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生化危机6完美存档怎么用(前半精彩后半破功)

发布时间:2023-04-01 19:49:09 编辑:丿玩游戏 来源:game

本游戏基于PS4平台评测。

《生化危机6》卖出了660万套拷贝的同时饱受诟病,令卡普空意识到这个品牌面临的空前危机。自五代开始,主角们越战越勇,游戏体验也越来越爽快。按照这个态势,七代都可以手撕僵尸生化无双了,显然这样的发展方向不具备可持续性,也不符合广大玩家的期望。

“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”,擅长啃老本的卡普空当机立断改变了开发思路,革了自己一命,炮制出一款迥异于前作的作品,重新吸引了诸多业已厌倦的眼光,也终于表现出一个游戏大厂该有的决绝与风范。

在《生化危机7》发售之前,围绕着游戏消息最多的一个词就是“回归”。游戏的一开始,全新的面貌让你总觉得这完全是另外一款游戏,和之前的生化体验是决裂的。然而当轻轻推开第一扇门的时候,吱呀一下,那种感觉就回来了。等到你来到第一个有存档点、又有物品储存箱的安全房间,背景响起轻柔的音乐,你会更加笃定自己玩的就是生化,内心也安定了不少——玩家就是这么奇怪的动物,既需要用创新来满足,又不愿意完全割裂曾经的体验。

岳父,不要再缠着我了!

“恶灵古堡”的翻译用在这一作上毫无违和感,游戏的场景又被搬回到一些狭小封闭的空间,无论是庄园别墅还是巨轮船舱,全都昏暗压抑,在场景设置上就控制住玩家的情绪。当你翻箱倒柜搜刮稀缺的补给,当你在储存箱边费心整理容量有限的背包,当你与僵尸在走廊上狭路相逢,新老生化相望二十年,发出同频的战栗谐振。

尤其是当你戴上PSVR眼镜,这项技术显示出了它的意义:你完全沉浸在恐惧里而无法逃脱,那种想摘下眼镜以求摆脱和不忍摘下的流连感相互交错,构成一种奇特的游戏体验。可以说,《生化危机7》是迄今PSVR可以玩到的最好的一款作品。然而长时间游玩后的晕眩感始终是此种沉浸式体验的掣肘,在陆陆续续用眼镜游玩了几回也同时晕了几个下午之后,笔者终于还是撤下了眼镜,改用传统模式进行游戏。当然,这是VR技术的问题,并不能算在《生化危机7》头上。

有人说,游戏讲述了一个毛脚女婿与女方一家人相爱相杀的故事。在封闭的大宅里,用电锯取代了搓衣板的老婆、欲火焚身向我跑来的岳父、生育能力超强的岳母、将智慧奉献给杀人事业的小舅子,一家人各种突现,各种整蛊,让这位女婿孤岛惊魂,欲仙欲死。

别信他们,相信他们中的绝大多数在第一次玩的时候都不同程度地受到了惊吓,事后才试图用戏谑的方式掩盖曾经吓出的屎。总之,在恐惧中求生,《生化危机7》做得不错,至少在前半部分做得不错。

老婆大人一言不合就拿小拳拳捶胸口

比较大的问题出在后半部分,当物资不再那么匮乏,丧尸也开始骤然增多,免不了的突突突玩法又开始沉渣泛起。特别是当拿到了榴弹枪这样的强力武器,又有数百发子弹在膛,我一度以为自己在玩COD,心中的压抑和惊惧通过连发的子弹倾泻一空,恐怖的气氛未能很好地一以贯之。

虽然有诸多与前作暗合之处,但由于故事线偏离了原本的故事主轴,让人总感觉像是一部外传性质的作品。如果说《生化危机:启示录》系列已经是外传,那么这一部的剧情比外传还要外传:没有克里斯没有瑞贝卡没有李三光,病毒也是前作从未出现过的最新款,只有偶尔出现的一些线索,让这一作与前作之间得以藕断丝连。

按照《生化危机》每三部一大变的作法,《生化危机7》也许是新三部曲的开始,因此这样的剧情设计,究竟是前不着村后不着店的尴尬,还是开创一代风气之先,要留待更久以后再来评述。

卡普空用这部游戏证明了两件事:一是他们仍然是有实力的开发商,游戏全程未遇到什么bug,画面效果也让人满意,除了切换场景(比如加载和退出录影带)时候的加载时间长得过分了一点,没有什么影响到体验的幺蛾子;二是他们仍然是最会敛财的奸商,将已经做好的剧情拆成若干个DLC开卖,像是明摆着招骂的举动,看来,卡普空不让玩家骂自己是“卡婊”就浑身不舒服呢。

不见了曾经的老朋友,心中是否会有失落感呢?

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