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Fate/IMBA1.6.01 魔兽地图

Fate/IMBA1.6.01 魔兽地图

Fast Beat War

  • 游戏类型:对抗地图
  • 更新时间:2022-04-22
游戏介绍

魔兽地图Fate/IMBA1.6.01是Fast Beat War版本之一,Fate/IMBA1.6.01是一部十分经典的妖兽抵抗类单机版RPG地图手机游戏,游戏里面的画面质量十分清楚,故事情节越来越愈加丰富多彩,全部英雄人物的角色和天资特性都获得加强,作战更为火爆,该补丁包为Fate/IMBA 1.6.01魔兽地图。

魔兽地图Fate/IMBA1.6.01游戏截图

提示:魔兽地图Fate/IMBA1.6.01下载已集成到魔兽地图大全中,网盘保存后玩家直接搜索魔兽地图Fate/IMBA1.6.01名称即可。包含了魔兽地图Fate/IMBA1.6.01全部版本以及其他魔兽地图。

使用说明书:

魔兽地图名字:Fate/IMBA 1.6.01

魔兽地图种类:抵抗

魔兽版本:1.24及以上

魔兽地图创作者:逆魂精英团队:无意;碎碎默千

可以多少人玩:2~12

游戏路径:

11游戏对战平台—抵抗魔兽地图数万人房01(电信网)

官方网公会名称:Fate新手部

别的Fate帮会:FateFun;兔子窝;Okami理想乡;命运长夜

Fate/IMBA官方网QQ群:47064422

Fate/Another官方QQ群:207367664

Fate/Another官方网:fate.uuu9.com

魔兽地图介绍:

Fate/IMBA魔兽地图是同名的系列地图“Fate/Another”的IMBA版本号,与Fate/Another一样,一样做为同名动漫Fate系列产品的周边魔兽地图,具备更为尽情的技能效果和游戏感受,深得众多Fate发烧友的钟爱。具备较强的娱乐性,以快节奏,娱乐性强,专业技能好用且绮丽而出名。

魔兽地图长期性升级从最开始版本号1.0.01逐渐到1.6.01一共升级50好几个版本号,从魔兽地图公布到现在早已有4年时间,魔兽地图发展趋势和游戏模式已十分完善。

Fate系列地图以击倒英灵为目地,专业技能导出较别的抵抗魔兽地图更高一些,一两个微小的实际操作通常能扭曲对局,是一张以实际操作、观念和精英团队相互配合为主题风格的魔兽地图。

(Fate/Another系列地图节奏感较快,操作系统较别的魔兽地图差别比较大,初学者游戏玩家必须一定时间融入才可以感受到小游戏快乐;而Fate/IMBA做为该系列地图的IMBA版本号,节奏感更快。因此提议初学者游戏玩家优先掌握Fate/Another魔兽地图,或单机版练习模式,了解各英灵特点后,再触碰Fate/IMBA,才可以开心地玩乐)

魔兽地图有16位英雄人物可选择,每一位英雄人物都是有多种多样游戏玩法可供刻苦钻研。

操作系统:

Fate/Anther与Fate/IMBA魔兽地图独有的令咒系统软件、英灵加强系统软件、掩藏宝具系统软件,确保了魔兽地图的多元性与游戏性,令小伙伴们百看不腻。实际快乐游戏玩家可以自主感受。

对决方式:

魔兽地图选用2个对决方式开展:精英团队方式和大战方式,比赛由游戏玩家投票表决。

精英团队方式分成3身高方式:

1.比赛方式双方全魔兽地图随意刷级(有野怪、可应用令咒“强制性迁移”、“马上复生”),一方击倒数做到特定数据即是获胜;

2.身亡方式以回合制游戏(无野怪、不能应用令咒“强制性迁移”、“马上复生”),每一连击两势力英雄人物从分别出世点各自向另一方部位攻击,一方灭团或时间到则连击完毕,一方获胜连击数做到特定数据即是获胜;

3.工作组方式3位游戏玩家为一组开展抵抗(有野怪、可应用令咒“强制性迁移”、“马上复生”),较多4组游戏玩家开展抵抗,一方击倒数做到特定数据即是获胜。

大战方式是全部游戏玩家各自为战的游戏模式(有野怪、可应用令咒“强制性迁移”、“马上复生”)。当某一游戏玩家击倒数做到特定数据即是获胜。

英灵专业技能:

英灵兽具加强:

Saber升阶专业技能:风王结界II:

掩藏宝具:

Archer(King)隐藏宝具II:

Zero Caster掩藏宝具:

