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闪乱神乐第三集视频(三维弹球VS少女忍者)

发布时间:2023-03-10 16:49:52 编辑:丿玩游戏 来源:game

《SENRAN KAGURA Peach Ball(闪乱神乐:桃色弹珠)》是由Tamsoft制作的一款美少女三维弹球游戏,是“SENRAN KAGURA(闪乱神乐)”系列的番外作品。游戏大致讲述了五位女忍者因为兽化药的影响从而引发大骚乱的故事,她们究竟能否变回人类呢?还需玩家到游戏中亲自揭晓。


剪不断理还乱的游戏制作与构成

玩家在打开游戏时想必会看到一长串的企业Logo迎面而来,对幕后制作组详情不了解的玩家可能会感到一脸懵逼。那么关于这些制作团队与本作及其系列背后究竟是个怎么样的关系呢?笔者决定在介绍游戏前稍微科普点有趣的内容,帮助部分玩家对“闪乱神乐”这个系列有更好的系统性理解。


“闪乱神乐”系列与主创高木谦一郎

首先XSEED Games和Marvelous不必多谈,已经是诸位非常熟悉的日本游戏发行商了。其次如果要说道Honey∞Parade Games的话,那么就不得不提其原负责人高木谦一郎(Kenichiro Takaki)。

参加台北电玩节的高木谦一郎

高木谦一郎是“闪乱神乐”系列的创始人,同时也在Marvelous担任游戏制作人。他以擅长制作性感惊爆题材类的游戏而出名。本质上由他担任原案的游戏从某种方面来看确实是有擦边球的嫌疑,不过后受限于索尼新政策上的锁紧以及整个市场对自主规制方向的趋势越来越明确,导致他最终离职去了Cygames,并且正在尝试开发融合了魔法与机战的对战动作类游戏《Project GAMM》(此人一直是在开发绅士类游戏,从未涉足过这方面领域)。而Honey∞Parade Games则是他在2017年成立的Marvelous旗下子公司,负责协助相关游戏的开发。

Cygames的新企划《Project GAMM》

“闪乱神乐”这个系列原本就是在高木的引导下由Tamsoft开发的全新IP,初代《閃乱カグラ-少女達の真影-(闪乱神乐-少女们的真影-)》是在2011年9月发布在任天堂3DS上的一款忍者题材横版格斗游戏,有点类似作品《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙快打)》。

系列初代《闪乱神乐-少女们的真影-》

自从高木离职之后“闪乱神乐”系列就进入了颓废期,原本预定2018年秋季上线的新作《閃乱カグラ 7EVEN -少女達の幸福-(闪乱神乐 7EVEN -少女们的幸福-)》如今无期限跳票中。

(无独有偶,原本2017年预定上线的手游《シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK(忍者大师 闪乱神乐 NEW LINK)》也受故推迟,国服名为《光影链接》现在预约中。)

系列新作《闪乱神乐 7EVEN -少女们的幸福-》无期限跳票

早期推迟的手游《光影链接》仍在预约中

Tamsoft与CRIWARE

关于Tamsoft很早之前做过许多的“Simple Series(廉价)”系列,现在不少老牌系列游戏的起源都是从这里开始,比如“御姐玫瑰”系列和“地球防卫军”系列(“Simple”指的是价格便宜,比如“Simple 2000”的作品就是价位统统2000日元)。另一方面也是因为整体价格便宜,所以在建模的做工上难免会显得有些粗糙,经常能看多有多面体的质感,而这就不得不提到最后一个出现的Logo“CRIWARE”。

有兴趣的玩家可以找找这篇技术科普,蛮有意思的

CRIWARE实际上是一个产品集的商标,是日本的老牌的游戏中间件厂商CRI Middleware 株式会社用于开发游戏中间件的产品。众所周知日本是个家用机比PC活跃的市场,在红白机刚诞生的时候由于技术限制导致了在音频和视频编码问题上经常会出现压糊的情况,后CRI创立了一套游戏开发解决方案来帮助游戏制作人解决了画面问题,同时前文中已经提到了“闪乱神乐”系列最早是登录在任天堂的3DS上,因此同样也使用了这套技术。

(CRI仅用了5年就覆盖了日本1/3的手机游戏市场,也包括Cygames的《公主链接》)


游戏的体验与分析

关于“闪乱神乐”系列与其说是一类游戏,倒不如说是一个集大成的IP合集,其中包含了横版格斗、无双割草和动作战斗等多种类型,所以对于本作这样起名“Peach Ball(桃球)”实则是个换皮版的三维弹球游戏,笔者是一点也不惊讶的。

