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战锤40k战争黎明2有几个种族(战锤40k游戏发展史)

发布时间:2023-02-24 10:13:15 编辑:丿玩游戏 来源:game

文:IneffabiLis


你或许并不知道战锤40k是什么,但你一定听过这些经典语录:“颅献颅座,血祭血神”,“忠诚不绝对,就是绝对不忠诚”……它们总是意外地好用,比如某二次元视频网站的舞蹈区里就有很多人在“传播色孽腐蚀”。


这些梗都来自《战锤40000》,又称《战锤40k》,是英国桌面游戏公司Games Workshop所制作的科幻题材桌游。战锤40k为我们描绘了一幅瑰丽但黑暗的科幻宇宙画卷:手持科幻武器身披重甲的星际战士、waaagh穿银河的绿皮兽人、形态各异但都极具压迫感的混沌恶魔、富有东方色彩的钛星人和神秘优雅的灵族法师相互征战厮杀,永无止境。



由于收藏棋子所需要花费的时间和金钱成本很高,很多当代锤粉们会选择游玩战锤40k衍生的电子游戏,例如《机械神教》和《涅克罗蒙达:巢都之战》等经典战棋游戏来了解这一充满暗黑幻想的世界观。回首30年前的1992年,彼时战锤40k电子化的初次尝试还相当稚嫩——这30年间GW与开发团队进行了无数尝试,并最终寻找到了属于战锤40k独有的那一份成功之路。


今天我们不妨来回顾一下战锤40k这几十年间对电子化的探索,了解战锤40k衍生游戏占据业内一席之地的成功秘诀——玩游戏之余,可不要忘了涨知识哦。



>>>从桌面到屏幕,回合制策略战棋游戏电子化的初次尝试


事实上早在战锤40k还是雏形的1985年,还在紧锣密鼓地制作《奇幻战锤》的GW就注意到了正在蓬勃发展的电子游戏市场。不过那时的GW还是一个只有十数名员工的小作坊,自然没什么时间进军电子游戏。


由于GW必须基于桌面棋子来推出系列游戏和扩展包,因此战锤桌游的世界观补充速度总是相当缓慢。加上GW当时对IP授权的谨慎态度,战锤40k直到第二版发售的90年代早期才拥有属于自己的电子游戏《星际远征》。



或许是因为战锤40k的战棋属性以及当时《火焰纹章》的爆红,绝大部分厂商在制作战锤40k电子游戏时都选择了俯视角回合制模式。这种模式使厂家移植时可以改良桌面规则的许多缺点,例如把枯燥的测距、掷骰和计算全部扔给系统来做。


1993年的当红作品还有为玩家带来强烈视觉震撼的《德军总部3D》和《毁灭战士》,而科幻世界观战锤40k自然也得到了射击游戏工作室的青睐。改编自同名40k衍生桌游的《宇宙荒舟(Space Hulk,又译太空弃船)》描述了血天使终结者与泰伦虫族和基因窃取者之间的血腥搏杀,受到战锤粉丝们的一致好评。



>>>RTS时代的机遇,兼具可玩性与还原度的《战争黎明》系列


21世纪的开端是RTS即时战略游戏的井喷时代,《命令与征服》、《帝国时代》、《星际争霸》等大作层出不穷,有如八仙过海。在这样一个充满机遇的时代里,开发团队们自然不会“放过”战锤40k。


2004年,THQ旗下的Relic Entertainment工作室用《战锤40k:战争黎明》将黑暗科幻的艺术风格带入了RTS领域。Relic的技术水平惊艳了当年的一众游戏媒体:《战争黎明》不仅做到了运行包括处决等一系列特殊动作在内的流畅实时3D动画,还保证了角色模型的超高细节度和还原度,支持玩家随意缩放镜头来欣赏。在那个电脑主流分辨率还是800x600的年代,《战争黎明》这样的大制作带给锤粉们的震撼已经不言而喻。



《战争黎明》能够从一众优秀RTS游戏中脱颖而出,主要得益于它优秀且独特的游戏机制设计。游戏单位以符合桌游的战术小队+英雄角色模式体现,在保留士气和小队自定义等桌面玩法的同时兼具RTS游戏的战场史诗感;经济系统围绕资源点的争夺展开,增加了游戏的对抗性并免去了管理经济建筑的烦恼;残酷且一波数折的优秀单人战役剧情让无数玩家产生了强烈的共情体验……《战争黎明》受欢迎程度之高,从今天还在运转的mod社区中可见一斑。


