丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏资讯

帝国纪元手游攻略(船坚炮利的帝国主义时代)

发布时间:2022-10-23 11:30:34 编辑:丿玩游戏 来源:game

在三个月前,一直等待着《纪元1800》的玩家们突然获知了一条出现意外信息——本这款游戏的开售日由原先的2月26日推迟至4月16日。这让人免不了略感出现意外。特别是小编在1月经常玩它那完成率还是挺高的公测版以后,就更困惑下去。到底这贴近2个月额外等候值不值呢?在最新版本的《纪元1800》中,我尝试去寻求答案。

资产阶级或是省长?玩家的二重真实身份

在《纪元1800》中,你即将设立一间企业,从一座岛屿逐渐运营,养好居民,采掘矿物质,制做船舶,并和强盗或其他企业宣战。得到投资者的亲睐,买下来竞争对手个股,变成最大的一个经济发展巨型。

因此,你必须想方设法满足了岛上的大家需求,基本建设公安局,院校,消防队,医院门诊,主教堂,历史博物馆,高校,动物园……这些!好像有哪里不对劲的区域?

我开究竟是企业或是政府部门啊?!

在战役模式的情节中,玩家扮演什么角色是一个因为种种原因必须白手起家的生意人。在地形图角落里的一个小海岛逐渐全新的篇章。从这点来讲,玩家看上去该是一名资产阶级。可是,针对岛上的各类运营事务管理,不管公与私都应玩家承担处理。

例如,为了能抵挡强盗的围攻,玩家必须承担基本建设炮塔防御力自身小岛;为了能让居民能够欣赏各种各样珍贵文物藏宝,玩家能够在岛上修建历史博物馆;为了能阻拦火情扩散,玩家得在交通便利的地方设定消防队。假如说民办学校和私立医院还可以理解,议会大厦、公安局甚至南海舰队就不得不让人质疑自己是不是饰演一个地区省长。

但是,游戏里的一些细节又一再提示玩家其实是一个资产阶级。你能耗费财富和知名度选购AI玩家岛屿的个股,如果把对方股权统统买拿到手,这一岛屿就会成为你名下财产。而玩家得到资金收益的形式也并不是征税,而是通过生存在你岛屿里的居民交易。居民愿意为了基本需求和奢华需求交易。玩家设定生产厂房达到居民消费的需要的时候,也可以同时得到盈利。

这款游戏的经济体系较为绕,小编都是花了好长时间才勉强梳理逻辑性。简单点来说,玩家的发展需求更新自已的全产业链,这个时候就需要人口数量与金钱。在其中,人口的增长借助需求的达到。每一阶级的居民都有它基本需求和奢华需求。达到各类需求就能扩张人口总数,提高居民幸福指数。在经济平稳运行时,这一体制就会形成正脸感恩回馈效果。

劳动人口提升可以增加生产制造,促使玩家可以满足大量居民的需求。而需求的达到增添了交易上涨,玩家收入可能就因此提升。对于居民消费钱都是哪里来的,游戏里面并没有给出答案。每一栋生产制造房屋建筑都要维护费用,但把维护费用当作给工人们薪水也不太对劲,因为这维护费用与现阶段正在工作的工人总数不相干。并且就算下岗城市人口还会保持交易,总的来说算是一个为了能简单化逻辑性提升游戏体验所进行的便捷设计方案,玩家能够不需要担心海岛居民的穷富难题。

但是,经济发展在顺丰的时候可以稳赚似地正循环,则意味着如果你决策失误时,经济发展也将进入山崩一样的负循环之中。这样的事情一般出现于你没留意到某种需求产品早已见底,却依旧提高了居民阶级的情况下。举例说明来讲,相较于农户,工人必须耗费腊肠与香皂。但当你的腊肠与香皂库存不足时,很有可能已有的工人还正好能够满足,但是你将一批农户觉醒变成工人得话,每一个工人都容易陷入腊肠与香皂供给不足的地步。

在供给不足时,相匹配阶级居民会离开你的岛屿,因此厦门劳动力马上就跌破了用人需求。出现这样的情况时,手机游戏默认设置会均值的从全部必须该阶级的生产厂房降低每人必备。也就会造成需求生产率变低,因此居民们更有效地从你岛屿离去……

为了防止这样的状况,你必须很细心地查询每一种需求的总产量,防止人口数量过负荷。或在务必提升某阶级人口数量时,先修建好对应的生产厂房。搞好经济发展发展规划,才可以平稳发展趋势你岛屿。

虚假新闻?996?工人弟兄们都出来强烈抗议啦!

