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真人快打11

真人快打11

  • 游戏类型:动作格斗
  • 更新时间:2022-05-02
  • 游戏介绍
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经典系列隆重回归

游戏介绍

终极真人快玩11体验!在两场备受赞誉、扭转时空的故事战中扮演阳光保卫者,与时间竞争,防止克罗尼卡操纵时空,重启历史。包括雨、美莲娜、兰博在内的37名战士。

暴力美学

如果你玩过NetherRealm Studio两年前备受好评的《不义联盟2》,你一定会熟悉《真人快打11》里的一切。毕竟他们的画面风格和打击手感那么的相似。

如果我不说,你可能很难相信《真人快打11》的优秀画面是用虚幻3制作的——只能说魔改的力量真的很强大。

但《不义联盟2》的评级是Teen,青少年也可以玩;但是《真人快打11》的封面上标有大18 ,这是他们最大的区别。在《真人快打11》中,打出血只能算是常规操作,打碎骨头,劈成两半,肠子流一地,头被虫子爆开,眼睛被磨成粉末——这些都是晚餐。玩完之后,你可能会明白超级英雄和凡胎肉骨的真人真的不一样。

事实上,与之前的作品相比,《真人快打11》的血腥程度甚至有所收敛,这也让一些老玩家感到不满。

不管你能不能接受,这就是《真人快打》的风格。找到游戏的设置,你找不到任何血腥的选择。你知道,即使是《死亡或生命6》也可以关闭它著名的软引擎,但《真人快打》从不关心胆小的人的感受。买下它意味着你已经同意为这些令人兴奋的图片。你说你对这些内容感到不舒服吗?对不起,这是为了让你感到不舒服。

当然,并不是所有的动作都在狂洒鸡血。一般的普通攻击与连续技能和其他格斗游戏没有太大区别,但粉碎打击等特殊动作会触发X光特写清晰地展现了骨头被打碎的画面;而新加入的一击将以酷炫的招式表演,给你堂生动活泼的解剖课。

至于每场比赛最后时刻可以触发的终结技?这就是《真人快打》系列的传统艺能了。找好位置,搓好招式,然后把手柄/摇杆放下来,好好欣赏一段既夸张又炫酷的血腥演出吧!喜欢吃番茄酱的你,一定不会失望的。

剧情

就像也喜欢狂洒血浆一样B像电影一样,《真人快打11》的剧情模式也汇集了很多B除了足够的血腥暴力外,电影的元素也非常荒谬。控制情节取向的主要因素是清爽,而不是严格的逻辑。

虽然都是同一个工作室开发的,但《不义联盟》系列和《真人快打》系列的剧情完全是两种风格

所以,你可以在剧情中找到特种部队大战的亡灵大军,少林僧侣血虐外星人,蒙面忍者单挑机器人战士,我穿越时间打自己,我和年轻的母亲做姐妹,等等。如果你是这样的话B电影不感兴趣,或者根本不知道B你可能会对电影的基调感到困惑;但如果你喜欢这样的作品,或者只是想关闭你的大脑,有一个足够清爽和胡强迫的体验,相信我,真人快玩11的情节模式绝对可以满足你的需求。

就像《不义联盟》系列和之前的作品一样,《真人快打11》的剧情模式就像一部超长的电影,只有一些需要你手动操作的战斗混合在过场中间。剧情模式不仅表现出色,而且镜头也很到位。例如,它经常模拟手持镜头的晃动,以突出当时紧张刺激的气氛。

   我们熟悉的绝大多数经典角色也将出现在这一代情节模式中,由于时间,我们可以看到同一个角色的不同形象,他们中的一些人经历了从体面角色到负面角色的转变,看到他们可以在同一舞台上竞争,我认为老玩家会叹息。

当然,这种情节模式并非没有缺点。我认为它的情节和战斗节奏没有得到很好的控制。它通常需要看很长时间的情节,然后才能进行战斗。我承认这些电影的质量很高,战斗和电影也是无缝切换的,有很强的替代感,但总的来说,我想亲自解决故事中的冲突,而不是你给我看图片。如果我能加入更多的战斗,或者稍微缩短一些电影的时间,我想我会更喜欢它。

格斗系统

即使放在格斗游戏的范畴里,《真人快打11》也不是特别容易的一类。虽然还是跟着2D战斗的基本玩法,但它的招式和许多经典2D战斗是不同的,表格的记录方法也需要单独记住。虽然它没有像《街头恶霸4》那样夸张的目标要求,但许多连接部分也需要注意指令的输入节奏和间隔,稍快或太慢可能会导致连续招聘失败。

