动速度。移动速度可以通过几种方式提高。

固定移动速度奖励:英雄可以从商店购买鞋子获得以下固定移动速度奖励。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度奖励,它们只会获得最高值。

1移动速度可以提高英雄50点的移动速度。

2英雄70点以提高英雄70点的移动速度。

3英雄90点以提高英雄90点的移动速度。

5英雄130点提高英雄130点的移动速度。

百分比移动速度加成:可以按百分比提高英雄的固定移动速度。在计算百分比移动速度加成之前,将计算任何固定移动速度加成。

移动速度收入下降:任何将使英雄移动速度超过415的移动速度加成都将减少20%。任何将使英雄移动速度超过490的移动速度加成都将减少50%的收入。

攻击

攻击力:攻击力是游戏中常见的基本值,可以决定一个单位在攻击目标时扣除目标生命值的数量。某些技能、物品和增益效应具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效,直接影响英雄普通攻击的力量。攻击加成将在计算护甲的减少和减少伤害之前计算。这个值按加法堆叠,也就是说每1点加成点都会直接影响这个值。

暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的概率。这个值按加法堆叠,也就是说每个点获得的加成点会直接影响这个值。

暴击伤害:影响英雄暴击造成的额外伤害金额。一开始,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个值按加法堆叠,也就是说每1点加成点都会直接影响这个值。

提高攻击速度:攻击速度是游戏中更常见的基本值,可以提高单位的攻击频率。某些技能、项目和增益效果具有增加或降低单位攻击速度的特效,影响英雄进行普通攻击的频率。该属性将按英雄基本攻击速度的百分比提高。基本攻击速度低的英雄远低于基本攻击速度高的英雄。英雄的攻击速度不会超过每秒2.5次。

生命窃取:它可以将英雄普通攻击造成的伤害值按一定比例转化为生命值。生命窃取将根据敌人的实际伤害(计算盔甲的减少和减少伤害后)计算。该值按加法堆叠,即每个点获得的加成点将直接影响该值。一开始,大多数英雄的生命窃取是0%。

攻击特效:有些物品会在你的物理攻击中击中敌人,或者在使用了一些可以施加攻击特效的技能后触发。这些物品会有特殊效果,比如增加魔抗,减少盔甲,对目标最大生命值造成伤害。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透将在计算固定护甲穿透后计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标作战,而你有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减少和减少伤害时,目标是唯一的(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

防御

生命值:可以提高英雄的最大生命。当英雄的生命值达到0时,他们就会被杀死。这个值按加法堆叠,也就是说,每个点获得的奖励点将直接影响这个值。

生命回复:每5秒回复的生命值,或简写为生命回复/5秒。这个值将决定英雄能够在5秒内回复生命值的数量。一开始,每个英雄的基本生命回复率是不同的。该值按加法堆叠,即每点获得的加成点将直接影响该值。

护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100 总护甲值)。比如一个有150点护甲的英雄,物理攻击的伤害会减少60%。

魔法抵抗(魔法抵抗):减少来自魔法攻击的英雄的伤害。魔法抵抗将减少即将到来的魔法伤害。该百分比算法如下:减少伤害范围=总魔抗值/(100 总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔英雄,魔法攻击的伤害会减少60%。

法术

法力值:可以提高英雄的最大法力池。大多数英雄的技能需要消耗魔法值才能打开它。这个值按加法堆叠,也就是说,每1个加成点都会直接影响这个值。

法力回复:每5秒回复的法力值,或简写为法力回复/5秒。这个值将决定英雄能够在5秒内回复法力值的数量。一开始,每个英雄的基本法力回复率是不同的。该值按加法堆叠,即每点获得的加成点将直接影响该值。

法术强度:提高大多数英雄的技能效果。300英雄在其中,法术强度将根据某一技能的法律强加系数来加强该技能。这个系数可以决定该技能将从英雄的总法术强度中获得多少好处。例如,如果有伤害技能0.25如果法强加成系数,技能的伤害值每4点就会增加。这个值将在魔法抗性之前计算。

冷却减少:冷却减少可以减少技能从放置到再次可用的时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。该值按加法堆叠,即每点获得的加成点将直接影响该值。

法术吸血:它可以将英雄的魔法技能造成的伤害值按一定比例转化为生命值。法术吸血将根据敌人的实际伤害(计算魔抗减少伤害后)计算。该值按加法堆叠,即每个点获得的加成点将直接影响该值。范围伤害技能或多个目标技能的法术吸血效果仅为1/3。

固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击忽略目标的某种魔法阻力,但如果高于目标的魔法阻力,它不会造成额外的伤害。例如,如果一个目标有20个魔法阻力,而你有5个魔法渗透,那么在计算目标魔法阻力的减少损伤时,相当于目标只有15个魔法阻力。如果你有50个魔法渗透,目标仍然只有20个魔法阻力,那么在计算目标魔法阻力的减少损伤时,目标只有0个魔法阻力(但不是)-30点)。

百分比法术穿透:百分比法术穿透将在计算固定法术穿透后计算。例如,如果你与一个拥有120点魔法抵抗的目标作战,而你有20点魔法抵抗和40%魔法抵抗,那么在计算目标魔法抵抗的减少和减少伤害时,目标是唯一的(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。

光环

具有光环特效的英雄将为周围单位提供被动的属性变化。有些光环可以加强朋友的军队,提高他们的战斗力;有些光环会削弱敌人,阻碍他们在战场上的表现。绝大多数的光环特效是唯一的,不能堆叠。

这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。

注:在极少数情况下,有些物品会提供非独特的光环特效。

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游戏信息
  • 游戏厂商 : 上海跳跃网络
  • 当前版本 : newest
  • 游戏大小 : 1.8G
  • 系统平台 : PC
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 57584人喜欢
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