被人广为熟知的微软系统自带的三维弹球游戏,全称为《3D Pinball for Windows-Space Cadet》

另一方面还有两点要提的是,首先由于本作系属番外篇的缘故,导致本作与正作几部剧情没太大联系,随意看看就行;其次玩法上已经声明了是个换皮的三维弹球游戏,所以对于机制其实也没什么好说的,用过Windows系统的人基本上懂的都懂。


游戏剧情解析

剧情方面的演出其实比较勉强,大方向上设定成了在“Games Honey Marvelous”游戏厅兼职打工的春花因为无聊而开发出了能够让人兽化的药物。春花将其放置在了洗手间的水池台上就去招呼朋友们参加游戏厅的比赛了,结果两奈在洗手间误把兽化药当成了洗手液误用从而造成了几位女忍之间的兽化(说是这么说,其实只是穿了个兽娘Cosplay)。为了让她们再次变回人类,需要通过弹球的方式来帮助唤醒深埋在大脑中生活的记忆。(其实槽点蛮多的,没具体说变回来的原因)

通过这个主剧情从而划分可以进入每个人的个人剧情路线,虽然细节上存在不同,但大致的走向都完全相同,就是通过把兽化的女忍们带到弹球桌上来帮助她们回忆起人类的记忆。


游戏的玩法机制

至于玩法方面,其实前文中已经提到了本作是个三维弹球游戏,所以实际上没什么好说的,对于三维弹球规则不懂的玩家建议去谷歌详细规则,而本作则是在这基础上增加了一些细小的机制与任务来强化了作品游戏性。

关卡与弹球

每位角色都拥有5个关卡(stage),根据其场景设置的机关不同大致上分成了“动物女孩”和“变身兽娘”两种,不过整体玩法上没有太大区别。除此之外在弹球上也根据角色不同分成了“阴”与“阳”两种,其区别主要在手感方面,据说“阳”球似乎比“阴”球质量更大弹性更好。

两种不同的关卡场景

挑战内容

进入关卡后玩家就可以控制QE键来弹球进行游戏,通过击打场景中的不同设施来获得对应分数,不断积攒分数来达到临界调整就是游戏的主要目标。每关共有三次需要蓄满的挑战(Sexy Challenge),玩家可以通过不断完成右侧刷新的任务来获取大量对应分数,也可以通过直接攻击屏幕正中央的兽娘来进行提升,方式任君选择。

超级挑战

分数突破临界值后再攻击兽娘就可以进入挑战模式,而其中的内容会根据玩家选择的场景不同从系统中随机选择小游戏,比如小鸭子、冰淇淋车、抽陀螺等。直到最后一次超级挑战(Super Sexy Challenge)会替换成所有人都一样的连击计分机制,完成后即可过关。

奖励解锁

玩家每次过关都会解锁一些服饰和游戏点数,除了能给角色进行换装以外还能在商店解锁对应的画廊以及音乐相关内容。只不过大多商品价格不低,如果想要全部解锁的话需要花费大量时间去收集点数,并且另一方面本作还拥有大量服饰相关的DLC,对于有收集癖的玩家来说不仅耗时还散财。

商店点数内购解锁奖励

画面风格与游戏建模

画面方面,前文中已经提到了由于是Tamsoft制作的缘故,在建模上难免会有些粗制滥造,细看的话就能过发现角色们实际远没有原画绘制的那么细腻饱满,多少有些多面体的切面风格。

3D建模还是稍微有些粗糙的

不过游戏中的打击感也确实证明了角色均为实体建模,穿模的现象很少。这也间接地造成了如果玩家击球角度刁钻的话是可以做到某种程度上的无限连击的(分数蓄满之前)。

2D动画演出倒还挺细腻的

但还是不得不说,游戏由于加入了太多细小机制的缘故导致了整体观感非常花里胡哨,特别是进入了狂热时间之后(Fever Time或Super Fever Time),到处闪烁经常很难看清球到底在哪里,从而造成丢球痛失好局的结果。

结语

总体来看《闪乱神乐:桃色弹珠》虽然在一些方面的确存在偷懒的要素,但也确实是有着制作人高木谦一郎风格的作品。面对现在市面上不断缩紧的政策趋势,也许不久后的将来也很难再看到内容这么直球的游戏了吧,且玩且珍惜。本作推荐给喜欢日系萌妹游戏的玩家和“闪乱神乐”系列的忠实粉丝。

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