同时,在《真人快打11》里拉之后,你不会自动防御,而是需要主动按一个防御键,这可能会让很多从其他格斗游戏游戏中转移过来的玩家感到不熟悉。此外,游戏中还有许多与场景互动的元素,许多地图元素是不同的。它们有不同的效果和启动时间,需要一定的练习来掌握。因此,《真人快打11》可能不是一款容易上手的游戏。

但别担心,《真人快打11》的教学模式可能是我见过的最详细、最贴心的格斗游戏教学。它不仅会告诉你最基本的移动、攻击和防御方法,还会告诉你招式的帧数是什么意思和作用,比如帧数教学。一般来说,格斗游戏的帧数表需要你去其他地方找,这些内容不会在游戏中解释。新手可能根本不知道帧数的存在和意义。《真人快打11》将所有招式的帧数内置到游戏中,并通过简单易懂的关卡将相关知识点告诉玩家。

不仅如此,它甚至会教你资源管理等技术和战术内容,可以说是武装到牙齿上。唯一遗憾的是,游戏没有加入连续教学(即其他格斗游戏中的挑战模式),只有每个角色的招式教学。如果新人想学习一套连续的动作,除非他们自己开发,否则他们只能去视频网站寻求帮助。

在游戏系统方面,《真人快打11》增加了一个全新的拼命一击系统,很像《铁拳7》的大招。血量下降到一定程度后(在这部作品中是35%),可以通过非常简单的方式直接一个有表演效果的招式,很容易带入连段。这样的系统会让游戏更加变量化,这种不需要消耗任何资源的招式会让每场比赛的最后阶段都紧张,因为稍有不慎就可能实现对手的翻盘表现。

这一代《真人快打》也取消了奔跑,回到了像《街霸》这样的前后Dash,这显著降低了游戏的节奏,使游戏的回归更加重要。不同策略的双资源设计也非常有趣。它与其他格斗游戏的资源管理完全不同,充满了战术深度,玩起来非常愉快。

总体而言,《真人快打11》虽然看起来是个拿血腥暴力当噱头的游戏,但并没有因为这样的因素而忽略格斗系统本身的设计,维持了9代以来的高素质,而且兼收并蓄《不义联盟》以及其他格斗游戏的优点,因此使得这一代的游戏体验尤为优秀。

内购氪金

自游戏推出以来,《真人快打11》的微交易/开箱系统受到了很多批评。事实上,两年前的《不义联盟2》引入了大量的微交易内容,有些设备甚至会影响角色的价值。好消息是,《真人快打11》的内容不会影响价值,但似乎更难收集。

就像《不义联盟2》那样,《真人快打11》也加入了非常详细的自定义系统,大到人物的皮肤,小到人物的头像,你都能用你开到的东西来自定义。甚至连入场画面、胜利画面和终结技动画都有好几套供你选择,简直让我想起了《守望先锋》。

在游戏中获得这些收藏品的渠道有很多,比如挑战新时代的高塔,通过各种特殊考验赢得货币和零件;使用AI战斗,挑战别人的队伍来获得奖励;在掘墓模式里发掘,在这个小游戏化的开箱模式里,你可以花费一些货币来开箱以获得随机的物品,但与此同时还得小心突如其来的Jump Scare,你甚至可能在开箱的路上被敌人杀死……是的,《真人快打》系列一直喜欢这样玩。

但问题是,这样打开的东西太随机了。光是皮肤,每个角色就有四五套,包括所有可定制的零件,你很难准确地打开你想要的东西。此外,塔的挑战也非常困难,一些挑战任务既无聊又乏味,更缺乏乐趣。如果你想去氪金,你会发现氪金的数量不够合理,难以忍受。

官员们也意识到了玩家的抱怨,所以他们决定削弱塔的难度,并补偿玩家,这是对微交易不合理的最终结论。但我也必须解释,虽然有一些不合理的事情,但归根结底,这些内容只是外观套件,不会影响你的核心游戏体验。所以就我个人而言,我不会因为这些事情而降低我对这部作品的评价。

至于许多PC玩家遇到的闪回、黑屏、网络卡顿等问题,我第一次打开游戏的时候就遇到了进不去游戏的情况,后来就再也没有遇到过类似的问题。也许官方是对的PC版本优化不到位,有些硬件可能会触发一些意想不到的东西Bug。因此,对这类问题比较敏感的玩家可能需要一段时间,等官方解决了这些问题再考虑开始。

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游戏信息
  • 游戏厂商 : NetherRealm Studios
  • 当前版本 : newest
  • 游戏大小 : 1.8G
  • 系统平台 : PC
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 79654人喜欢
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