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海贼王燃烧热血怎么设置中文(游戏测评时间)

发布时间:2023-03-11 18:42:00 编辑:丿玩游戏 来源:game

游戏名:海贼王:燃烧热血

原版名:One Piece Burning Blood

综述:这是一款粉丝向的格斗游戏,格斗游戏……格斗游戏!

嗯,作为One Piece的铁杆粉丝,终于能见到一款登陆PC平台的海贼主题游戏自然还是颇为激动的,那么游戏本身的品质如何呢?

咱们先进入打分环节再说吧……

画面:7

拿我的打分标准和上期一样,一款游戏的画面并不能单纯以游戏引擎和对显卡的要求去评断,那样的话就成了简单的数学题。

因此,我还是拿本作和同时代的同类型作品(比如《街霸5》)做了对比,最后得出了这么一个分数。

《OPBB》(接下来就这么简称了吧)的游戏画面上佳,有很多漫画式的2.5D处理,作为一部漫画改编的游戏,3D化之后的角色看起来是否“顺眼”是很关键的;日漫和美漫不同,后者可以很好地转化为3D或者真人,但前者往往会在这个过程中崩掉,好在《OPBB》在这方面做得还是相当不错的。

但是,在一些背景、细节、以及光影上处理得略显粗糙,也是事实,所以,7分不能再高了。

顺带一提《街霸5》的画面我至少能打个9分。

音效:7.5

这个分数,是冲着阵容庞大的原版声优给的,其他的音乐、音效,只能说乏善可陈。

打击的音效的比较雷同,并不丰富,不过靠着声优们卖力地喊招式名可以掩盖过去。

背景音乐存在感很弱,可能是版权问题,反正我玩了很久一首经典BGM都没听见,只有很单调的战斗音乐。

剧情:5

看到这儿肯定有人会喊,《海贼王》的剧情你竟然只打五分?还自称铁粉?

如果这是给漫画打分的话,整部作品平均分也在9分以上,部分篇章10+,然而,咱们现在还是聊游戏吧……

《OPBB》的主线剧情,就是漫画的“顶上战争”部分,虽然游戏角色已经出现了四挡路飞,甚至还包含了最新剧场版的角色,但是……我再强调一遍……这“整个游戏”的剧情,只有“顶上战争”。

只有,顶上战争……

而且,绝大多数的剧情,都是以PPT的形式呈现的,即一边看动画截图,一边听旁白讲述事态的发展;当然了,CG也是有的。

由游戏本身3D角色演绎的CG,约有五十段,去掉三段制作人员表……剩下的那些,每一段都在三十秒到一分钟不等,像“艾斯之死”这种重头戏,也就一分零七秒。

这些PPT和CG,大致上就是动画的超级精简版,台词都没变的那种。

在本就短到难以描述的剧情流程中,这些东西还反复被利用——即同一段CG或PPT可能会在不同人物的流程线里重复出现。

假如我们每段CG只看一遍,在其重复出现时就跳过,并且在游戏的战斗部分一路打下来没有死过;那么,这个游戏的全部剧情流程打完,大约……两个小时都不用。

没错,你没看错,就是这么短……

众所周知,即使是格斗游戏,剧情也是比较重要的,常见的做法是:为每一个角色制作一条独立的剧情线,以POV视角构建出完整的世界观。

而《OPBB》的做法是……四条故事线。

分别是路飞、白胡子、赤犬和艾斯。其中,最后一位的故事线里一共只有两场战斗,是的你没看错……只有两场。

这四条故事线,只能按照顺序一条一条打下来;在全部打通之后,可以重打其中任何一关,但不能换角色;关卡的难度也不会因人物的等级提升而变简单。

说得再直白一些……完全没有打第二遍的意义,因为二周目的体验和一周目是一样的,即使要刷分,也是去对战模式会更快。

那么,一周目的体验如何呢?

本身就很不咋地……这个原因,我们留到“游戏性”的部分再说。

总之,如此短的剧情流程,若是放在某种小公司制作的独立格斗游戏上也就罢了,但这款游戏的IP是海!贼!王!

