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狂暴战士输出顺序(简单说一下狂暴战的输出手法以及)

发布时间:2022-09-26 18:59:06 编辑:丿玩游戏 来源:game

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦,转发给更多有需求的看到吧!今天给大家介绍一个狂暴战的输出手法以及一些小误区!

先说误区:

对于狂暴战,网上说法比较多,其中最大的两个误区,一个是命中,一个是暴击。


命中:

人类/兽人和其他种族是无可争议的狂暴战标杆,305的初始武器专精等于比其他种族天然多一件紫装。由于怀旧服毕业武器都是剑,注定了人类狂暴战又是独一份的存在。

305的武器专精,让人/兽只需要6命中即可实现技能无MISS,但由于双持24.6%的命中惩罚(不分主副手)。也就是说你得17.6%命中才能实现白字99%命中。这在当前版本是不可能的。由于超过6%命中以后,更多的命中只会给白字带来收益,所以命中的收益是持续下降的。

所以我们在配装的时候,就要以6%命中为基点来选择装备。

暴击

6%命中下,从背后攻击BOSS,暴击阈值是29.8%,正面是18.6%。算上4.8%的暴击惩罚,1.2%的暴击光环惩罚(暴击光环惩罚一般不考虑,毕竟不可能每队给你分配一个野德),所以6命中下的实际暴击阈值是29.8+4.8=34.6%

一般来说,双脚BOSS后脚再往后都属于背部范围,BOSS战一定要养成从背后打背的习惯。

不考虑世界BUFF,以LM为例。双磨刀石+猫鼬=7.25%爆,王者+爪子约1.8%,等于我们可以从团队BUFF和药剂中获取9.05%的暴击(狂暴战烹饪前期还是太阳果,后期肉丸子收益大)

34.6%-9.05%=25.55%,再扣除天生12%爆和狂暴姿态的3%爆,也就是说6命中下,我们只要从装备获取10.55%暴击即可。再多的暴击降不会产生产生更多收益。(也可以理解为狂暴姿态下无BUFF25.55%就及格)

之后,1命中提升1%暴击阈值,如果你是8命中,则你无BUFF面板到27.55%即可。


很多人无脑堆命中,什么12命中,甚至14命中也有。

命中过多虽然白字MISS率下降,但你会发现白字的非暴击率也会直线上升。

即使不考虑偏斜,100%白字伤害和230%的暴击伤害可以很直观的告诉你过多命中收益的微小。

并且由于英勇打击机制的存在,更会让多余的命中形同摆设。

所以,人类/兽人配装就是以6命中+25.6%暴击为基础,每提高1点命中就提高一点暴击来进行即可。非人类/兽人,则以9命中+25.6%暴击为基础提升


再说输出循环。不考虑双手武器情况

主流打法就是白字+嗜血+旋风斩+斩杀,偶尔打点顺劈斩或英勇打击。适合双慢武器或者主慢副快的武器。


技能释放条件如下:

嗜血:卡CD使用。进入斩杀阶段,如果触发十字军带来AP2000+的状态,先打嗜血泄怒再斩杀

旋风斩:嗜血CD>1.5秒结束,且怒气>60

英勇打击:嗜血CD>1.5秒,旋风斩CD中,怒气>50

顺劈斩:同上,怒气>55

斩杀:斩杀伤害机制决定了斩杀造成的伤害力,次数>怒气

同样时间内斩出更多的次数要比攒怒斩杀会造成更多的伤害。

理论上11怒气斩杀的收益是最大的。

这种打法可以打出比较漂亮的数据,但由于输出循环里旋风斩和顺劈斩都是武器伤害,伤害值是固定的,不受团队增益BUFF加成,所以离DPS天花板还差的很远。


极端输出:英勇打击流

前提:强力T强力T强力T,强力不是硬,而是制造仇恨的能力。

由于英勇打击受团队BUFF加成影响,装备越好BUFF越多,伤害越高。

比如当前阶段多彩+符文,无BUFF下旋风斩300,顺劈斩350,英勇打击350,团队BUFF加持下,旋风和顺劈斩基础伤害不变,YY打击则会变成450。

英勇打击流要求:最少副手有一把攻速低于2.0武器

输出构成:平砍+嗜血+英勇打击+斩杀

嗜血:卡CD,斩杀阶段不再用来泄怒

英勇打击:2种情况

无乱舞or十字军BUFF:怒气>50

有乱舞or十字军BUFF:怒气>30,主手攻击读条<1.5秒(双快狂暴战不用等乱舞的优势体现出来了),BUFF剩余时间>3秒

斩杀:不变

英勇打击虽然使用技能变少了,但使用条件变得苛刻,需要做宏来协助,所以输出手法上更难一点。

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