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苍天收费模式内测答疑 官方答玩家理解与误解

发布时间:2008-08-11 00:00:00 编辑:丿玩游戏 来源:game

  收费网游《苍天》自宣布引进中国以来,一路上都受到了广大玩家的厚爱与追捧,即便是发布之前长达两年的漫长等待,抑或是内测期间并不完善的版本状况,甚至是7月14日开服当日并发高峰导致的登陆困难,都无法阻挡玩家对于这款游戏的热情。

  这一切都让官方那么的感动,无论是你们在等待游戏过程中表现出来的耐心,还是你们在面对内测期间种种游戏BUG和版本调整时表现出来的宽容——据官方所知,有一个公会的会长,在内测初期由于游戏问题先后造成了三次回档,在第三次向官方提交了错误信息后,转身就又回到“战场”上,提起刀剑第四次开始练级。

面对这样的玩家,除了致以最诚挚的歉意,心中泛起的只有一句:理解万岁。

  你是否也曾有过这样的时刻:当全世界的人误解你的时候,你无所谓,因为你最亲的人相信你,理解你,但是当你最亲的人误解你的时候,哪怕你得到了全世界,你也开心不起来,因为那些才是你最在乎的人。

而官方最在乎的,正是每一个《苍天》的玩家。

  但让官方痛心的是,近期发生了一些事情,让一部分曾经那样支持《苍天》、热爱《苍天》的玩家为之动摇了。原因则是因为8月4日《苍天》商城推出的部分道具,包括有“银两”、“药品”等——而这恰恰是另一部分玩家所强烈需求的。

  但很快官方就收到了个别玩家甚至是媒体关于收费模式的质疑,既然内测初期宣布不以道具模式收费,为何一个月不到就被推翻?新道具的推出是否意味着苍天将彻底转向道具收费模式?更有甚者,直言感到被《苍天》所欺骗,大有一见苍天误终生的悔意。

  官方无法判断这中间有多少是来自于竞争对手的恶意炒作,但是官方能肯定的是,确实有部分深深热爱《苍天》的玩家,对官方产生了不小的误解。官方相信沟通是一切理解的前提,如果您误解了官方,那也许是官方之前的表述不够清晰,在此官方再次向所有《苍天》玩家作答疑如下:

  首先,正如官方一开始就告诉玩家的是:《苍天》的收费并非传统的时间收费或道具收费的单一模式,而是包括运营商和玩家在内都是初次尝试的新模式。既然是新模式,就和新游戏一样,需要时间来测试,发现BUG以及调整。而官方对此也进行了一系列的测试准备:比如在内测期间就推出这种模式的测试而不是等到较为成熟和稳定的公测商业化,再比如在内测初期大量赠送的游戏时间供玩家进行收费的相关测试。

  其次,对于玩家对此种收费模式的意见,官方也通过官网调查、媒体专区、论坛收集、电话回访、邮件、公会联络等各种渠道进行收集和整理,这些也将成为官方对收费模式调整的最大依据和尺度准则。如果您对现有或者将来的收费模式感到任何的不满或者有好的建议,欢迎通过以上渠道向官方进行提交,官方承诺将给予每一个用户的每一条意见以充分的重视。

  最后,官方在此强调,《苍天》现行的收费模式是内测期间的测试行为,官方不排除在最终公测后商业化模式会有相应的调整(包括推出免费区等),但是这一切的调整势必将以内测期间玩家的意见和建议作为基础和方向。

  再次感谢所有关注苍天的玩家!您的理解是对官方工作的最大支持,您的质疑更是对官方工作的最大鞭策,《苍天》的大规模公测已经近在眼前,接下来官方还将会有一系列的好消息陆续宣布,还请您继续关注《苍天》,关注官方共同的三国梦想。

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