Caster隐藏宝具I:

Assassin掩藏宝具I:

Saber隐藏宝具I:

1.5.22——1.6.01升级内容:

【系统软件变化】

- 每点能量提升的性命限制由22减少为18。

- 每点魔法提升的法术限制由15减少为13。

- 添加助功系统软件。

- 比赛模式下,从21分钟逐渐,每过7分钟,得到的额外专业技能等级加1。

- 身亡方式下,从35分钟逐渐,每过7分钟,得到的额外专业技能等级加1。

- 身亡方式下,可以磁感应到戾气的时间由最终1分钟提升为最终1分15秒。

- 如今英灵身亡后,计分板上的武将名称会变成乳白色。

- [魔法药液]修复的人生值由750减少为600,修复的蓝量由450减少为300。

- [速效性魔法药液]修复的人生值由750减少为600,修复的蓝量由450减少为300。

- [人群修复秘药]修复的人生值由1800减少为1200。

- [传输秘药]制冷时间由45秒提升为60秒,选购制冷时间由12秒提升为90秒,较大库存量由5个减少为3个。

- [监控阴阳师小僧]价钱由1000减少为900,选购制冷时间由90秒提升为120秒,较大库存量由7个减少为5个。

- [使魔]变成[监控阴阳师小僧]耗费钱财由1000减少为900,选购制冷时间由40秒提升为60秒。

- [加快晶石]价钱由400减少为300。

- [C级法术秘药]选购制冷时间由10秒降低为8秒。

- [S级法术秘药]损害由600减少为400,不会再与[EX级法术秘药]分享制冷时间,选购制冷时间由60秒提升为120秒。

- [EX级法术秘药]损害由900减少为600,不会再与[S级法术秘药]分享制冷时间。

【积分变化】

(手机游戏积分只适用11游戏对战平台)

- 最新版本后全部用户的[逃走]数据信息都是会清零。

- 新的积分规则如下所示:

- 游戏玩家数在6人及以上时才会打开积分,[夺旗方式]不测算积分。

- 手机游戏获胜,[局数&胜场&连赢] 1,[连输]归零;手机游戏不成功,[局数&连输] 1,[连赢]归零。

- [比赛方式]下,得到MVP的游戏玩家我局算是获胜,[局数&胜场&连赢&MVP] 2,[连输]归零。

- [身亡方式]下,得到MVP的游戏玩家我局算是获胜,[局数&胜场&连赢&MVP] 1,[连输]归零。

- MVP获得标准:

- [打野方式/小组大战]比赛终止后,当杀总数位居线上游戏玩家前3,在3人群中[(杀总数 助功数/3)÷死亡率]位居前2的人若为同一势力,[(杀总数 助功数/3)÷死亡率]高者为MVP,若不以同一势力且[胜利者杀总数-输者杀总数]低于6则在其中输者势力的人变成MVP,相反胜利者势力的人变成MVP。

- [本人大战]下,比赛终止后线上游戏玩家不少于4人,取得胜利的游戏玩家[局数&胜场&连赢&MVP] 2,[连输]归零;若线上游戏玩家高于或等于7人且低于10人,杀总数第2(前面一种同样时死亡率越来越少的优先选择,都同样时任意挑选)的游戏玩家我局算是获胜,[局数&胜场&连赢&MVP] 1,[连输]归零;若线上游戏玩家高于或等于10人,杀总数第2和第3的游戏玩家我局算是获胜,[局数&胜场&连赢&MVP] 1,[连输]归零。

- 比赛终止前,前2位退出游戏的游戏玩家算是逃走&不成功,[局数&连输&逃走] 1,前2位游戏玩家撤出后,且在[100分](比赛方式)、[9分](身亡方式)、[45分](大战方式)或[70分](小组大战)前撤出的游戏玩家这局不测算积分。在超出以上成绩以后,比赛终止以前撤出的游戏玩家算是逃走&不成功,[局数&连输&逃走] 1。

【人物角色变化】

Saber

- 基本性命值由1300提升为1400。

- 基本性命修复由3提升为6。

- 基础魔法修复由7.5减少为6。

- 视线范畴(大白天)由1300提升为1400。

- [石中剑](W)如今必须0.3秒的开机时间,如今不用加强[骑士精神]就可以附加导致总体目标性命限制[4/8/12/16/20]%的法术损害。

- [避开世间的理想乡](R)还击损害由 魔法×15 [400/525/650/775/900]减少为 魔法×10 [400/525/650/775/900],还击损害翻倍的时间段由1.5秒内减少为1秒内。

