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怪物猎人3g大海龙(高清化《怪物猎人》都做了啥)

发布时间:2022-10-19 19:14:13 编辑:丿玩游戏 来源:game

在上线了13年之后,《怪物猎人》系列产品又一次站到了改革创新的十字路口,向前走是壮士断腕的创新,向后看是遵照传统式经典的。

自打登录3DS之后,《怪物猎人》系列产品难得少有像现在一样有那么多新动作。起先宣布《怪物猎人XX》高清晰度后搬至Switch平台,随后还在E3上发布了让众多猎手心潮澎湃的《怪物猎人:全球》。离开3DS服务平台,这一卡普空集团旗下的实力派演员好像总算确定来再次搞些事儿。

没有错,小编这样的人,一般称之为“怪猎吹”

和其他类型游戏对比,《怪物猎人》邻近解析几何中间的改变看起来也并不很大,在许多路人游戏玩家来看,无非就是提升好多个怪物和武器,换个地图罢了。在该系列问世至今13年来,最重要的作战逻辑与游戏构思基本上从来没发生了更改。其实,在这里13部擒雄作品里,也还是一直有诸多更改,能让我们看到《怪物猎人》对于未来保守的测试。

在《怪物猎人:全球》已公布的时间节点,现在是时候回顾一下这么多年MH作出的实践探索了

最先,这些不变的是哪些

作为一个早已持续13代系列的游戏,真正在这些年里面没有变化的这些东西,大家可以将它们称之为关键快乐。那样《怪物猎人》的关键乐趣是什么呢?在笔者看来,是独到见解的怪物生态体系、给予多种多样作战思维的武器姿势系统及没有大标值变化角色培养和技能值系统软件。这些核心系统聚集在一起,构成了《怪物猎人》的无限魅力:这是一款在标值以外能让大家体会到本身发展并获得极大成就感的游戏。

在捕猎的过程当中,猎人们能很明显的体会到自已的发展

《怪物猎人》对游戏玩家精神上的细微掌握和《黑暗之魂》有一定的共同之处,他们都能让你在游戏全过程中感受,强大的并不是人物角色,反而是你自身。那种感觉对大多数游戏玩家拥有吸食毒品一样的依懒性,它像就是将现实中成长与捕猎的一个过程萃取。当猎手伴随着技术性的提高以及对于游戏的理解加重,看见之前横在眼前的怪物一个个撒到脚底,戴的满足感是无法比拟的。

这种非常大的怪物,每一个大家都杀过百八十只

自然,还对游戏玩家自已的培养以外,《怪物猎人》中人物的养成系统也独到见解。这种对游戏人物的培养并不是靠没脑子层叠数据达到的,而是用一套十分复杂的设备与天赋点系统进行的。在这款游戏中,猎手本身没有专业技能更新因素,仅有武器装备才具有防御数据和天赋点。并且最重要的一点是,《怪物猎人》中的专业技能大量所提供的是多功能性加持,例如提高逃避的效率逃避特性,提升武器锋利度的匠。通过这个多功能性超过数据使用价值的专业技能,能更好地令小伙伴们体会到自已的发展,而非伴随着武器装备提高去没脑子秒怪。

这种装备最大的一个质量是给予品种繁多的专业技能

上面这些再配上存有多种多样招数和打法的武器与游戏道具,及其尽可能真实怪物生态体系,组合在一起构成了《怪物猎人》系列关键快乐。从系列产品第一代一直到全新作《怪物猎人XX》,这类关键快乐基本上从来没产生过大更改。自然,在各种以外,伴随着解析几何的更替,该系列或是出现许多新的实践探索。

游戏里的怪物、猎手与世界合在一起构成了与众不同的生态体系

昙花一现的水仗

从第一代到2代,《怪物猎人》除开武器和怪物不一样之外,最大的变化只是时间与时节系统软件。在大多数中国游戏玩家没接触过的《怪物猎人2》中,不一样的时间点怪物的类型和性能都是有一丝不一样,夜晚、大白天、严寒季和温馨季都是会依据怪物生态的发生不同类型的怪物。自然,由于包含小编等在内的绝大多数中国人游戏玩家最开始触碰的基本都是PSP里的《怪物猎人P2》和《怪物猎人P2G》,因此这里不关键聊在那之前的上古时代了。

