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60盗贼属性(魔兽怀旧服:盗贼属性换算精讲)

发布时间:2023-04-01 19:41:06 编辑:丿玩游戏 来源:game

前言:怀旧服中,盗贼在选用一些装备时往往会有所困扰,比如一件装备既加攻强又加暴击,而另外一件装备则加的敏捷和命中,那么这两件装备哪件的理论收益要更大一些呢?今天,小编就给大家分享一个盗贼通用的属性换算公式,通过此公式可以清晰的了解一件装备的价值。

盗贼官方属性换算公式

1力量=1近战攻强,1敏捷=1近战攻强,29敏捷=1暴击,14.5敏捷=1闪避。

通过官方给出的数据可以看出,盗贼最关键的属性是敏捷,可以同时增加近战攻强、暴击率、闪避。那么盗贼的1敏捷,加上暴击率的收益,等同于多少攻强呢?1暴击和1命中又等于多少呢?

1暴击≈24攻强,1敏捷≈1.8攻强,1命中≈17攻强

1暴击≈24攻强

1暴击≈24攻强并不是固定值,装备越好,身上的世界BUFF越多,攻强就越高,暴击所换算攻强的收益就越大,并没有绝对的固定值,24攻强是多数情况下的平均值。

1敏捷≈1.8攻强

已知官方数据为盗贼29敏捷+1暴击,1敏捷+1点近战攻强,那么29敏捷就等于29攻强1暴击,全部换算为攻强就是29+24=53攻强,53攻强÷29敏≈每点敏捷1.82攻强,我们就按每点敏捷≈1.8攻强来算。

1命中≈0.7暴击≈17攻强

1命中的收益为什么小于1暴击?因为盗贼战斗系天赋“武器大师”——使你的单手剑、拳套和匕首武器技能提高5点。而达到305武器技能之后,盗贼只需6命中就可以保证技能不MISS,而盗贼战斗系天赋“精确”提供了5点命中,等于盗贼只需在装备上获取1点命中就可以保证技能不MISS,所以默认盗贼技能都不会出现MISS情况。

达到6命中后,已知盗贼技能不会MISS,6命中后每提升1点命中都只是提升普攻命中率,而暴击则是每1点暴击都会提升普攻暴击率与技能暴击率,而且多数技能暴击伤害会通过天赋“致命偷袭”放大到230%,所以每一点暴击价值大于每一点命中价值。

但还有特别的情况,那就是达到了“暴击阈值”一旦达到了暴击阈值,就需要通过提高命中来相应的提高白字暴击,不过暴击阈值很难达到,正常情况下五阶段BIS盗贼带哈卡+龙头+猫鼬+小德3%暴击光环也达不到暴击阈值,所以暂不考虑这种特殊情况。

同等收益下的装备应优先选择敏捷高的

如上图的奈法皮鞋,增加了44攻强2命中,把命中换算为攻强一共是17*2+44=78攻强。

而盗贼的T2.5鞋子,换算之后也是78攻强(26*1.8+14+17=77.8),但我们依旧要优先选择T2.5鞋子而非奈法皮鞋,因为敏捷、力量这些主属性可以被百分比BUFF放大。

王者提高10%主属性,赞达拉之魂提高15%。而且这两种BUFF叠加的话是以乘法相计算,即110%*115%=126.5%。在这两种BUFF的加持下,盗贼T2.5鞋子就相当于增加了将近33点的敏捷(26*126.5%=32.89),近18点的力量(14*126.5%=17.71),收益已明显高于奈法皮鞋。

不过有一件装备只增加攻强、暴击、命中,却是整个60年代盗贼的毕业装备——无尽痛苦腰带

64攻强1命中1暴击,换算为总攻强是64+17+24=105攻强,接下来和盗贼的T3腰带做下对比:

24敏捷23力量1暴击,换算为攻强是24*1.8+23+24=90.2攻强,差于无尽痛苦腰带。如果算上王者+哈卡BUFF,主属性放大为126.5%的收益是24*126.5%*1.8+23*126.5%+24=108攻强,也只比痛苦腰带高了3攻强收益,但谁也无法保证在副本中一直保持王者+哈卡buff,更何况王者buff部落无法获取,所以无尽痛苦腰带就是60年代盗贼的BIS装备。


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