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合金装备幸存是单机吗(失去灵魂终将被遗弃)

发布时间:2023-03-15 20:33:06 编辑:丿玩游戏 来源:game

《合金装备:幸存》是由人人得而诛之的日本黑心公司Konami公司,把小岛秀夫制作的《合金装备:幻痛》拿来套作山寨了下就拿出来卖的游戏,所以这也是问什么网络上骂声一片,可以说被贬的一文不值。但它的整体素质确实有待考量,但也没有那些云玩家所说的那样一文不值。

游戏封面

并不是没有优点的《幸存》

这款游戏在国外的评级是M级,玩家的年龄被限制在了17岁以上。很多人觉得自从小岛秀夫离开Konami,《合金装备》的续作就没有灵魂了,但当我仔细游玩这款游戏之后,它其实并不能完全地被称之为垃圾。《合金装备》系列本应该是潜入类的游戏,但玩过《幸存》的人都应该知道,这实质上是一款打僵尸生存类的游戏,与原本系列的游戏理念有着截然不同的差距,所以很多人就算没玩过也开始抵触它,但其实它还是有可取之处的。

剧情

比如我们说《合金装备:幸存》是山寨货,那么画面、帧数、人物建模、操作都与《幻痛》没啥区别,甚至UI都是一模一样的,但令我意外的是帧数居然还是60帧,还算令人满意。单就游戏体验而言,我觉得如果要分成前6个小时和游戏6个小时后来区别对待,前期一方面游戏采用了偏硬核的对付丧尸的方法,另一方面还为玩家提供了足够多的生存玩法给大家。

跑图

战斗系统出奇的简单

这款游戏的战斗系统可以说是出奇的简单,只要可以学会如何准确的建造和对战术的判断即可,比如在大面积丧尸围攻的时候,你只需要在合适的地形上部署合适的障碍即可。在丧尸破坏这些障碍的时候消灭他们就是游戏的核心玩法,不仅枯燥而且简单。如果面临集群丧尸的话,你还得学会一些特殊障碍物设置方法来逐个击破,因此你会有一种在玩塔防类游戏的感觉。

建造

丧尸题材既是亮点也是缺憾

虽然丧尸题材的听觉和嗅觉设定与前作一样,但游戏中很少有潜行暗杀的环节,甚至一些任务正面输出的效益要高很多。但塔防和战斗在联机和单人给人一种不错的感觉,而且单人的进度也会同步到联网模式上,联机的奖励单机也能拥有,这可以说是一个加分点了。

不过单机和联网的割裂感十分让人难受,单人就是款生存游戏,探索这款游戏的开放地图,不断收集资源建设基地等等。联机就是任务和规则都十分明确的塔防游戏,所以这种违和感让人可以清楚的感受到,一款游戏硬是做成了两款,从某种意义上来说也是蛮厉害的。当然上述所说就是前6个小时的游玩体验了,而游戏到了后期,也就是6个小时之后,随着内容方面越来越重复让你直接失去了玩下去的想法。

人物信息

坑爹的饥渴和饱腹感设定

如果老玩家体验了这款游戏后那么他一定会骂街,该作可以说把以往那种潜心暗杀的要素几乎全删了,只剩下了一个空壳子。还有游戏中饥渴和饱腹感的设定,即使你吃了三头羊也会一下子就出现饥饿感,既然吃和每次没有什么区别,那为什么还要存在这个设定呢?最让人难以接受的则是无论是单机还是联网,这两种状态都几乎为零,如果你没有建造农业设施那基本游戏就是在找食物和在找食物的路上。

饥饿感

解决这类问题的办法也不是没有,载具可以提高移动速度嘛!但你这载具跑两步就直接废掉爆炸了是什么鬼,此时我不免想起了那句话:是人是鬼都在秀,只有小岛在挨揍啊!《幸存》是故意这么做的明眼人都看得出来,但不知道是不是Konami学了宫崎英高这老贼的做法,死亡竟然还要丢身上的资源?吓得我不敢再玩这款游戏来虐待自己了。

射击

总的来说游玩系统上黑心Konami进行了大量仿照与魔改,可以说就像扎古头的高达一样奇怪,简单来说就是《合金装备:幻痛》的潜行+《辐射》的捡垃圾与房屋改造+《H1Z1》的生存+《丧尸围城》的物品制作+《仁王》的一小部分武器动作,可谓是改的非常魔幻了。虽然看起来全是各种各样游戏的影子,但玩起来也有一定的乐趣。抛开Konami这个人人得而诛之的公司与它把小岛秀夫的心血拿出来篡改贱卖的事实,游戏本身还是做得不错的。就像玩家们所说的那样,只要它不叫《合金装备》10分都可以给它。

机器人

但这个10分可不是给Konami,但凡你我心中还有点B数,都知道这是小岛秀夫的功劳。所以对于这款游戏我的建议是,想体验一下单人的话就租着玩,帧数优先的玩家就约几个好友一同买一个,前提是你有朋友。如果又不想联机又不想玩单人还还是蛮在意《合金装备》这个系列的话,你还是放弃吧!

优点:

其他游戏类型的加入

缺点:

失去了系列游戏的灵魂

游戏丰富度较低,重复做的事情太多

缺乏创新

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