这一部游戏是很多中国猎手捕猎之路的起始点

《怪物猎人3》在当时超出绝大多数预料的存在于了WII服务平台,现在想来,也许早那个时期卡普空就已经跟任天堂游戏勾引上吧。这一代的《怪物猎人》将演出舞台转移到一个名叫“新世界”全新的演出舞台。游戏中存在的怪物和村庄风土民情都以前的著作不太一样。自然,这一作较大的突破,或是加入水仗系统软件。

本做的最重要的行为地区是一个四面被大海围绕的荒岛,除开以往巨龙种、兽龙种等怪物之外,这一代中还增加了可以出海的金成种。而与此对应的,猎人们探索捕猎的竞技场已经从陆上延伸至了深海。游戏中的大多数地图都并且具有路面和水中二种情景,猎人们隔三差五必须深潜征讨怪物,收集素材内容,这为那时候游戏的玩家增添了十分新颖的感受。

3代中新增加封面图怪金成

游戏里的武器在水中拥有和地面截然不同的一套核心动作,同时由于水仗中加入Y轴,游戏玩家除开平面图之外还要考虑到竖直位置动作与作战,因此捕猎全过程也变得更加变化多端。令人遗憾的是,这一套水仗系统软件并没能够得到绝大多数猎手的肯定,水里操控的不便和越来越无法分辨之间的距离,加上《怪物猎人》自身低咋舌的容错性,让水仗变成了许多猎手的恶梦。

水仗中目标和间距都不是很好分辨

水仗系统软件只是昙花一现,除开《怪物猎人3》之外,只新增到3DS的《怪物猎人3G》中,而同是3代衍化做的《怪物猎人P3》则听说是受功能限定并没有添加水仗。虽然不好说不成功,但猎人们对深海的实践探索可能就遗憾到这里了。此外这儿提一句番外篇话,在《怪物猎人3G》中,还增加了一种天神下凡新的武器——鹿角手弹弓,这是一种称得上笑傲群雄的非凡武器。

没有什么是鹿角手弹弓“撒水”不可以克服的

母亲,我可以上天了

从MH3G逐渐,《怪物猎人》系列产品全方位进军到3DS服务平台,这让许多当时已经在PSP时期取得成功化身为索青的猎手无法接受。加上sony那时候为应对背叛到任天堂游戏的怪猎上线了一个名叫“共斗学院文化祭”计划。更在那时候促进了“2G以后无擒雄,P3以后并不奇怪猎”和“真猎手玩讨鬼”这类含有吐槽特性这样的说法。那么作为3DS里的第一部擒雄神作,《怪物猎人4》都没有在就会有系统中原地踏步走。

讲到这儿,还有另外个主题曲,《怪物猎人4》在最开始曝出时,有传闻会撤销地图系统分区,选用无缝拼接设计方案,而且会引发一个全新的绿色生态动作和系统软件。由于这些并不在以后具体开售的游戏中获得,但是却都是在即将发售的《怪物猎人:全球》中完成了,并且这个世界的开发团队听说绝大多数都是来自4代。容易让人联想起,全球采用的是4代早期定义。

《怪物猎人4》第一段定义预告就展现了无缝拼接的地图(文图不符合)

在最后我们看到的《怪物猎人4》中,最大的变化是地貌差引进。在《怪物猎人》前些代作品里,虽然不一样地图分区的地貌不尽相同,但总体来说,我们的战场或是平面。但在四代中,射击俱乐部初次越来越起伏不平起来了。毕竟不同地貌在同一个一块地图地区里出现,捕猎的一个过程有了更多变化,怪物动作也变得更加灵便真正。并且猎人们也变的能够在不同地貌间弹跳闪展,游戏里的捕猎感受变得越来越立体式。

射击俱乐部中初次引进了地貌差

与此同时,原作中澳加入一种名叫操虫棍的武器,这类武器能够控制猎虫开展作战,更为重要,猎人们能用它做支撑弹跳到空中攻击,还可以通过跳跃攻击乘骑到怪物的身上,根据乘骑使怪物倒下,造就导出机遇。这类武器和乘骑系统软件的加持给作战增添了大量构思,除开给予不同类型的导出方式之外,还在出现异常特性、圈套以外提升一个新的随机应变方式。在那段日子,猎人们联网的时候经常说的一句话是:“捕猎吗?我木棍骑怪贼6”。