这是一个……如果想拉长剧情模式,二十个小时都不在话下的神级IP,可最终……开发商只呈现给了我们这种单薄到难以形容,仿佛是某种独立游戏“第一章”一般的内容,说实话,5分,我都觉得多了……

游戏性:6.5

格斗游戏质量根基是打击感,这点上《OPBB》做得算是中规中矩;除了一些远程飞行道具的判定比较微妙,人物出招的模式类似“无双系列”般按部就班(打人动作远没有按键速度快),也没有其他太大的毛病。

自然系果实的能力、霸气、和一些角色的特殊设定都是亮点。

不过在连击这方面,做得就比较糟糕了……游戏中人物在累积承受了一定次数的打击后,就会自动进入无敌状态,浮空硬直什么的根本没有意义;即使你技术很好,也打不出长段连击。所以,整个格斗的过程,基本上就是一场互抓破绽的“破防”游戏;就算抓到破绽,也只能打上一套不算很长的连招,至于这“一套”能掉多少血,基本不是看玩家水平,而是得看角色性能。

而角色之间的性能差异……也是大到惊人,平衡性什么的就是个笑话。有些角色的性能之恶劣,使其在战斗中几乎连接近对手都做不到。

最后,我还不得不单独提一个非常糟糕的部分——主线关卡的难度。

《OPBB》的主线难度让我想起了上世纪16位机为主流的时代,当时MD上就有很多游戏的难度高到匪夷所思,就好像发行前根本没人测试过一样;究其原因,无非两种情况,其一:真没人测试;其二:制作组想通过难度来加长游戏时间。

比如……MD上的《回到未来3》,第一关的骑马部分,理论上通关只要一两分钟,但99%的人能在那儿死一年。

《OPBB》的情况显然也属于后者,我想……开发商肯定也意识到了如此单薄短促的剧情模式肯定会让花了近四百元(人民币)购买游戏的玩家感到不满,于是,他们就想出了用不断递增的关卡难度来强行加长通关时间的馊主意。

这种过时的、从来也不是正确的方式,自然带来了更糟糕的体验……

除了第一条路飞的故事线还算不错之外,从第二条白胡子的故事线开始,每一关的难度都在以一种让人恼火的节奏中加强着。

我方才也说了,这是一个技术好也连不出多少伤害,出招类似无双系列的游戏。


到了中后期,玩家和AI的对比大概就是……半管血打三管血。

就以最后一关艾斯打赤犬为例,他打你一招,你半血就没了,你打他一套连招,他的血只下了十分之一……

于是,和AI的战斗大体上就成了“AI每怼我一招,我都必须防住或闪避,然后尽可能地抓对手无法闪避的时机、或是破防、打上一丢丢伤害”。

以此类推,周而复始……

我玩到后来的感觉根本不像在打格斗游戏的BOSS,而是在打WOW的副本BOSS。

细节:7

因为游戏内容整体来说比较单薄,实在也找不出太多的细节,但比起《油管主播》那种半成品一般的东西来要好太多了,毕竟也是万代发行的游戏。

比方说,在“悬赏对战”模式中,不同角色相遇后,他们之间互动的台词,这部分做得就不错。当然……这个模式没有剧情,如果连这几句互动都没有,那……

综合评分:6.5

优点:角色、声优对原作还原度高,游戏性尚可。

缺点:剧情流程过短,游戏内容和打法整体极其单薄。

虚着眼的评论:这个游戏,基本就是个阉割版的《龙珠:超宇宙》

而且是被阉下来的那个部分……

《龙珠:超宇宙》和《海贼王:燃烧热血》几乎是完全同类型的游戏。

都是3D格斗、神级IP,打完主线,刷刷刷。

但《龙珠:超宇宙》有着比《OPBB》长得多的剧情;有《OPBB》所没有的、非常丰富的养成要素;有更为合理的难度安排;有更加有趣和复杂的战斗系统。

更不用说,超宇宙还有有单独为游戏制作的脚本,新人物,新剧情,新设定,还有比《OPBB》长得多、也多得多的原创剧情CG……

我觉得对于《OPBB》这款游戏,我没有必要一一列举出那些需要改进的地方,因为它只要改得跟《龙珠:超宇宙》一样,对于我这个粉丝来说,肯定就有8-9分了。

可惜,那仅仅是我们这些玩家的期望而已……

目前来讲,至少我个人看法是——《海贼王:燃烧热血》就个消费粉丝的二流游戏。是那种……哪怕你是粉丝,总游戏时间也不太可能超过十个小时的、通完主线剧情立即就觉得买下它有点后悔的游戏。

我仿佛已经品尝到了那些费尽心力翻墙入正的同学们的无边无垠的眼泪(滑稽)。

好了,这次的测评就到这里。

嗯,就说这么多吧,下回再见。

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