丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 单机游戏 > 魔兽地图
邪恶之战Ⅱ1.0测试版

邪恶之战Ⅱ1.0测试版

邪恶之战-最终战争

  • 游戏类型:对抗地图
  • 更新时间:2022-04-22
游戏介绍

邪恶之战Ⅱ1.0测试版是邪恶之战-最终战争版本之一,此图原先方案是到2月份再公布,但想不到如期完成了,魔兽地图是我来原先的一张抵抗图改动的,原本是准备然后原先的版本号,但因为魔兽地图修改比较大,基本上能够说成全部重干了,再再加上2年的时间没升级,因此我先或是以1.0的版本号公布,这图对于我而言也算做一个新的起点吧。此图时断时续弄了一年多的时间,期内遇到过许多的不便与挫败,但仍然保持了下来,下边我能对手机游戏做具体的详细介绍,期待有感兴趣的小伙伴能够 玩儿一下。

游戏内容:

特性类

邪恶之战Ⅱ1.0测试版游戏截图

提示:邪恶之战Ⅱ1.0测试版下载已集成到魔兽地图大全中,网盘保存后玩家直接搜索邪恶之战Ⅱ1.0测试版名称即可。包含了邪恶之战Ⅱ1.0测试版全部版本以及其他魔兽地图。

挪动速率:只能够根据武器装备(鞋)提高运动速率,反复得到实际效果不容易累加

---

性命回应:每秒钟修复X点生命力值。

法术回应:每秒钟修复X点蓝量。

(英雄人物三围实际效果早已改动,实际调整内容会在下面提及,现阶段性命、法术回应速率只能够 同过武器装备来获得提高,可键入“-hf”查询英雄人物当今回应速率)

---

生命偷取:对对手开展普攻、物理伤害时可修复本身一定百分数的人生值。

法术吸血:对敌方产生法力损害时可修复本身一定百分数的人生值。

(物理伤害的饮血实际效果仅有50%的盈利,可键入“-xx”查询英雄人物当今标值)

---

伤害类型:英雄人物普通攻击(受暴击伤害概率危害,手机游戏默认设置暴伤为180%)

????????????? :一般损害(固定不动损害值,不能增益值)

????????????? :物理伤害(受物理学抗压强度、透过危害)

????????????? :法力损害(受法术穿透、透过危害)

????????????? :崇高损害(忽视一切损害抵御实际效果)

---

物理学抵御:遭受普攻、一般损害、物理伤害时,可相抵一定比例的危害值。

法力抵御:遭受法力进攻时,可相抵一定比例的危害值。

抵御特性英雄人物(初值 经验值):物理学(20 1)%,法力(15 1)%

(损害透过实际效果若超过总体目标公司的损害抵御,那麽超过的一部分将以一定比例给予附加的损害,例:A有20%的物理学抵御,B有30%的物穿,那麽B对A导致110%的物理伤害)

---

暴击伤害概率:普攻一定概率导致180%损害。

(这儿的爆击概率并不是致命一击,全是由开启仿真模拟,如果你武器装备五个提升20%暴击伤害概率的武器装备,那麽你的爆击概率便是20%X5=100%,你的每一次普攻都是会导致暴击伤害)

物理学抗压强度:提高物理学专业技能损害值。

法术穿透:提高法力专业技能损害值。

物穿:物理伤害种类专业技能忽视百分数的物理学抵御。

物理穿透:法力伤害类型专业技能忽视百分数的法力抵御。

---

进攻范畴:进攻间距=主动进攻范畴,英雄人物不容易主动进攻超过本身进攻间距的对手,那么做的效果是能够促使实际操作起来更为随手。(游戏里面能够 键入“-gb”彻底关掉主动进攻)

---

英雄人物能量、灵巧、智商实际效果

能量:????????????????????????????????????????????????????????????????????????

???????? 每1点提升英雄人物18点性命值???????????????????????????????????????????????????

???????? 每2点提升英雄1点物理学抗压强度??????????????????????????????????????????????????

???????? 每10点提升英雄1%物穿???????????

灵巧:

??????? 每1点提升英雄1%攻速

??????? 每10点提升英雄1%暴击伤害概率????????