这是一种能跳起打怪物头武器

乘骑、空中攻击和地貌差引进对《怪物猎人》所带来的并不是巨大的变化,而是老旧的游戏玩法上做出来的加减法。事实上,这类加减法是一个很好的,老系统的加持为该系列游戏取得成功复活。在玩法的支撑下,《怪物猎人4》首周销售量达到171万件,在出海失败之后,猎人们上天的试着宣布取得成功。

虽然发掘系统软件让一些猎手抨击,但不会影响4代是一款优异的MH著作

间幕:初次的高清晰度

在此期间,《怪物猎人》第一次根据官方网方式登录了中国,没有错,我讲的就是对一些传统式猎手而言情感繁杂的《怪物猎人OL》。虽然《怪物猎人OL》的一些网络游戏化设置让一些原教旨猎手不太会接纳,但单从创新与演变角度来讲,它还为该系列增添了新思路与活力。

可以看得出,《怪物猎人OL》的关键使用了2代经典的架构,存在白天黑夜等时间系统,游戏世界观和题材也使用了2代版本中的旧大陆设置。这一部MH用了虚无缥缈3模块制做,游戏的画质和视觉效果比之前的《怪物猎人》提高了整整的一个档次,提前把《怪物猎人》带入了次世代列阵。游戏里的怪物在公测前期并不多,但是作为一款网络游戏,时间推移推动,现阶段已经升级了很多或原创设计或经典怪物,在绿色生态丰富度上获得了补过。

在《怪物猎人:全球》还没出的日里头,OL仍然拥有系列产品最牛界面

此外,《怪物猎人OL》中加入一个全新的连击系统软件,某种意义而言,OL的连击立即促进了之后《怪物猎人X》中狩技等老系统的诞生,但是这便是后话了。在最开始版本《怪物猎人OL》中,每一种武器都有一个连击槽,连击槽存款满后,能够释放出来一个表演实际效果爆表的连击进攻。这种进攻往往能够导致很多造成的伤害,可以一下子给怪物导致物理攻击,扭曲对局,并且这已经是大神装B耍酷的不二之选。

连击在系统《怪物猎人》版本中较大的价值是,这是第一次在游戏关键动作系统中作出的大幅度更改,在单一的提升怪物和武器总数以外,它给以后的《怪物猎人》著作增添了新的念头。

连击和X里的狩技精准定位特别像

但在《怪物猎人OL》最新版本更新,除开增强了系列产品经典迅龙和《怪物猎人:边境线》中的舞雷龙、狞龙等怪物之外,也对游戏中动作系统软件展开了更为大一点的修改。在公测2年后的今天,《怪物猎人OL》动作风格初次向最新擒雄著作贴近,加入类似X系中捕猎风格的激战风格。这类风格类似《怪物猎人X》里的武士道风格,可以通过极致逃避和完美防御进入一个特殊激战情况,并派长出特殊进攻姿势。

这一激战风格和武士道风格十分相似

假如你接触公测版本《怪物猎人OL》就会发现,现今游戏和当时版本号有了巨大的变化。对一款无时无刻都在开展升级更新的网络游戏化著作而言,这恐怕也是《怪物猎人OL》最大的优点。它可以在不断地游戏玩法中进行调整和新的尝试,并依据游戏玩家意见反馈开展改善。这类优势就是之前的单机版的《怪物猎人》著作不具备的。做为《怪物猎人》系列产品初次高清晰度的试着,《怪物猎人OL》这时仍然站在逐步完善的途中,现阶段这一款游戏和以前对比早已有了很大更改,以其近期的升级步伐看来,大家也许还能在不远的将来见到大量早就在单机版作品里被验证通过的软件。

可以持续切合游戏玩家口感作出对应的升级是MHOL最大的优点

再不更换区我就开变大

在4代中加入一个全新的武器和地貌差设置,并且在《怪物猎人OL》中初次试了对武器姿势系统软件做大幅更改之后,《怪物猎人X》开售了。然而这,都是迄今为止该系列转变较大,且褒贬不一的一次尝试。

在之前的的前提下,《怪物猎人X》增强了捕猎风格和类似《怪物猎人OL》中连击的狩技系统软件。游戏上存在帮会、强袭、空中格斗、武士道四种捕猎风格,每一个捕猎风格都带来了不同类型的武器表情和关键构思。

