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水浒Q传玩家眼中的武狂

发布时间:2008-03-05 00:00:00 编辑:丿玩游戏 来源:game

   写在前边的话:首先我不算很厉害,虽然二转满级了,但是只能说马马虎虎过得去,遗憾的被动一般没上16级。然后没有打十级抗,全身是神工和七级变异,不变异石头。路还很遥远,没想过去扬名立万,也没想过要天下无敌,只要能陪着我心爱的剑客一直走下去,不要垃圾得拖后腿就行了。当然,以下的讨论都是基于和满级,装备基本弄好,各方面还算不错的号之间pk。

一、武狂的技能

首先破天和嗜血: 这个不用说,肯定是平时使用最多的技能,打怪主力,嗜血22级出手快,单次攻击伤害大。很多人都觉得剑侠攻击伤害比武狂高,其实破天四连如果全中和七剑全中的伤害应该不相上下的,而且武狂暴击率一般要高于剑侠。再加上其实剑侠七剑全中的次数不算多,而武狂破天三个被动稍高,中四下的几率大于剑侠的七剑。总体感受是剑侠和武狂的被动技能太多了,如果想玩好一个wk,那得花太多太多的时间来刷被动。希望金山能考虑下这一点,把被动技能升级难度调整一下,真的想要七个被动都上18级太遥遥无期了。而且练被动也就挂机,很枯燥。相对而言,武狂的辅助被动没有剑侠的那么具体,因为增加命中,暴击,御法等都无法像提升攻击,hp那样很具体的体现出来,首先坦诚我自己被动等级不高,还没体验过22级被动的效果。

二、武狂的指法

时常说,武狂这个职业很枯燥,因为pk的变数很少,也就失去了一些游戏的乐趣,老是一个劲的物理攻击,不失为打手本色。而指法可能算武狂最有趣的地方,很多人满级前不太重视,指法,确实,在群p中指法用处不多,但是指法各有效果,能够都练满这个不难,偶尔用一次确实很惊喜……

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