智商:

?????? 每1点提升英雄人物12点蓝量???????????????????????????????????????????????????

??????? 每2点提升英雄1点法术穿透???????????????????????????????????????????????????

??????? 每10点提升英雄1%物理穿透

(之上一部分特性可在游戏内的数据控制面板上查询)

物件类

物件颜色区分:

耗费物件,立即选购

武器装备,立即选购,可再次生成

武器装备,立即选购,没法生成

武器装备,生成物件,可再次生成

武器装备,生成物件,没法生成

---

物件特性:武器装备招标有的“唯一特性”就是指此项为不能累加特性。

---

有关物件生成:

强化装备上边花了很多时间去做,为的便是满挎包生成,选购和捡取一切物件,只需挎包内做到生成物件的标准均可开展生成实际操作,不用预埋一个位置。

(手机游戏严禁游戏玩家开展买卖,也就是大伙说的以养,一切物件购后为关联,别的游戏玩家游戏玩家不能得到)

PS:游戏里面的东西在制冷上都是不能丢掉的,之前有一个小伙伴跟我说,武器装备制冷为何不给扔,死丫头的学DOTA呢,装高档的吧,针对这个事儿因为我觉得很无奈,为了更好地防止误解,我还在这里事前解释一下为何那么做,由于要完成满挎包捡取物件生成,因此仍在地面的东西全是神符而不是真实的武器装备,是根据删掉与建立来进行这一姿势,而删掉物件时并不会保存物件的CD,所以说假如你丢掉一个处在制冷中的物件,如果你再度捡取的情况下,也就没有CD时间。

别的详细介绍

游戏模式:

开始游戏可挑选“一切正常方式”和“整体方式”

一切正常方式:只可挑选己放阵营英雄人物

整体方式:能够 选用所有英雄人物

---

英雄人物复生时间:英雄人物身亡(死亡级别 10)秒后在产业基地复生。

---

击倒英雄人物奖赏:英雄人物基本人头数使用价值为200点卷,每击倒一个英雄人物悬赏金提升50点卷(最大450),身亡后修复初始值,若持续身亡超出5次且没有击倒对手英雄人物则悬赏金为0点卷。

(假如英雄人物被防御塔或兵线击倒,则整体游戏玩家得到80点卷)

---

特性分派:英雄人物每提高一级可得到1点特性点,可在专业技能控制面板上开展特性点分派

(可分派特性:物理学抗压强度、物穿、法术穿透、物理穿透、暴击伤害概率、能量、灵巧、智商,)

---

手机游戏命令:

:-sp(查询英雄人物当今的运动速率)

:-hf(查询当下的性命、法术修复速率)

:-xx(查询英雄人物当今生命偷取、法术吸血占比)

:-sd(锁住游戏玩家的企业挑选总体目标为英雄人物,“-js”可消除,不容易影响到应用库房和选购武器装备)

:-gb(彻底关掉英雄人物主动进攻,能够 键入“-kq”来再次打开)

:ESC(消除手机屏幕上的文字信息内容)

:-phX(设定手机游戏摄像镜头光滑主要参数,范畴[0-20],该标值越大对话框越光滑,仅有服务器可以用,手机游戏默认设置为5,如果是应用对话框话开展手机游戏,提议关掉光滑【-ph0】,不然会很卡)

(现阶段公测版只适用之上几类)

邪恶之战Ⅱ1.0测试版是由玩家“散场拥吻”上传,经过玩家“ 只要我想赢你就是个渣、 尽是往事、 钥匙香水可乐润唇膏扑克酸奶雨伞手提包、 猜不透是硬伤、 未亡人葬、 瞎双眸、、打打闹闹、颤颤微微、穷村僻壤、”修改,更多邪恶之战Ⅱ1.0测试版类似魔兽地图就在丿玩网魔兽地图。

游戏信息
  • 游戏厂商 : 暴风
  • 适用版本 : 1.22E-1.24E
  • 游戏大小 : 4.79 MB
  • 系统平台 : 冰封王座
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 7019人喜欢
类似游戏
邪恶之战-最终战争
最新录入
热门游戏 MORE+
热门专区
猜你喜欢
热门专题