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fifa online3新引擎传控阵型

发布时间:2022-09-28 15:49:48 编辑:丿玩游戏 来源:game

大家好,在距新引擎更新不到一个月的时间后,本人经过 大量的测试打法,今天终于可以开帖讲下有关这方面的东 西帮助广大新中手更好的融入新引擎。讲正题前,先来讲 讲愉快玩耍这个游戏前你门需要注意的东西。

第一:网络延迟。 不管你电脑多牛逼,手柄键盘多牛 b, 阵容如何土豪,技术如何过硬,都抵不过这个目前新引擎 最大的天敌延迟,为什么这么说呢? 我们知道,在老的引 擎里面,一些反现实的 bug,拉球,qa,小角度射门 禁区 转身一脚射门,背身高准确传球等等都是能够让你很愉快 的去上分玩耍,但新引擎没有了这些东西后,实打实,硬 打硬的跟别人踢,你会发现进球真的很难,而延迟呢则会 把本身新引擎一些缺点 如射门 转身 切人头球方面等问题放 大,曾经顶着 50ms,身在重庆的唐僧,就能在华南区虐人 无数,看看他如今只能老老实实在西南区打,那么关于这 个延迟问题,具体有没有一个标准才能愉快玩耍,下面我 把我个人亲自测试的东西讲给大家知道!

在老的引擎里面,我分别去过 35ms+的华东,50ms+的西 南,70ms 的华北,其中华东是 70%胜率上的金星,西南是 55%胜率上的金星,华北只能打到传奇 c 就没办法打了,

因为实在没办法打下去,老引擎得分方式也无非就那几 个,每个区基本上一套 1000 来万阵容就能畅游了,而新引 擎呢,记得有一晚心血来潮,直接去华东测试,开始低分 段打着打着倒也没什么,一路连胜,但当打到了世界后, 问题来了,这个阶段层次的玩家,说菜吧,也还不菜,甚 至很多是老引擎传奇玩家在里面混迹,说厉害吧,也不厉 害,这个阶段层次的水平就是不稳定,试过连续踢了 5 把 都点球的,而且是浪费了无数个什么单刀啊,我就觉得不 对劲,防守也很吃力,对方无脑 ed,连球都很难出,更要 命的是,我华南从来没给人进过头球的,竟然在华东某一 场里面给进了 3 个,因为切人慢半拍,老是对方先卡住位 置,最后终于明白,就是延迟问题,而且这个问题比起老 引擎更加过之而无不及。

因此,在这里,我总结出来,如果你的延迟超过 20 以上, 这个游戏能玩,也不会说很卡,但是不会很愉快玩耍,如 果你的网络是什么移动 联通之类的,个人建议,干脆就别 打了,低分段玩玩就好了,高分段除非你就想着打点球 吧,要不然自己受罪没意思,有条件请升级网络,至少得 把延迟降低在 15ms 以内,我认为最基础的东西,如果达不 到,下面讲的东西,和你关系也不是很大。。

第二:硬件方面,正所谓巧妇难为无米之炊,新引擎对操 作的精准度大大提高,我是手柄玩家,360 北通等等手柄都 有,但说到精准度,我认为 one 是最好的,而且没假货和 翻新货,360 的也可以,比较软,但精准度也可以,特别是 要送出一些球的时候,某个位置附近又有人的,真的那个 误差是无法讲的,反正手柄必须用最好的。而键盘来讲, 不管你机械不机械,最起码 6 键不对冲是最基本的,如果 有对冲,就会出现球员不做任何动作的情况,那个是很致 命的!

显示器方面推荐最低起码 21.5 寸以上的,分辨率最低在 1600*900 以上,再配合我下面的游戏场地设置后,基本上 可以很清晰的判断全局,增加你的游戏视野,这个也是很 关键的。。

第三 就是进入游戏的设置了!看图

这个视角是延续了老引擎的 19 0,新引擎高了一格,那自 然顶格就是最好的,全局总览。。非常舒服!

