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植物大战魔兽v0.9

植物大战魔兽v0.9

植物大战魔兽

  • 游戏类型:TD塔防
  • 更新时间:2022-04-22
游戏介绍

植物大战魔兽v0.9是植物大战魔兽版本之一,增加内容: #新高级英雄人物-克尔苏加德:智商英雄人物,有着专业技能【奥法负电子】【死亡凋零】【霜降新秀】 #新高级英雄人物-阿克蒙德(孱弱的):智商英雄人物,有着专业技能【萨弗拉斯】【摧毁之触】【身亡之指】 #增加工程建筑-法师职业基地:有着专业技能【超级雷暴】和【御魔护甲】 #指挥者:得到超级技能【当然之怒】--指令总体目标地区本方工程建筑将一部分法术引入地面,一秒后出现的自然的力量对目的范围内任何敌军企业导致很多损害。 #英雄人物头领现在有概率得到各种各样物件 ##宏观经济修改 #刷怪体制变动:每5波为一个环节,每一个环节最终一波发生强劲的高级英雄人物,共6个环节 #工程建筑回蓝体制由每0.4秒回应4点改成每0.5秒回应5点 #进攻种类为法术的全部企业,其进攻种类改成错乱 #减少了崇高圣坛等工程建筑提高专业技能时的资源耗费 #【工程建筑回收利用】由删掉工程建筑改成杀掉工程建筑。 #工程建筑身亡后可在当格再度修建建筑物的间隔时间统一为2秒 #当然祝愿每级提升 的基本性命限制由10%减少为5% #减少了一些专业技能升级时的时间耗费 ##外部经济修改 #指挥者:修建所需点卷由300提升为400,较大 修建总数由无限制改成6 #雷神1塔:【雷神之怒】提高了对英雄人物的危害工作能力,专业技能制冷时间由18秒提升到三十秒,大幅度降低了专业技能升级所需资源 #当然之灵:【法术天然屏障】每点蓝量能够相抵的损害由2降至1,专业技能升级所增强的法术限制由20点改成75点,降低了相抵损害的百分数 #当然之灵:【法术回收利用】专业技能改成【动能奔涌】--受伤时有一定概率修复法术,并将一部分法术传送给后面的工程建筑 #当然之灵:若蓝量低于1则会身亡,每0.5秒判断一次 #惊喜老树:【不乐观的】损害间距由0.25秒改成0.2秒,每一次损害对英雄人物企业的性命耗费稳定为10点。 #酒泉卫星发:工程造价提升 至1000,人口数量占有提升 至9,【垂直打击】损害提升,制冷时长降低 #火元素:可以接纳【重汇】的企业限定为600范畴内较大 性命值低于2万的火元素 #巨魔:【霜降新秀】跌落范畴改成后7列 #刺蛇:专业技能【内寄生】的法术耗费由120提升 到175 #恐惧魔王:【萨弗拉斯】专业技能着陆点更为深层次,萨弗拉斯生存时间改成9秒。 #魔龙:消弱【烈火的儿子】,关键为提升专业技能制冷时间 ##bug调整 #调整了妖怪展示厅近身战企业血条没有恰当体现真正血条的难题 #火焰领主:调整了【焦土】耗魔过低的难题 #调整了上一个版本号工程建筑升级所需点卷总数错误的bug #崇高圣坛:修补了【崇高慰藉】在某种情形下不可以开启的难题 #寒冰塔:调整了【霜降护盾】施放范畴并不是全竞技场的不正确 #惊喜老树:调整了【不乐观的】专业技能升级耗用木料过高的难题

植物大战魔兽v0.9游戏截图

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游戏信息
  • 游戏厂商 : 暴风
  • 适用版本 : 1.22E-1.24E
  • 游戏大小 : 4.07 MB
  • 系统平台 : 冰封王座
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 8578人喜欢
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