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彩虹六号维加斯剧情(《彩虹六号:围攻》24年前的故事)

发布时间:2023-03-15 19:58:44 编辑:丿玩游戏 来源:game

随着《彩虹六号:围攻》传统之一季票的下架,绯红劫案带领着《彩虹六号:围攻》进入了它的第六个年头。今天的我们对Fuze与人质、五速无头怪之类的《彩虹六号:围攻》梗耳熟能详,也同样憧憬着职业战队们在国际邀请赛上打出越来越多的精彩操作和配合。我们越来越了解地图构造和干员技巧,也越来越注重自己的KD和操作水平。用一句话来概括,现在的《彩虹六号:围攻》是一款不折不扣的电竞游戏。


然而回首1998年,当时在世人面前初次亮相的《彩虹六号》还是一款拟真向的反恐模拟游戏。这20年间究竟发生了多么重大的变化,以至于这一享誉全球的IP逐渐从拟真游戏变成了电竞游戏?各位不妨跟着我们的视角出发,一起去回顾《彩虹六号》这20年来的变迁与进步。如果你还没有玩过《彩虹六号:围攻》,本文也能带你了解这款游戏的具体内容,有助于你决定是否购买本作。



>>>从汤姆·克兰西的《彩虹六号》,到《汤姆·克兰西的彩虹六号》


Tom Clancy,本名Thomas Leo Clancy,是一位非常擅长冷战背景军事题材的畅销小说家。除了人尽皆知的《彩虹六号》外,Tom Clancy还撰写过相当多的畅销小说,例如《爱国者游戏》、《迫切的危机》、《恐惧的总和》等。在他的书中,压抑恐怖的惊天阴谋、坚毅古板的英雄角色和拟真硬核的军事知识跃然纸上。作为美国80年代畅销作家的第一名,Tom Clancy的代表作《迫切的危机》蝉联了整整大半年的《纽约时报》畅销小说排行榜榜首。尽管进入90年代以后Tom Clancy的小说经常被批评为“固步自封、毫无新意”,军迷和书迷们还是用钱包表达了对他系列小说的支持。


《彩虹六号》则是Tom Clancy对苏联解体后反恐题材的一次大胆尝试。该书描述了美国将军约翰·克拉克和他手下的北约精英部队“彩虹”在全球范围内处理恐怖袭击的故事,其逼真的军事细节得到了军迷们的一致称赞。有趣的是,《彩虹六号》小说中提到了有关各国政府和一家巨型医药企业围绕埃博拉病毒展开的博弈和阴谋,而这些阴谋的真实度甚至让有些议员公开怀疑美国政府真的在谋划和埃博拉病毒相关的秘密行动。



1998年,Tom Clancy与他人创办的红色风暴娱乐(Red Strom Entertainment)工作室正在准备发售一款第一人称反恐射击游戏。起初他们将游戏命名为《黑色行动》(没错,和那个黑色行动同名),描述了来自全球的反恐部队解决危机、营救人质的故事。随后工作室了解到Tom Clancy正在创作《彩虹六号》小说,于是红色风暴娱乐立刻改编了自己的游戏以融入《彩虹六号》的世界观。同年,《彩虹六号》电子游戏正式发售。红色风暴娱乐的动作是如此之快,以至于游戏发售时Tom Clancy还没写完《彩虹六号》小说原著。


《彩虹六号》定义了战术FPS这一全新的玩法,使玩家们第一次体验到了“one shot one kill”、“tango down”等美国军队中常用的术语。游戏还大量参考了现实世界中的反恐战术元素,例如所有角色都会在被一两颗子弹击中后身亡或失去战斗力、非常真实的枪械及装备系统、极具挑战性的战术规划玩法。在那个游戏不以玩家体验、而是以真实性合理性为重的年代,《彩虹六号》这样困难而硬核的游戏获得了商业成功,一年内狂卖22万份,收入近千万美元。



>>>从红色风暴的硬核拟真体验,到育碧蒙特利尔的快节奏商业化FPS


在《彩虹六号》成为爆款后,红色风暴娱乐工作室旋即于2000年发售了《彩虹六号》的补充包《Eagle Watch(台译鹰眼行动)》和续作《Rogue Spear(台译雷霆战将)》。同年8月,育碧收购了正在计划《幽灵行动》的红色风暴娱乐,后者也成功在次年将《幽灵行动》打造成了能够比肩2001年最热游戏《反恐精英:闪电行动》的巨作。