但是,即便你也很小心地满足自身每个海岛居民们需求,会发现一个怪异的现象——你资产依然一直在降低!

主要是因为各种各样景观建筑船舰,都要维护费用。但在你没有别的加持实际效果的情形下,这种维护费用会稍稍高过你可以从居民兜里挣的钱。还好一般难度系数下初始资金许多,而且初期各种各样建筑物的耗费通常是居民们制造的木料和砖块,立即耗费的钱地区并不多,因此算是能提供。但是随着步骤地进行,资金短缺只减没增,这便压力很大了。

但是我遇到了一位好朋友:报社编辑。它会将每一期新的报刊文稿用来让你查询,假如上边有了你也不想要内容,则可耗费知名度伪造这一部分。其中有一个伪造具体内容能增加居民消费的。因为在经营优良的情形下居民交易基本上正好能平局维护费用,因此交易提升之后,就终于能盈利了!

那么一顿操作,立刻我进帐就让负转正定级,买卖蒸好日上下去。原先宣传策划炫耀性消费是那样挣钱的一件事。而此外,玩家还能够宣传策划幸福生活,提升居民幸福指数;宣传策划简朴生活,尽可能减少日常生活用品的需求。报刊印刷设备轰隆启动,老百姓的生活也生机勃勃,偶尔还会开展节日庆祝会。

即然报刊增添了充足的幸福指数,我也就能够增加生产率了。游戏里面容许玩家设定每一种新产品的生产率,假如生产制造效率不高,居民会因为能释放压力休闲娱乐而觉得更开心,相反,居民往往会由于苛刻的工作氛围减少幸福指数。但是,在由于宣传策划设备而快速上涨的幸福指数下,我略微提升一点挖币效率也不会影响居民仍旧会高兴得欢乐。终究战地战争焦虑不安,我们需要提升火炮的生产能力。

但美好日子并没不断很久。工人们会由于你长期性改动新闻的个人行为觉得不悦。不但会减少幸福指数,还会继续立即提升暴乱几率。就在你欢欢喜喜地尽情享受经济兴旺的现象时,工人们很有可能突然来一场遮盖海南岛的暴乱,拒绝工作,也不在这搬离,便是四处捣乱。

如同上文所提到的那般,工人的降低也会导致新产品的降低,从而让本来没参与暴乱的工人们,要不由于基本需求缺少而离开,要不由于奢华需求缺少而幸福指数降低,添加暴乱队伍。

假如说火灾事故的不良影响是让你需要投入一些网络资源复建房子,那样工人暴乱的不良影响是让你的社会经济发展全部后退好长一段时间。这种处罚确实非常重。

下一页:用大舰巨炮得来的友谊

用大舰巨炮得来的友谊

游戏里面玩家所作的买卖,当然不仅仅限于一座岛屿。我会在好几个岛屿上创建你殖民。针对无人荒岛,立即建设一个海港,一座岛就归你全部了。但对于有AI进驻的海港,当你们签署了贸易协议时,挑选选购另一方岛屿的股权也能获得一份盈利。或者是你可以直接与AI宣战,抢下另一方占有的岛屿。

但是,就算你不想当一个四处吸引别人岛屿的小混混,而且勤奋做好与AI势力之间的关系,地图中也是会有俩家强盗势力一直侵扰你航道。他们有着牢固的碉堡,速率极快炮艇,看见你的货船就向前进攻,而你的舰艇来啦就会马上逃走。

因此,除开达到工人们自已的需求之外,你还得机构每人必备去修建舰船,与对手对战。

仅仅即便我们将世界地图上强盗碉堡消除,经过一段时间之后,强盗依然会开了船返回这儿,从头开始他的打砸事件工作。自然也可以选择在美商海盗船回来的路上把它再度击毁,但是如果当初南海舰队主力军距离远,就实在没办法了。