2009年,Relic出品了续作《战锤40k:战争黎明2》。通过缩小战斗规模的方式,《战争黎明2》得以用更加精美出色的画面、更丰富的小队自定义选项来深入刻画原创星际战士战团“血鸦”。由于人气太高,血鸦战团甚至得到GW的认可并加入了桌面大军。杉果平台的运营方中电博亚当年也试图引入本作进行代理发行,不过最终未能实现,落下了一些小遗憾。



>>>改编不是乱编!火热IP周边衍生进程中的“财富密码”


战锤40k的电子化进程绝非一帆风顺,因为总是会出现一些无法抓住“财富密码”的厂商。他们做出的暴雷翻车游戏有时甚至会砸烂一块金字招牌,比如《战锤40k:战争黎明3》。


2016年5月3日,世嘉正式发布了《战锤40k:战争黎明3》的官方预告片。星际战士们用血肉之躯对抗潮水般涌来的绿皮,最终在悲凉的音乐和旁白中与这颗星球一起死去——苦等《战争黎明2》续作七年的锤粉们被这部制作力爆表的宣传片彻底点燃了。当晚的Steam服务器一度因为巨量的预购订单而崩溃,甚至打动了许多完全不了解战锤40k的玩家。


《战锤40k:战争黎明3》在正式发售后口碑崩溃的速度,就跟当初预购时Steam服务器崩溃的速度一样快。删减前作特色之后平庸的游戏机制、毫无代入感的战役关卡设计、极度匮乏的种族阵营选择和稀烂的PVP对战平衡性加在一起,塑造出了战锤40k电子化历史上最大的败笔之一。虽说《战争黎明3》拥有非常出色的画面表现力和震撼人心的原声集,但玩家们怎么会为一款除了好看以外一无是处的游戏买单呢?


《战争黎明3》为游戏界提供了血的教训:一款想要成功的战锤40k游戏,必须同时拥有游戏性和还原度。



《哥特舰队:阿玛达2》的成功则更加证实了这条财富密码的存在:只要能够在成熟的游戏框架内加入战锤40k元素,锤粉就会喜欢。


基于战锤40k世界观的衍生海战桌游《哥特舰队》已经停更了很多年,而当年生产的棋子在二手交易市场中早就被炒出天价。《哥特舰队:阿玛达2》成功地找到了还原桌游和电子化娱乐之间的平衡点,带领玩家们进入了这一熟悉又陌生的幻想世界。锤粉们想要的华丽太空战舰和大口径主炮对轰都能在《哥特舰队:阿玛达2》中找到,而全部十三种桌面势力均可选择更让玩家们感到惊喜。


虽说本作还存在难度过高、UI不直观等缺陷,并直接导致大量没接触过战锤40k的新人被劝退——但对于锤粉来说,能够沉浸在幻想世界中的同时玩到游戏性尚可的作品,这就够了。



>>>跳出桌面桎梏!力求改变以开创战锤40k新高度的游戏厂商们


模仿也好、创新也好,游戏厂商们一直在努力试图突破桌面战棋的条条框框,用更多的方式和角度来描绘战锤40k的庞大宇宙。


2011年发售的《战锤40k:星际战士》是一款非常特殊的越肩视角第三人称射击游戏,因为它是一款《战争机器2》的模仿作品,而且少见地以写实风格描绘了一位普通的星际战士(吐槽:一路无双的主角,完全不普通啊!)。不过千万不要看见“模仿”二字就产生抵触情绪,因为《战争机器2》的暴力美学搭配上星际战士题材简直是天仙配:长着三个肺、两颗心脏的星际战士身穿华丽的盔甲向绿皮兽人疯狂倾泻火力,随后用链锯剑将兽人活生生切成两半……这已经不是一个爽字能形容的了!


《星际战士》的成功也为GW和游戏厂商们指明了一条路:战锤40k电子游戏的具体玩法,可以与桌面规则完全无关。



在《星际战士》狂卖近百万份之后,越来越多的战锤40k游戏选择彻底摆脱桌面规则的限制。


《格雷迪厄斯 - 遗迹之战》是战锤40k题材游戏首次尝试4X玩法,也是《席德·梅尔的文明VI》爆火之后的众多模仿作品之一。玩家需要在一张大地图上建立城市并派出侦察兵探查地形,随后用采集到的资源来批量生产军队,以与其他阵营一决高下。


《审判官 - 殉道者》则是一款类暗黑的俯视角动作角色扮演游戏,讲述了一名帝国审判官在混乱的卡里加利星区中的冒险故事。不得不说战锤40k题材确实和类暗黑游戏的刷刷刷基调很搭,因为在这个极具想象力的宇宙里刷出什么装备都不会觉得奇怪。


最有意思的玩法创新当属今年2月发售的《哒咔飞行队》。这款需要玩家扮演兽人飞行员的游戏到处充斥着绿皮式的幽默,比如你经常会被胡乱扫射的队友击落。虽说本作对于非空战玩家而言难度不小,但谁又能抵抗在天上waaagh来waaagh去的诱惑呢?