此后的数年间,红色风暴相继开发了数款《彩虹六号》系列游戏,并在那个盗版横行的年代均得到了大陆出版商的引进,如《盾牌行动》(2003,Xbox、PS2)、《城市危机》(2004,Windows)、《禁锢法则》(2006,Xbox,PS2)和一系列拓展资料片。得益于硬核的拟真战术射击体验,《彩虹六号》系列普遍受到了好评。在这期间,育碧蒙特利尔、魁北克和米兰工作室也在不同程度上参与了游戏制作。



2006年11月,一款特殊的《彩虹六号》系列作品正式发售。这是第一款不由红色风暴制作的《彩虹六号》,也是《彩虹六号》系列彻底转型的开端——它就是我们熟悉的《彩虹六号:维加斯》。育碧蒙特利尔工作室给《彩虹六号:维加斯》带来了全面的变革,例如将两枪即死的血条改成了喘气回血大法,还加入了《战争机器》式的第三人称掩体系统。总体而言,《彩虹六号:维加斯》相比前作而言更加快节奏和市场化,迎合了绝大多数玩家的胃口。尽管被一些老玩家讽刺,但《彩虹六号:维加斯》依然获得了商业上的成功。


两年后的2008年,《彩虹六号:维加斯2》得到发售。同样由育碧蒙特利尔操刀,《彩虹六号:维加斯2》并没有大刀阔斧的改进游戏机制,只是加入了一些看起来很酷的点子,比如玩家可以让Xbox360扫描自己的脸来做游戏内特勤干员的脸部模型。本作同样获得了商业成功——也大约是在这个时间,育碧终于尝到了流水线游戏的甜头。



>>>从创业未半中道崩殂的《爱国者》,到系列重生的全新设想《围攻》


就在育碧旗下多个IP同时发力、大展宏图之时,《彩虹六号》系列新作《爱国者》却陷入了巨大的困境之中。


按照设想,《彩虹六号:爱国者》会是和前作《彩虹六号:维加斯2》一样以剧情叙事为主的战术射击游戏,并且会模仿当时流行的《使命召唤:黑色行动》加入多条故事线。但就在2011年《彩虹六号:爱国者》公布后没多久,育碧蒙特利尔工作室就遭遇了大规模人事变动。除此之外,也有相当多的员工在抱怨系列引擎的陈旧——过时的引擎限制了他们加入更多更酷的点子。在第八代主机PS4和Xbox One发售之后,育碧彻底取消了《彩虹六号:爱国者》的开发,只在育碧蒙特利尔工作室留下了25位工作人员来策划下一部《彩虹六号》作品。



在育碧蒙特利尔工作室的人事变动尘埃落定之后,开发者们最终将本作定义为系列重启之作,并确定他们只会保留前作中的多人对战要素。把单人剧情为主的FPS改编成网游可不是一件容易事,因为开发团队要在兼顾多人对战平衡性和合理性的前提下尽可能地满足真实度。开发组将全部资源都投入到游戏模式的设计之中,并将游戏命名为《彩虹六号:牢不可破(Unbreakable)》。2013年1月,本作正式更名《彩虹六号:围攻》并进入研发阶段,同年Tom Clancy本人不幸离世。


2014年E3游戏大展上,育碧蒙特利尔工作室公布了《彩虹六号:围攻》的宣传片,其中5v5的人质拯救玩法和相当夸张的墙体破坏技术让游戏看起来相当出色。彼时的玩家们正在抱怨《战地:硬仗》缺乏警匪对抗的真实性,因此《彩虹六号:围攻》让诸多FPS爱好者们眼前一亮。尽管品牌总监亚历山大·雷米坦言“老玩家们会对游戏的转型感到失望”,但同样也有越来越多的人开始期待《彩虹六号:围攻》的正式发售。



>>>从灾难级的PVP射击游戏,到别具一格的竞技化对抗体验


2015年12月,《彩虹六号:围攻》在万众瞩目之中正式发售。此时的育碧正经历着属于他们的辉煌,《刺客信条:枭雄》、《孤岛惊魂4》、《看门狗》、《光之子》等作品似乎正在将育碧推向超一线厂商的高位,而《彩虹六号:围攻》看起来是他们的全新试水之作——但是别忘了,这是育碧头一回运营对抗性多人在线游戏。