这款游戏的初期,玩家也就只能修建风帆战舰。蒸气舰船所需要的科技世界十分靠后,且充满着外置原材料规定,风频会很大程度危害玩家浮潜战舰的航行速度。如果你想要逆流而行去追捕某一对手,那简直是不可能完成的每日任务。但是,或许是测算风频,测算船舰道路转弯半径这些标准过于繁杂,海上战争操作触感非常怪异,舰船为了能找到一个适宜的开火部位,会自己找寻部位横穿舰身开火。

从还原历史真实有效的角度来讲,保证这般细致入微的寻径与作战AI确实很令人震惊。但这也使得操作过程中的信息反馈延迟时间与一般的即时战略游戏对比必须更长的时间,新上手玩家也许还是要好好训练一阵子才可以融入。

捉摸不定的出口贸易

为了能激励玩家扩大地界到各个不同类型的岛屿,游戏里面限制每一个岛和每个区域内的产出率。最初海岛上面有一些基本的网络资源,但如果你想要达到更高阶层居民的需求,你就得扩张你买卖,到无人小岛上发展生产。

例如在战役模式中,最初岛屿并没有能够捕猎动物皮毛资源,要想制做貂皮就得到另一座海岛获得。但是,这时候也许就会有玩家觉得疑惑了:为什么我不能从AI势力处选购我需要的网络资源呢?

这个思路确实颇有道理。终究当今社会的跨国贸易非常普遍,为了能生产制造建筑钢材,你可能会必须从非洲地区进口的铁矿石;为了能生产制造塑胶,你可能会必须从中东地区进口石油;为了能够生产制造手机上,零部件供应商遍及世界各地也并不奇怪。那样,《纪元1800》是不是容许玩家与AI势力买卖各类物资供应呢?

确实是许可的。

把你的船舶调到AI海港周边,就能打开与AI买卖交易对话框,买卖其需要或正在售卖的物件。而我一次都没有很好地积极与AI势力买卖过。由于她给我所提供的商品清单和需求明细会任意更新的。虽然和她的发展过程一定程度挂勾,但是随机事件。

我也没搞清楚这一更新的次数到底如何,可是,就我自己的感受来讲,一次我看到她海港已经售卖钢块,而我的火炮工厂由于钢块吃紧没法动工时,我组织了一艘双桅小帆船来这里拿货。三分钟后,那艘小帆船向我汇报,该点很难买到钢块。我才意识到她商品清单在这段时间升级过,如今她并不售卖钢块,但是回收吐司面包——我这里又刚好在为暴仓的吐司面包着急着。然后我让那一个小帆船回家放满吐司面包,直到它也回到这名讨人喜欢友军的口岸时,她便不用吐司面包了,都不售卖钢块!

我即不平稳地从她这儿进口商品,也无法平稳地将自己的品牌出售给她。那么我为何还要打开与AI买卖交易批准呢?

由于处于被动的交易存有。

当我们的某种网络资源不足,或是某种网络资源太多,还可以在库房或海港处调节此项的资源交易限额,而且可调节交易方式——容许进出口贸易,只准进口的,只准出入口。在默认容许进出口贸易模式中,AI的船舶会赶到你海港,选购你不必要网络资源,并把你紧缺资源卖你。总体来说,一个极端化产能过剩资源一般或是卖不掉,但是你稀缺的网络资源一般会有AI前去售卖,仅仅总数并不多。

并且AI交易的资源价格与真实世界的进出口贸易不太一样,出市场价与收购价是加倍之间的差距,似乎是RPG里那些坑你钱的老总。所以你可以用这个模式来作稍微填补,弥补上一些物资供应制造的系统漏洞,或是耗费一定的过剩产能。但要真正平稳地创建生产制造传动链条,还是要靠自己。

下一页:这款游戏的随机性,历史的必然性

这款游戏的随机性,历史的必然性

如果每一次新创建手机游戏全是一模一样循规蹈矩地大力发展经济,扩大地界,玩家很快就会觉得腻烦。做为游戏体验的调济,《纪元1800》还提供好多个有意思的系统软件供玩家解闷或细究。

一个是任务系统软件,和你交下的AI势力、世界地图上好多个生意人人物角色、还有你岛上的居民都可能会向我任务发布。在其中AI与生意人会到公布前对你说此次任务奖励大致的任务类型,但是只有在你答应帮助之后才对你说每日任务具体内容。因为这种每日任务会获得钱财奖赏,好多次我因为财政局问题被弄得愁眉不展时,便是借助给AI跑腿服务,才勉强摆脱困境。而居民每日任务乃是奖赏优秀人才或游戏道具,能给你的设备加上增益效果。