这个很多人都不知道是什么,游戏里面按-号键,可以自动 切换,最好的就是上图这样,能够清晰观察体力的消耗来 决定你的换人,非常重要。

自动设定,关于这个,我看不少人的标准都不一样,但个人认为,还是延续旧引擎为基础就很好了,自动切换球员仅高空球,其实就是老引擎的自动切人 1,他的意思就是,高空球过来的时候,电脑自动帮你切最近的球员,但平地球需要你自己手动切人,不管你适不适应,要练好防守,要不然就 仅高空球 要不然就纯手动,这个没得说的,而传中方向也是延续了老引擎中的设置,通过力度来确定远近也很有必要,其他就看电脑的了。

第四,球员的选择问题,好的球员能够大大的增加你在比赛中的容错性,关于这个推荐我在新引擎到来之前就已经发了,而且让很多朋友受益,但今天我还是要强调下,新引擎对于体力的要求非常非常高,你们记住了!除了前锋 后卫 门将,其他位置的球员,1级体力不能低于78,越高越好,多多益善,因为疲劳会累积的,特别是你连续打比赛的情况下,体力值不满就上场的话,通常上半场就没体力了,那这样会相当吃力的,还有就是你必须保证有36个人来轮换。

好了,前面废话讲了太多了,下面开始讲点有营养的东西!

这个是老的引擎最后一个赛季用 3围不到90的小号打出来的成绩,其实当时有个想法,就是在大号升到了 88级后,我就要去冲击华南天梯前 10了,而没想到腾讯突然宣布更换引擎,计划赶不上变化啊,于是当时就只能去下载fifa13,老老实实打了半个月电脑,再看下图!

今天有空,随便一波 7连胜完成了 70胜率金星的任务后,主要就是为了增加后面讲的内容的说服力(贴吧老是些世界的大神在推荐我都懒的去理了),再者,我为什么用这个号来测试,也是有原因的,以前国服以前打比赛服,没赛季卡选择,只能用普卡,为了熟悉这些普卡的手感,所以当时建立了这个号,平均等级在 15级,再者,就是,普卡可以说是目前最屌丝的卡了,大家都能用的起,买的起,消费的起,平均 15级也比较容易能达到,这个号基本上能代表广大的屌丝一族,也就是说,你不需要花钱,你有技术,你就能打到金字塔的上层,当然你要再往上,那就是后话了,还有最后一层意思就是用这个号来励志大家,特别是很多要托坑的玩家,阵容什么真的不是问题。

这个是我的纯 15普卡36人主力,就算是小号,不需要花钱,但也可以用心搭配。。。好了,你们又听了废话后,下面我进入正题了!

华北 1000+分的 chezi 孙建锋 用的是41122

华北900+分的小迪 宋迪 用的是4213

西南 唐僧用的是 4213

华南 牙签用的是 4231

华南 语文老是用的 4114

华东 zola和 lot29 用的是4231

你们看看,这些都是目前 fifaol3 里面的可以说是金字塔尖的选手,都是大家心目中认为的大神,你们看看,抛开球员的选择 价值来讲,各种阵形都有人打到了塔顶,因此,你不用去纠结到底这个引擎什么阵形才好用的问题,这里面的几种主流阵形,都是可以打到的,别人能做到,自己做不到,那就是自己问题,不需要去抱怨,你只需要里面选一个坚持下去,即可。好了,下面继续说,就是战术板的问题!记得以前贴吧一个某某大神说,战术板无所谓的这东西,技术到了,怎么都能打上去,这个经过我几百场测试,我可以坚定的大家告诉,还真不是这么一回事,不管新旧引擎,战术板的重要性都很大,下面是非常有含金量的东西。

先看图!

这个是游戏里面随机默认的一个战术,你们看左边的黄色圆圈,有分展开,进攻,防守 倾向,你认为最主要的是什么地方呢? 根据我个人的亲测,我把他排名下

展开 > 防守 > 进攻 > 球队倾向

也就是说展开里面的数值调整立竿见影,而球队倾向这东西体现出来的价值不大,因为游戏里面,你可以按十字键的左右随时调整(很多人貌似不知道),下面我给大家分解开来讲!