Saber Lily

- [石中剑](W)开机时间由0.75秒减少为0.6秒。

- [巨剑技](E)专业技能名字拆换,提升了专业技能动漫和一部分动画特效。

- [誓约·胜利之剑](R)专业技能损害由[900/1300/1700/2100/2500]减少为[800/1150/1500/1850/2200]。

- [魔法额外](宝具3)宝具名字拆换,给与[巨剑技·剑击]导致的击败实际效果由300码提升到400码,给与[巨剑技·剑舞]最后一次斩击的范畴加持由100码提升为200码。

Archer

- 基本性命修复由2.4减少为2。

- 基础魔法修复由6.6减少为4。

- [无限剑制](R)[比赛/大战方式]下开机时间由0.5秒提升到1.5秒;[身亡方式]下开机时间由1.25秒提升到2秒。

- [投射 誓约胜利之剑](R后G)每闪光炮现在有0.3秒的时间间隔。

- [投射加强](宝具4)封禁令咒的时间由[5~12秒]降低为[4~9秒]。

Avenger

- 基本性命值由1300减少为1000。

- 基本性命修复由2提升为5。

- 基础魔法修复由6.3减少为5。

Zero Lancer

- 基本性命修复由2.5提升为4。

- 基础魔法修复由5.25减少为2。

Real Assassin

- 基本性命修复由2提升为4。

- 基础魔法修复由6.75减少为3。

- [自我完善](W)一瞬间修复的人生值由100%减少为30%,每秒钟修复的人生值由[600/800/1000/1200/1400]减少为[400/500/600/700/800];独特属性改版:现在有[50/60/70/80/90]%的几率提高1点能量或3点灵巧或1点魔法,有[30/35/40/45/50]%的几率消化吸收800范畴内敌军任意英灵的1点特性变换为1点额外专业技能等级。

- [盗窃](E)释放出来范畴由700减少到400,窃取物件的成功率由[20/30/40/50/60]%提升到[20/40/60/80/100]%。

- [妄想心音](R)释放出来范畴由800提升到900,对自身应用时释放出来范畴由800提升为1200。

- [挡风遮雨的守卫](宝具2)开启几率由20%提升到30%,法术耗费由100减少为50,修复的人生值由100%减少为30%。

Berserker

- 基本性命修复由4提升为7。

- 基础魔法修复由7.5减少为6。

- 视线范畴(大白天)由1000提升为1200,视线范畴(夜里)由600提升为800。

- [狂化](R)延迟时间由[8/9/10/11/12]调节为[4/6/8/10/12],实际效果由性命值保持在[60/70/80/90/100]%调节为固定不动100%。

- [最终狂化](宝具2)应用[狂化]后每秒钟对1500范畴内对手导致的损害由200减少为150。

Saber Alter

- 基本性命修复由3.5提升为7。

- 基础魔法修复由9减少为8。

- [流星释放](D)损害由300减少为150。

- [魔法崩裂](W)如今必须0.5秒的开机时间。

- [流星释放加强](宝具2)必须的额外专业技能等级由18点减少为8点,提升[流星释放]的损害由200减少为150,全自动索敌范畴由1000减少为800。

Archer King

- 基本性命值由1450减少为1150。

- 基本性命修复由2.5提升为4。

- 基础魔法修复由7.5减少为4。

- [王之财宝](E)每一个门飞出去的剑的总数由每秒钟13把降低为8把;用心方式下导致损害的时间翻倍,中止的时间由2秒提升到3秒,总损害由[1900/2300/2700/3100/3500]减少为[1600/2000/2400/2800/3200]。

- [真·螺旋剑](掩藏宝具)损害由4500减少为4200,伤害类型变动为法术损害。

Lancer

- 基本性命修复由2.7提升为4。

- 基础魔法修复由6.3减少为6。

- [捅穿!死棘之枪](E)开机时间由0.5秒提升为1秒,额外损害的种类变动为法术损害。

Zero Berserker

- 基本性命修复由4.5提升为6。

- [双刃刀](W)打开后本身遭受的附加损害由[140/120/100/80/60]%减少为全级别50%。

- [石中剑](EQ)如今必须0.5秒的开机时间。

- [捅穿!死棘之枪](EW)开机时间由0.5秒提升为1秒,由50%导致二倍损害调节为[30/40/50/60/70]%导致1.5倍损害,额外损害的种类变动为法术损害。