这种任务规定五花八门,有一些很容易就会能完成,例如给某一风景拍一张照片。有的要求乃是自讨没趣,例如要你提供一些你现在还没有制作出来的物资供应,创建生产流程做出来的再送过去则早已远远超过了预计时间。由于做任务前另一方并不愿对你说任务详情,眼睁睁看着资产将要见底,有时候顶着完不成每日任务被瞧不起风险都不得不下面勤奋跑腿服务。

此外是能够一次性获得各种宝贵物资供应和人才的培养“战役”系统软件。你一名小助手会会时常发现一个全新的总体目标能够战役。你要准备一艘充足给劲的船,使它携带充足的物资供应,为应对道路上会碰到的诸多磨练。如果你可以很好地解决这种磨练,战役就能做到,并带到很多好产品。但是与作战时可以借助总数制胜不一样,战役只可以一条船独自一人考虑,打造出一艘充足强悍的船,而且配置上比较好的人员及物资供应,是考验战役的前提条件前提条件。

除此之外,相对于准备长期性运营下去玩家而言,历史博物馆与动物园是一个非常值得细究的游戏类型。你当然能用一大堆鸡狗猪猴填充动物园,用一些边角料扩展你的博物馆。但是,如果你打算让你的博物馆真正地与众不同,并且能够依靠这些展品来获得可观的收入,就不得不好好研究一番了。

但与这些有趣的旁支系统不同的是,作为主要部分的模拟经营内容,老实说,的确有点缺乏多样性。每个阶层的居民都必须在满足了所有基本需求时,才可以升级到下一个阶层。而他们没有喜好之分,也缺乏文化差异。这导致无论几次重开,玩家发展经济的步骤几乎是一样的。

即使因为沙盒模式下初始岛屿资源随机,使得玩家的策略有所变化,但科技树本身并不能往全然不同的方向发展。所以玩家无论如何都需要按部就班地满足居民的要求,让自己的经济平稳发展。

战役模式下初期会有一个作为“敌人”的角色存在,他的岛屿上遍布着高耸入云的烟囱,巨大的武器生产基地,成片的蒸汽战舰船坞。当剧情脚本带着玩家看遍这座岛屿的隆隆浓烟时,仿佛在控诉他是多么地丧失人性,把好端端的岛屿变成一片乌烟瘴气。

但这副景象,是你自己经营建设岛屿以后必然走向的结局。当玩家发展出工程师阶层后,各种物资的生产就开始依赖起电力来。而电力的生产则依靠原油,原油的运输依赖火车。再加上钢铁厂的烟囱也是一刻不停,为了发展经济而破坏岛屿的环境是全然无可奈何的选择。

当玩家建造第一座发电厂时,还会获得成就:否定气候变化。不,我并不否定气候变化,但为了人民生活的福祉,在海平面上涨和没有电可用之间,我只有一个选择。

也许,这就是历史的必然性吧,这是19世纪工业革命的必然结果。

结语

《纪元1800》的战役部分就有大约15小时的时长,而之后玩家既可以接着继续发展,也可以在沙盒模式下展开新的宏图。在可重复游玩性上来看,本作每一次开局都要进行大同小异的一段前期发展时间。但游戏后期可深入钻研的内容相当丰富,如果打算开一个档一直经营下去,那么打造自己心目中的完美城市,花上100以上的小时来收集各种稀有物品的过程是充满游戏乐趣的。

对于喜欢模拟经营,城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。但游戏后期需要操作的内容极其繁杂,却又没提供暂停下来操作的功能,对于手速不够快的朋友来说,恐怕会感到一些手忙脚乱,需要做好心理准备。

而对于即时战略游戏的爱好者而言,本作也有可以一乐的海战部分,但经济系统较之一般的即时战略游戏复杂得多。经济运营得不好并不是出兵出得慢,而是直接自己把自己玩破产,需要多加小心。

总而言之,这是一个既需要发达的大脑去统筹规划,又需要健壮的小脑来快速反应的游戏,难度不低,趣味不少。

相关推荐

  • 相关问答
  • 热门攻略