丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏攻略

真人快打x(无法直视的暴力血腥 )

发布时间:2023-02-17 22:24:07 编辑:丿玩游戏 来源:game

说到格斗游戏,相信大多数玩家首先会想到龙珠、铁拳、街霸这类底蕴深厚的日系游戏,但其实《真人快打》(Mortal Kombat,简称MK)系列无论在名气还是销量上一点都不比这些差。以“真实人物”作为登场角色以及最高级别的暴力血腥可以说是该系列最大的特色,或许MK在亚洲影响力一般,但其在欧美受欢迎程度却相当之高,哪怕是放弃了日本这个主力市场,它依然是史上销量最好的格斗游戏之一。街霸系列在卡普空08财年报告中统计的销量为2700万,MK系列截至09年初的总销量同为2700万,虽说同期铁拳系列的总销量已经突破3000万,但由于铁拳系列相当一部分是跟主机捆绑销售,否则不一定能达到这个数字,所以有观点认为街霸和MK系列才应该是最畅销的格斗游戏。

MK平均每作的销量都在200万左右的白金水平,足见其号召力,也算是现在硕果仅存的美式格斗游戏之一。笔者通过几天的把玩,发现这一代真人快打确实在游戏性上表现出很高的水准,完全对得起其名号,话不多说,我们直接进入评测环节。

故事剧情 - 7.5分

这次,剧情模式无疑是《真人快打X》的一大看点,很少有制作组会为一款格斗游戏去打造完整的剧情,更别说全程高清CG了。其中,动作捕捉技术的运用使得CG和过场动画的打斗场面极具观赏性,甚至可以当作一部动作片来看。

至于故事内容,本作主要是讲空进、索尼娅等4名新角色组成的特种部队,以及蝎子、雷神等老一辈英雄人物共同阻止辛诺克占领地界的阴谋。辛诺克之所以有这么大的野心,是因为他的护身符拥有强大的黑暗力量,可以消灭敌人并禁锢他的灵魂,转变为亡灵杀手为己所用。同时,游戏还通过正叙和插叙相结合的方式讲述了两代人之间的羁绊,颇为感人。

本作在过场动画中插有少量的QTE环节,也算是加强了与剧情的互动,不过QTE的成败并不会导致游戏结束或者影响整体剧情走向,仅仅影响到玩家在剧情中是暴打对方还是被打暴。

应该说,《真人快打X》加入完整故事剧本的做法是值得肯定的,其表现手法可说和之前的《不义联盟: 人间之神》如出一辙。至于到底是完整剧情好还是日系那种简单的角色剧本更吸引人,还是要看个人的喜好,毕竟短短4个小时的剧本就让二十几位人物悉数登场,难免显得仓促,而且本作在背景的架设、人物刻画和情节的编排等方面还是比较小儿科。不过话又说回来,这只是一款格斗游戏,不是么?

游戏画面 - 8.5分

本作画面给人的第一印象就是《真人快打X》也终于走进了“次世代”:饱满的场景设计,在景深效果下物体层次分明;良好的光影,烘托出华丽的视觉效果,即便是放在游戏展上也会是最吸引眼球的作品。此外,本作出色的纹理细节刻画也令人赞叹,我们可以清晰地看到“绝对零度”呼吸时喷出的冷气和激烈战斗后皮肤上渗出的大量汗珠,动态模糊效果的运用也使其在高速打斗时的表现更加真实。

绝对零度

动态模糊

    真实汗珠

    不得不提的是游戏还采用了Havok物理引擎技术,该引擎虽然在普及程度上不如老黄的physX高,但实际效果并不输于后者。最明显的是,飞溅的血液不再是大片大片的红色特效,而是由很多细小的血滴组成,通过实时计算形成了溅射轨道,洒向地面后还会保留下来。

    作为《真人快打》系列正统续作,本作当然少不了那些血腥火爆的场面了,当那些血淋淋的内脏、骨骼、头颅、眼球等毫不遮掩地展现在你面前,还丝毫没什么感觉的话,那只能说明这些年你没少看变态美剧。笔者这里也给出忠告,希望大家饭前饭后慎玩,有儿童小孩在的时候不要让他们幼小的心灵被“污染”。不得不说,在血腥暴力层面上,美国民众对其接受度要远远高于其他国家,一方面可以理解为对医学的认知度高,另一方面则是有市场需求,就像很多“叫兽”所说的,资本主义的娱乐产物正在一步步吞噬着社会主义的纯真少年。

    总的来说,作为一款格斗游戏能在画面上有如此表现实属难得,我们甚至可以说它是最好看的格斗游戏,再对比一下卡普空最近公布的《街霸5》,《真人快打X》在画面上仍然能保持不小的优势。虽说游戏采用的是比较旧的虚幻3引擎,但经过了高度的自制化后,其精细的人物建模、贴图和特效绝对够养眼,即便没有真正意义上的次世代图形技术,其画面表现力一点也不输其他作品。

    音乐音效 - 8分

    在音乐音效上,《真人快打X》同样表现出了较高的水准,杜比声效技术的运用大大增加了临场感;BGM恢宏大气,很好地烘托出了热血格斗的氛围;背景音效如风声、火焰声等存在感也很强;沉重厚实的击打声给人一种实打实的感觉;人物对话低沉有力,各具特色...