>>>你们没有手机吗?战锤40k进军手游市场的历程与趣闻


“你们没有手机吗?”


暴雪的梗已经被玩烂了。但我们还是得承认,只有追上移动市场的扩张才能更好地发挥战锤40k这一IP的商业价值。


智能手机在全球的风靡和普及很大程度上影响了GW。模拟经营《荷鲁斯之乱:空降突袭》、动作射击《自由之刃》、回合策略《死亡守望》、卡牌TBG《荷鲁斯之乱:军团》等十多款手游在短短4年内纷纷亮相,涵盖了几乎所有在手机上比较火热的游戏类型,可见GW对移动端市场的重视程度之高。



当然,大举进军手游也有弊端。尽管《死亡守望》、《自由之刃》等手游在选题、游戏机制设计和玩法上都相当出色,但它们依然离不开本体免费+内购道具的盈利模式,老玩家们“恰巧”并不待见内购制——我在桌上花50美元可以凑齐一支军团,在手游里花50美元只能抽出一堆装备?但反过来看,本体免费的手游让更多没有接触过战锤的玩家们了解了战锤40k的世界观,并成功将这其中的一部分玩家转化到其他平台和桌面上,因此我们还是得辩证地看待手游市场。


讲个番外,《死亡守望》的发行商Rodeo Games后来还把游戏搬上了Steam,但他们也把手游中的氪金内容原封不动做成了单机版。发现这个漏洞的玩家们开着修改器抽完了所有道具以后立刻感到索然无味,纷纷申请退款,也算得上是一大趣闻了。



>>>疫情之后,新的游戏模式也要加入战锤40k宇宙?


随着战锤40k第九版规则书的发布,Games Workshop与他们手中的超重磅IP战锤40k一起迈入了21世纪的第二个十年。疫情后的今天,有三款即将发售的战锤40k游戏已经定档,分别是Fatshark基于《末世鼠疫》创作的《黑潮》、初次尝试刷宝FPS的《涅克罗蒙达:赏金猎人》和回归传统战棋的《战斗部门》。


《黑潮》的预告片在去年夏天公布,盔甲和武器高度客制化的精英小队大战邪恶恐怖纳垢僵尸的画面引起了玩家们的欢呼。不得不说肥鲨还是懂锤粉们的胃口,毕竟大家都喜欢用射爆纳垢丧尸的形式来展现自己对帝皇的忠诚。



《涅克罗蒙达:赏金猎人》则是另一款值得注意的战锤40k游戏,因为这是战锤40k衍生游戏首次尝试刷宝FPS+战锤40k世界观独立桌游《涅克罗蒙达》的组合。


涅克罗蒙达是黑暗宇宙中的一颗巢穴都市星球,其中各类黑帮、邪教徒和帝国军人势力盘根交错,玩家则需要扮演一位赏金猎人在巢都之中猎杀目标。根据Focus Home放出的实机演示视频来看,《涅克罗蒙达:赏金猎人》拥有超快节奏的射击体验和非常艳丽的光影效果,甚至武器的后座力和枪口火焰都被描绘地尽可能贴近现实。可以说,本作是2021年最值得锤粉们期待的战锤40k衍生游戏之一。


《涅克罗蒙达:赏金猎人》将于6月2日发售,目前八五折预售已经在Steam和杉果商城同步开启,预购奖励为一套精美皮肤、武器和盔甲。



>>>回首过去、展望未来,战锤40k电子游戏的传承与创新


玩家们会支持战锤40k的电子游戏,本质上还是因为所有锤粉都想看见桌面和规则书中那些瑰丽的想象能够真正地“动”起来。毕竟有动画、音效和背景音乐的战锤40k主题游戏表现力远远胜过冷冰冰的棋子,而且还能讲述这个黑暗宇宙中的更多故事。这正是电子游戏能够获得人们芳心的原因:游戏所带来的的感官刺激和极强的代入感,是其他艺术媒介完全无法比拟的。



从“把桌游搬上电脑”的二次创作,到时代主流游戏模式+战锤40k元素的财富密码,再到厂商们在玩法和题材上的多元创新——战锤40k的电子化之路正是整个游戏界30年来的缩影。在这个PS5和Xbox Series刚发售的全新时代,我们也能相信GW会和开发团队们一起将战锤40k的电子游戏带到全新的高度。


当然,也希望看到这里的读者们能够了解一下战锤40k这个瑰丽而黑暗的幻想世界。没准了解着了解着,你就爱上它了。


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