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世纪游戏网(腾讯上古世纪游戏性能测试)

发布时间:2023-03-03 16:11:05 编辑:丿玩游戏 来源:game

韩国网游曾经是中国网游市场的霸主,但大多数韩系网游玩法都差不多——打怪刷装,PK杀人,直到后来《魔兽世界》来中国了,玩家才知道了什么是史诗级网游。尽管魔兽火了多年之后现在已经不复当年之猛,这并不是因为魔兽游戏品质不行了,而是玩家变了。

上古世纪网游

尽管多年来有很多游戏号称是魔兽杀手,不过真正能在游戏质量上胜过魔兽的还没有。腾讯最新代理的一款游戏是上古世纪,官方表示上古世纪是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。

这款游戏采用了世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。(官方宣传语)

听着这么高大上,那么上古世纪到底如何呢?别急,今天我们就来测一下游戏的硬件性能,如果你准备入腾讯的坑,那么先准备好硬件平台吧。

上古世纪硬件要求

最低配置

CPU Intel Dual Core

显卡 NVIDIA Geforce 8000系列AMD Radeon HD 4000系列

内存 2G以上

硬盘 320G以上推荐配置

CPU Intel Quad Core i5-760

显卡 NVIDIA GTX 460

内存 8G以上

硬盘 500G以上

玩个游戏都要来腾讯全家桶

上古世纪画质设置及对比

上古世纪使用的是Ctytek的CryEngine 3引擎开发的,该公司的《孤岛危机2》游戏使用的就是这个引擎,孤岛系列游戏的高画质我们也见识过了,从技术上来讲用这个引擎足够开发出画质强悍的网游了,只不过厂商还需要在性能与画质之间取舍,特别是网游平台。

游戏设置

游戏设置

画质设置方面,分辨率最高只有1920x1200,不支持2K及4K分辨率,这点差评。游戏API有DX9和DX11两种模式,除了XP玩家,其他人也没必要选择DX9了。

画质设置

画质分为5个等级——一般、普通、适中、清晰及超清,并可以自定义。从设置来看,常见的技术都有了,包括水面特效、云雾效果、光影效果、HDR及景深等等。

AA抗锯齿设置

抗锯齿方面,上古世纪支持的AA特效不少,包括FXAA(有锐利和平滑两种)、后期AA、MSAA及TXAA,不过这些只限于NVIDIA显卡,在AMD显卡上就只有FXAA、后期AA几种,最基本的MSAA都没有了,这一点实在是莫名其妙。

AMD显卡上只有FXAA、后期AA等,基本的MSAA抗锯齿都没有

AA抗锯齿画质对比

不开AA的情况下,在游戏中还是可以看到明显的“狗牙”,下面简单对比了FXAA锐利、4x MSAA及TXAA 2x的效果,图片可以点击放大。

FXAA-Sharp(点击放大)

4x MSAA(点击放大)

TXAA 2x(点击放大)

上古世纪显卡性能测试:硬件要求可不低

性能测试的平台与之前Radeon Pro Duo显卡评测是一样的,Core i7-6700K处理器、8GB DDR4-2133内存、微星Z170 XPower Gaming泰坦主板,显卡驱动分别是Crimson 16.4.2及GeForce 364.72。

测试选择的赤日驿站场景,从一个门穿越到另一个出口,期间会有很多NPC出现,模拟玩家效果,小编等级不够,另外也没充值,去不了高级副本。

抗锯齿性能测试

AMD显卡在上古世纪游戏中没有常见的MSAA抗锯齿选项,在驱动中强制开启4x MSAA也不管用,游戏性能并没有变化,画质也看不到变化,因此下面的4x MSAA抗锯齿性能只有NVIDIA显卡的成绩,为了对比还加入了FXAA(锐利)以及无AA下的成绩。

4x MSAA抗锯齿对性能影响还是挺大的,GTX 980 Ti也从120fps降低到了90fps,其他显卡性能也差不多降低了1/3,这就导致4x MSAA开启之后对显卡的要求提高了一个量级,GTX 950这样的显卡也只是刚满足基本要求,2GB内存显卡都有些吃力了,GTX 970级别的显卡才算完全够用。

上古世纪处理器性能测试:多核渲染很重要

综合以往的网游经验来看,他们对CPU还是有一定要求的,但很少网游能达到四核/四线程才入门的要求,不过上古世纪中有一项设置是专门针对处理器的,叫做多核渲染,开启该项目能够提高帧数,但会加大CPU负载。

上古世纪游戏的多核渲染设置

这个多核渲染只限于四核处理器(四线程也算四核),双核情况会是灰色不可选的。在Core i7-6700K处理器上做了简单体验

开启多核渲染之后,Core i7-6700K占用率约为40%

关闭多核渲染后CPU占用率降低到20%

对比CPU占用率,多核渲染开启与否对CPU平均占用率还是有挺大影响的,上述40%与20%的占用率只是一个例子,实际游戏中CPU占用率其实一直在变动,并非时时刻刻都有明显差距。

不过这个设置对CPU性能的影响还是非常明显的,实测如下:

CPU依赖性能测试

测试中分别在4C/4T及4C/8T下开启、禁用了多核渲染,这两个测试中禁用该设置都会导致CPU性能大幅下降,影响非常大。

至于CPU性能,从测试结果来看,2C/4T情况下4.0GHz比3.0GHz会有明显提升,不过到了4C/4T或者4C/8T之后,频率的影响已经不如核心数的影响那么大了。

2C/2T下只测试了4.0GHz频率,虽然50+帧看起来还不错,但严重不推荐双核处理器了,因为在游戏中市场会遇到卡顿,这不单是平均帧够不够的问题了。

游戏人设精美,画质不错,但硬件要求也挺高

跟10多年前的韩国泡菜网游一样,上古世纪虽然有着更华丽的画面,不过总体风格跟缓韩系网游是没什么变化的——人设很精美,衣着华丽,比欧美网游更符合东方人的审美习惯。

不得不承认,上古世纪的画面总体还是很美的,虽然细看模型会发现还是满粗糙的,也有滥用粒子特效打造华丽法术效果的嫌疑,不过总体画质在网游中已经很强大了。当然了,这导致了游戏对硬件的要求还是挺高的。

只是游戏中经常出现贴图错误

结合我们的测试来看,如果以1080p分辨率、特效全开的要求来看,目前的GTX 950、R9 270X级别显卡已经可以了,但是如果再开启4x MSAA,并考虑到未来副本等环境的要求,那么上古世纪的要求就高了很多了,玩家需要4核Core i5、GTX 970/R9 380这样的显卡才能满足要求,所以准备一台高性能PC还是必要的。

腾讯的游戏理论

本次测试主要游戏的硬件性能,游戏好不好玩不做评价,小编作为非RMB玩家,是无法接受这种一切以道具商城为前提的游戏玩法的,而且感觉上古世纪的玩法及设定充满了山寨....不过玩法还是很多样的,腾讯资深玩家可以考虑。

图片来源于网络

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