展开里面有2个选项:速度 和 传球 ,你在拖动数值的情况下,右边有个模拟球场会演示,其实很多人都没去认真看,你要是认真看了,就明白,体现的在哪里,这 2个东西,是我测试改动最多的地方,我试过什么 100 1这种,50 50这种,100 100等等非常多组合,总结了下,这个速度的调整,是对你球员体力消耗决定的关键因素,你速度越高,球员来回跑动会很频繁,因为反击了给断球,又立马跑回来,几个来回后,体力就一半了。而传球,这个数值高和低也有非常大差别,我观察了下韩国棒子,他们的传球数值调的非常高,但国内的来讲,传球数值很低,这个体现在什么地方,我打个比方,如果你调成1,那么不管你任何一个位置拿球,附近肯定会有人接应你,如果你调到 100,你一拿球,你附近的球员就飞快往前面跑了,鸟都不鸟你。 (这决定你要打传控,还是无脑qw的关键数值)展开里面的站位 和 自由,这2个也是非常重要的东西,我不知道大家有没有发现个问题,新引擎球员很爱乱跑,进球的往往不是前锋,而是边路球员 中场球员 甚至后卫等奇葩,其实就是这里的问题,尤其是自由,基本上打起来相当混乱,如果你的球员上场,边路严格的分了有左右脚的,我不建议你用自由,因为经常会互换位置,这个引擎不比旧的,你非惯用脚出球不舒服,也会影响射门的,经常你会看到罗本在左路内切,单刀面对门将打飞,因为他用的右脚打门,左脚很变扭,而且自由 也会 影响体力,乱跑造成的。

接下来讲防守,其实说起来,防守的重要度要大于展开,但是新引擎由于不太容易进球,我还是把他排在了第二位,这里面的数值非常有学问,不能乱来,我测试过,只要数值变动的频繁,立马就会场均丢球,但数值稳定后,别人就是进不了,这个调整和你使用阵形有非常大的关系,比方说,你用 4231,你中场都5个人了,完全就可以中场绞杀对方的进攻,那么你压迫和侵略性就可以适当搞高点,但如果你打什么 4114 ,中场那么空虚,你还调那么高,那不是作死么? 还别不信邪,有时候对方打的很好,你真的防不住的,而防守间隔的话,这个争议性很大,比如华北的chezi 金星1000分的,他设置在 10,基本上就是不让别人打中路渗透,因为全部压缩在中间,而韩服的大神张东勋,他的宽度是 70,他打的 4114,他肯定是单兵防守意识太牛,而且考虑到这个版本边路必须要重点防御,所以把阵形拉的很开。。 下面我会具体给大家讲解如何来搭配比较好。现在来讲进攻这个选项,里面分有传球 传中 射门站位 和 自由,在老引擎里面,传中是最有用的一个设置,因为数值的高位直接决定前锋的交叉跑位的积极性,但是在新引擎里面,我感觉卵用,说实在,我调整了很多种数值,到现在都没感觉有多大区别,这个很蛋疼,目前网上也没有一个人能完全讲出这里面的实战差别和体会,都是看别人如何设置,就大概调整下,确实无解,因此我就不讲了。

好了,我把战术板的一些基础讲解后,下面就是实战搭配了,由于战术板这东西,真的众口难调,我只能把我自己测试感觉告诉大家,师傅领进门,修行靠大家了!