- [无怨无悔的湖光山色](R)如今打开后会减少[勇士没死于]中的任何专业技能1个级别。

- [无限的武炼](宝具4)一次加强:必须的额外专业技能等级由10点减少为8点;二次加强:必须的额外专业技能等级由10点提升为14点。

Real Berserker

- [天之锁](EQ)延迟时间由[2/2.5/3/3.5/4]秒减少为[1.4/1.8/2.2/2.6/3]秒,制冷时间由12秒提升为15秒,法术耗费由200减少为100,如今不会再耗费性命值。、

- [无毁的湖光](R)提升的性命限制由[1000/1500/2000/2500/3000]减少为[1000/1400/1800/2200/2600],提升的运动速率由[30/40/50/60/70]%减少为[12/18/24/30/36]。

- [小精灵的炼护](宝具2)打开[无毁的湖光]后提升的性命限制由1000减少为800,加强后每2秒回应的人生值由5%提升为12%。

Caster

- 基本性命修复由3减少为1。

- 基础魔法修复由9减少为7。

- [自弃](阵营W)如今必须1秒的开机时间,自弃后[阵营做成]的强制性制冷时间由30秒调节为[40/20]秒。

- [阵营加强](宝具1)现在可以减少[自弃]后[阵营做成]的强制性制冷时间20秒。

Zero Caster

- 基本性命值由1000提升为1100。

- 基本性命修复由1.7提升为2。

- 基础魔法修复由3.2减少为3。

- 视线范畴(大白天)由1100提升为1300,视线范畴(夜里)由700提升为750。

- [触手tv穿刺术](海底水魔F)导致的眩晕时间由2秒降低为1.5秒。

- [改造家工程爆破](改造家W)自弃后[改造家做成]的强制性制冷时间由30秒调节为[40/20]秒。

- [改造家招唤](改造家A)制冷时间由[60/30]秒减少为[40/20]秒。

- [海底水魔招唤](改造家S)制冷时间由[60/30]秒减少为[40/20]秒。

- [改造家加强](宝具1)现在可以减少[改造家工程爆破]后[改造家做成]的强制性制冷时间20秒。

Rider

- 基本性命修复由3提升为4。

- 基础魔法修复由7.8减少为4。

- [突击 骑英之僵绳II](D)开机时间由0.5秒提升为0.75秒,损害由[2000/2700]减少为[1400/2000]。

- [宏昌乘骑](宝具2)二次加强:需要的额外专业技能等级由15点提升为19点,如今可降低[突击 骑英之僵绳II]的强制性制冷时间20秒。

- [骑英之僵绳II](宝具5)需要的额外专业技能等级由19点减少为10点。

Assassin

- 基本性命值由1350减少加为1250。

- 基本性命修复由4减少为3。

- [被拘束的武士](宝具4)一次加强:由[必须能量做到30]变动为[必须灵巧(白字)做到30],加强后会增加30点灵巧;二次加强:不会再必须/减少灵巧,必须的额外专业技能等级由12提升为16。

【别的变化】

- 试着修补-check命令错判的问题。

- 修补Zero Berserker打开[无毁的湖光]后,单个专业技能特定出现异常的问题。

- 修补Archer King加强宝具后,Real Berserker应用[天之锁]会附加剑雨的问题。

- 修补加强宝具前后左右,应用[炽天覆七重圆形II] 回应的人生值数据信息反过来的问题。

- 试着修补[S级法术秘药]和[EX级法术秘药]应用后有时候会不导致损害或净化处理实际效果的问题。

- 修补在[11游戏对战平台]中积分出现异常的问题。

- 修补Saber Lily因应用加强后的[巨剑技·剑舞]导致的永久性眩晕的问题。

- 试着修补Saber Lily因应用加强后的[巨剑技·剑舞]后停半空中的问题。

- 修补[比赛方式]下能够看见一个奇特的企业有时候发生在[冬之地]入门处的问题。

- 试着修补反高清图系统软件导致的怪异问题。

- 修补别的问题。

魔兽地图Fate/IMBA1.6.01是由玩家“顾源说不管顾里脏我都爱”上传,经过玩家“ 措词逃匿、 我想偷偷的把你带回家、 我愿意为你放弃一切那我把我的一切给你、 矫情故作、 你能带着她滚出我的世界么、 身边人远方人、、权欲熏心、血流没足、自媒自衒、”修改,更多魔兽地图Fate/IMBA1.6.01类似魔兽地图就在丿玩网魔兽地图。

游戏信息
  • 游戏厂商 : 暴风
  • 适用版本 : 1.22E-1.24E
  • 游戏大小 : 7.6M
  • 系统平台 : 冰封王座
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 9563人喜欢
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