此外,《怪物猎人X》的封面图猎手锤娘都是各代最好看的

在其中帮会风格保持着系列产品一贯的传统式,表情和武器使用方法都并没有太大的更改;强袭风格则在放弃姿势衍生的前提下给游戏玩家带上大量狩技的概率;空中格斗风格让空中攻击再也不是操虫棍的专利权,这类风格给每一个武器都带来了上天的可能,并添加了相应的空中攻击派生;而武士道风格则给了高手更多的展现空间,通过完美回避,玩家能够用出相应的连携攻击,使游戏中躲避风险的思路变成为“利用风险”。

另外,XX中还追加了勇气与炼金两种新风格

这四种不同的狩猎风格和相当于大招的狩技的加入给狩猎开拓了全新的路子,让玩家在战斗中的选择大大增加。而且这种增加不是以加法,而是以乘法来实现的。它打破了《怪物猎人》传统中的许多套路,大大增加了玩法和乐趣。但是相应的,也有不少玩家诟病这些改变使《怪物猎人》失去了原有的厚重感,变得越来越“魔法”了。

不过总体来说,狩猎风格的加入还是一种有益的尝试,真正让《怪物猎人X》被许多玩家抨击的一点是,本作中被极大削弱的配装乐趣和为了打破狩猎平衡的二名怪系统。

通过混装打造出独属于自己的技能搭配是MH装备系统的最大乐趣

在《怪物猎人》系列中,通过带有不同技能点数的防具配件自由搭配,打造出独属于自己的混装一直游戏养成部分的最大乐趣之一。但这种乐趣却在《怪物猎人X》中被极大的削弱了。这种削弱是通过增强套装泛用性的同时增加配装数值难度造成的。因为游戏中二名怪装备的超强适用性和其与传统装备间极差的泛用性,从需求上减少了配装的必要。许多猎人直到《怪物猎人X》封盘都只穿了少数几套二名怪防具。

许多人在本作中只穿了两套防具,烬灭刃和黑炎王

而与此同时,因为二名怪防具的强大,也增加了其需求量。《怪物猎人X》中的二名怪是一些攻击方式和强度都得到了极大提升的传统怪物。在游戏中它们存在不同的等级,如果你想打造一套完整的二名怪防具,并把它们强化到顶级,需要将二名怪从1级打到10级,再反方向打回去才能够凑足素材。而在这个过程中,等级越高难度会越高,并且这种难度是通过无脑增加攻击和血量以及怪物数量强行提升的,并且狩猎体验极大重复,很容易给猎人造成疲惫感。

尽管二名怪本身的设计不乏亮点,但在笔者看来,这个系统搭配上与之匹配的防具和升级制度却是十足的败笔。过于重复的狩猎体验和单调的需求目标极大的削弱了玩家的选择权,并且对游戏体验造成的影响也是灾难性的。当然,关于这部分的评价仅是笔者的一家之言,各位有不同的观点欢迎在评论区提出。

让笔者痛不欲生的雄火龙二名怪——黑炎王

白洞白色的明天

话题转回最初,目前看来,《怪物猎人》在3DS上的独占似乎是已经告一段落,两个月后我们即将迎来Switch上的高清版《怪物猎人XX》,而在明年初,我们还会见到一个变化巨大的《怪物猎人:世界》。就像多年前的3代一样,《怪物猎人》系列如今似乎又站在了一个进化的关口,在保守和创新之间,它选择了后者。

目前我们已经知道,明年的《怪物猎人:世界》会带来诸多新要素,取消分区的开放式地图设计,全新的怪物生态系统,变化巨大的武器动作,导虫、抓钩等新要素的加入都给这个系列带来了新的可能性。我们即将迎来一个变化最大的《怪物猎人》,也即将迎来一个完全新生的狩猎世界。

我们或许将迎来一个完全不同的《怪物猎人》

尽管现在就讨论《怪物猎人:世界》是否能成功还为时过早,但对一个已经传承13年之久的系列来说,不断创新才是它永远保持旺盛生命力的最大原因。如果你是一个这么多年依然和随从猫坚一起在残酷的自然中狩猎的猎人,那在这段等待新作的日子里,不妨和我一起在公会广场上喝喝酒,掰掰手腕,一起静静地观察这个世界不断在发生着的变化吧。

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