我本人是金庸迷,因此我的战术板,都用武功来命名,上面这个战术板,你们看数值,尼玛,蓝魔你是不是要坑我,这什么鬼战术板,都 50? 搞毛啊,我告诉大家,真的不是坑你,你们别小看了这个中庸的 50 ,大家都知道,本引擎的电脑 ai特别牛b,有些真的不可思议对吧,很多匪夷所思,没错,就是这个感觉,在世界的时候,我当时用的这个战术板,连续赢了 10多场,一路杀到了传奇,而用这个战术板,搭配过 433 4114 4222 451,没有一场输球,除了个别场次打点球输了,我在这里建议广大新手,你们直接就用这个战术板,去攻克传奇 c以下即可,百搭的,体力绝对不会消耗很快,球员会自动根据当时的状态和你的阵形来选择最好的方式引导你,注意不是你引导电脑,而是电脑引导你往最有利的地方去,取名叫太极剑,就是柔中有刚,刚中有柔,对方打快速反击,你不和他打快,你打慢磨死他,对方打慢,你不打慢,你反而突然加速突击他,这个战术板完全能做到你的要求,具体什么阵形适合你,我建议你战术板固定的情况下,你分别测试下就会知道哪个适合你了。。

到了传奇以后,我为什么没用这套了,其实到了这个阶段后,我发现的我的纯普卡号短板逐渐有了,进攻方面,只有15普卡伊布一个高点,状态不好,就很难实行头球战术了,防守方面,我银卡 15科斯切尔尼 15级,相当于普卡+1 20级,防守数据超牛,速度超快,在一次和对方+3 队套的满级11伊布对抗中,直接给对方 qw后挤开,我都无语了…… 而+3 16级的皮克,硬给对方德华力压头球老是等等诸如这样的事出现了,我就在想,如果这样磨叽控球打下去,会很累,会拖慢进度,而在研究每个区的天梯职业选手的战术板后,我发现他们都有一个共同点,就是展开的速度都是非常快,而传球有高有低,也就是说快速反击肯定是他们的一种得分手段,于是乎我发明了这套打法 。

看到这个,你们又感觉吓尿了吧,蓝魔你搞毛啊,不是 50就是100,有你这么玩的么? 嘿嘿,前面我贴我的战绩图,为什么,不就是为了有说服力么,你懂的! 正所谓天下武功,唯快不破,独孤九剑完全就是不防守的一种剑招,对方往你身上袭击,你只需要往他要害处一指,他反而不敢进攻了,这也是足球里面常说的进攻就是最好的防守,我就是用这个战术板一波杀到金星的,这个战术板特别适合41122或者433,对自己操作有信心的同学,可以尝试下,新手绝对不要用,因为你拿球后,球员已经往前跑了,经常一传就给断了,要慎用,不到一定级别的,这个战术板hold不住,你内功没到达一定程度,上乘的武功你学不来一样的道理!防守方面,还行,很少给人进球,因为注重了进攻,对方压力更大,偶尔给对方打反击,中路空虚会很麻烦,但我直接把防守的宽度拉到很窄了,你只要上好2个防空 190+的后卫,就不用非常担心了。关于进攻的套路这些实在没办法用静态的文字去讲,但是这个引擎下,没有捷径,老引擎靠 bug上分的,很多不适应的都还徘徊在下面,甚至有些脱坑了,而基础功好的,足球理念意识到位的,老引擎传奇的,新引擎也是传奇这个肯定是没问题的,甚至有些老引擎打不上去的,新引擎反而能打上去,这就是基础功扎实,什么是基础功,就是传球失误少,控球好,节奏感好,大局观好,防守意识好,我打了电脑 200场才适应,你先问问你打了电脑几场再说吧。。

另外,这个引擎无可避免的少不了点球,因为有时候就算机会出来了都会打不进很正常,我打了 99场,点球占据了18场,基本上有 80场球都是分了胜负,进球率还是可以的,点球目前大家都比较熟悉,只能靠多练习和判断了,有人说看肩膀的扭动能看出方向,这个我真看不出,你们可以去试试研究下。对于广大新中手来讲,个人单排能到金星就可以说是毕业了,你又不打职业,100分 200分和你区别不大,当然要打比赛的肯定还是得多练习了,这次有关战术板的讲解简单到这里,希望对你们有帮助,当然因为时间原因,写的有点仓促,难免会有不足,请包涵!

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