    核心玩法/表现力 - 9分

    作为一个格斗游戏,打击感和竞技性是衡量其素质的最重要指标,这两块表现到位了,那游戏就成功了一半了。本作的打击感十分优秀,人物动作流畅,连贯性好,被不同的招式击打不同的部位都会有不同的反馈,加上Havok十分带感的飙血特效以及沉重厚实的打击音效,那种感觉可以用“拳拳到肉”来形容。

    其次,本作的竞技性和可操作性也非常高,游戏最大的精髓在于连击,普通攻击、特技、空投(即擒拿)、小连击浮空连段以及透视攻击可以组合出多样的攻击方式,这些都依赖于玩家的经验和探索。擅于运用连招的玩家在PK中将有着巨大优势的,其实所有格斗游戏都是如此,一套连招通常能让对面承受很大的损失,但本作的难点在于游戏节奏很快(比街霸4快不少),对方中招后僵直的时间非常短,稍有失误连击就会中断,而且对方可以用EX特技强行逃脱。

    另外,格斗游戏对出手时机的把握也很重要,这集中体现在格挡和反击上,《真人快打X》在格挡上分中段和下段格挡,中段格挡无敌抵御下段攻击,下段格挡又无法免疫迎头痛击,而两种格挡在空投面前都会变得无效。同时攻击方式的多样性也提升了预判的难度,所有角色都有直拳、反身拳、前踢、反身踢、扫腿、上勾拳、跳跃攻击等基本攻击方式,他们还可以跟特定环境物体进行互动,例如捡起木桶砸向对手,借助身后墙壁跳至屏幕另一端,最有意思的是攀着树枝施展前空翻。

    本作一共提供了8个新角色和17个老角色,每个人都有属于自己的特技、EX特技、透视攻击以及必杀技,每个角色还包含了3个变种角色,例如蝎子可以滑行攻击,可以瞬移到敌人后面用火焰腿,他的三个形态包括了常规的忍术蝎子、能召唤地狱仆从的炼狱蝎子和拥有火球火环技能的地狱火蝎子。另外,在透视攻击成功发动后,诸如什么断肢、插眼球、断脊梁骨之类的就会通过特写镜头呈现出来,必杀技更是能将敌人撕碎(谁说只有在抗日剧里才能看到手撕鬼子!),透视攻击和必杀技的血腥程度堪比外科手术,其造成的伤害也是所有攻击类型中最高的。

    角色技能

    EX技

    必杀技

      可能你会问,角色数量这么多,能保证游戏平衡性和竞技性吗?事实上,制作组也很重视这个问题,他们力邀EVO玩家在游戏开发过程中直接参与到游戏的平衡性调试,所以本作整体的平衡性还是相当不错的。战斗中还有体力值这项设定,在快速奔跑、急速后退的时候会消耗它,平常则会自动恢复。另外,还有一个能量条,共有3大格,通过挨打来积累,透视攻击、必杀技以及EX特技都会消耗它,消耗量分别是3格、3格和2格。

      除了剧情模式和传统的对抗模式外,本作还有一个塔楼模式,该模式下玩家将从塔楼的底层开始一层层挑战到顶层,每层遭遇一名对手,相当于无剧情通关。游戏还有一个地下室可供探索,在这里你可以用之前游戏过程中积累的金币来解锁一些功能,如不一样的透视攻击、跳过动画等功能。另外,玩家还可以参加派系战争,共有林奎教、特种部队等5个派系可供选择,加入派系并在全球范围内与其它派系的玩家进行在线角逐,每一场胜利都可以为自己的派系贡献点数,点数最高的派系将成为冠军派系,所有成员均可获得奖励。

      创新特色 - 7分

      其实《真人快打》系列一直以来都是格斗游戏中最有特色的,除了暴力血腥和以真实人物作为登场角色外,MK系列在92年的初代中就已实现了挑空-空中连击这样的战斗方式,可以说是此后空中连击玩法的开山鼻祖,10代中当然也保留了浮空连段;而游戏人物众多也是该系列的特色,在《MK:末日战场》中,62名角色的记录至今仍没有任何一款格斗游戏能打破,本作的25个人物也不算少了,何况还有变种角色的存在;还记得94年街霸2中的隐藏角色豪鬼吗?其实隐藏角色这一概念早在92年MK初代就已经有了;另外诸如最早的变更场地作战和组队作战,这些格斗游戏中频频出现的经典元素,其实首创都是真人快打系列。

      总结:

      正如前文所说,本作品质是让人满意的,虽然图像引擎不是“次世代”,但通过大量精细的贴图、建模和Havok物理引擎进行了弥补,使其在整体的视觉效果十分优秀;拳拳到肉的打击感让人爱不释手,再加上多样的出招,快速的节奏以及环境的利用,使得对战局势充满了变数,游戏性方面可谓精品级;RPG要素、塔楼和派系争霸模式的加入更是进一步提升了游戏生命力,它同《街霸4》一样,是一个能占用你大量业余时间的好游戏。

      当然,极度的暴力血腥诚然是本作最大的特色,但对于笔者这样心理素质和接受能力一般的人而言,这种场面实在有些不能直视,偏偏这游戏格斗方面的素质又很硬,实在是矛盾。其实制作方可以考虑出一个轻微和谐版,减轻一点血腥程度,这样不仅能避免过高的评级限制,同时也将会有更多人认识并爱上这个系列。

      相关推荐

      • 相关问答
      • 热门攻略