瞄具准星偏离实际弹道,枪械后座也相当离谱,导致玩家射击手感极差;玩家设想中的警匪对抗也被修改成了特警们的内部训练,恐怖分子则只能活在PVE模式中;神仙们绕过约等于不存在的反作弊系统,在游戏内肆意妄为;复杂的地图破坏和技能道具交互系统带来了数之不尽的bug……繁多的问题纠集在一起,搭配上相当精彩的游戏玩法设计,使得初版的《彩虹六号:围攻》看起来像一坨点缀着钻石的呕吐物。



好在育碧并没有坐以待毙,因为他们早就表示过“《彩虹六号:围攻》会有很长的生命周期”。


2016年8月,育碧与知名反作弊软件Battleye达成合作协议,为《彩虹六号:围攻》引入了当时世上最强的反作弊软件之一(有趣的是,两年后风靡全球的PUBG也使用了Battleye,而黑客们对PUBG的围攻“顺手”破解了《彩虹六号:围攻》的反作弊系统)。游戏也在以每三个月一个赛季的频率更新,每个赛季都会带来来自新部队的新干员,以及新地图。2018年3月,制作组带来了PVE合作模式“爆发”,并在2019年下半年后持续重做着旧有的不平衡地图。


除此之外,育碧还与知名电竞赛事主办方ESL进行合作,准备将《彩虹六号:围攻》打造成《反恐精英:全球攻势》之后的第二款现象级对抗性射击游戏。在这款极具独特风格的电竞赛事中,无数想象力丰富的职业选手为我们贡献了相当多的精彩比赛和镜头,并引领着《彩虹六号:围攻》的玩家群体。


就今天来看,当初定义《彩虹六号:围攻》为系列浴火重生之作,是相当富有远见和深意的。在一系列竞技化的改动过程中,许多旧有的不合理设计、问题和bug都被一一清除,而游戏的对抗性和可玩性也得到了大幅提升。时至今日,《彩虹六号:围攻》已经凭借其世界观设计和强大的墙体破坏系统成为了享誉全球的PVP射击游戏,销量也直逼1亿份大关。



>>>20年老IP变迁令人感叹,《围攻》Y6S1新赛季迎来大规模改动


从早年的超硬核拟真射击游戏到极具商业可持续性的电竞产品,《彩虹六号》系列这20多年的变迁真切地反映了游戏产业的成熟化和市场化。反观整个游戏市场,《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《Dota2》等运营多年网络游戏都在致力于营造自己的生态环境,无一例外。《彩虹六号:围攻》想要加入这些成功游戏的行列就必须打造出自己的领地,而在这个过程中势必会割舍掉传承自20年前的一些血脉。我们在为老游戏带来的情怀而感动之时,也不能忘记张开双臂去拥抱全新的游戏设计——毕竟,这是一个飞速变化的世界。


就在两天前,《彩虹六号:围攻》刚刚更新了第六年第一赛季“绯红劫案”。阿根廷干员Flores带着他的自爆小车加入了彩虹小队,增强了进攻方对防守方道具和站位的压制能力;玩家们心心念念的录像回看系统也已经上线,这下打完排位赛就可以进行复盘了;还有全新副武器Gonne-6手炮和大量平衡性调整一起上线,使《彩虹六号:围攻》在第六个年头继续向着公平竞技的方向发展。除此之外,季票模式已经取消,而Y6S1通行证将持续70天、共100级,购买高级通行证即可解锁Flores提前14天的使用权以及其他特权,还有其他专属皮肤奖励可以领取。



为了庆贺新赛季更替,育碧也开启了《彩虹六号:围攻》免费周,让还未体验过游戏的萌新可以亲自上手。同时游戏在Steam、杉果等零售商处也开启促销,让新人玩家花上几十元即可入坑。


如果你对游戏目前推出的四个版本感到困惑,可以参考如下表格。


标准版 | 原价¥88 | 折后价¥35 | 游戏本体


豪华版 | 原价¥118 | 折后价¥38 | 标准版+16位第一二年干员


干员版 | 原价¥308 | 折后价¥154 | 豪华版+22位第三四五年干员


终极版 | 原价¥398 | 折后价¥238 | 干员版+“破坏之王”补给包



这里提醒一下各位,“破坏之王”补给包不含Y6干员和高级通行证,只有几款专属皮肤和装扮,对新手而言不太划算。而豪华版相较标准版而言只多花了3元就可以获得16位干员,怎么看怎么觉得是划算的买卖。如果想要入坑本作,这绝对是最实惠的选择。


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