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仙剑奇侠传人物介绍模板特效怎么弄(回忆中的角色会变成什么模样)

发布时间:2023-02-10 12:33:41 编辑:丿玩游戏 来源:game

“没人好奇吗?”

依然记得2015年E3索尼展前发布会,沉寂许久的最终幻想7就这么毫无预兆的宣布重置了。

熟悉的神罗城重现世间,克劳德身负破坏剑缓缓步入镜头,屏幕中央一行醒目的“Remake”令无数玩家难掩震惊与喜悦,激动得手舞足蹈甚至泪流满面。

虽然个人并非FF系列的核心受众,但当时场内外一片涕泪横流依然不难激起心中身为玩家的共鸣。试问如果当天在发布会上看到的是高清美颜版的李逍遥在御剑飞行,估计屏幕前的自己应该也不会淡定到哪去。

在一个情怀回归足以作为卖点的时代,近年来许多“有生之年”陆续改头换面重新与玩家相见,厂商冷饭炒得飞起,粉丝们也吃得开心。

只是眼瞅着不少昔日的方块人摇身一变成为俊男靓女,感慨之余也难免夹杂着些羡慕的情绪:毕竟人家的青春回来了一批又一批,而自己的还遥遥无期。

作为一名接触主机游戏相对较晚的90后,我的游戏启蒙基本是由国产单机完成,其中最具影响力的作品毋庸置疑——《仙剑奇侠传》

凭借出色的人物塑造与剧情感染力,它被许多经历过那个时代的玩家奉为经典,同时也对年少的我带来了极大冲击。

打那以后,“侠义”,“刀剑”,“相伴相随”与“残缺”在我眼中成为了浪漫的代言词,出于对这款作品的喜爱,个人甚至在很长一段时间里经常热衷于自我代入到那个世界,喜欢翻看各类同人,中二到写过if线原创小说,一度沉溺在自我营造的虚无世界里。

论坛上时不时也能看到有玩家脑补仙剑重置的剧情

只不过受限于时代所营造的技术壁垒,仙剑一在人物外型刻画上显然无法做到像次世代作品一样细致入微到每个毛孔,对玩家施以最直接的视觉冲击。

为了解决这个问题,官方当时也邀请过写实派插画家为游戏绘制游戏封面与插图,多少能给玩家带来一些模糊的概念——“哦,如果哪天自己一觉睡醒重生在游戏世界,主角们大概是这副模样。”

出自插画师——平凡淑芬

后来随着一代仙剑玩家逐渐长大,市场也由此拓宽,原本仅仅存活在游戏中的人物角色,也逐渐开始通过电视剧改编的形式映射到了现实中。

无论玩家是否愿意,主角团们从那时开始便在三次元世界里出现了特定形象——谈到李逍遥,脑子里会有胡歌的模样;谈到赵灵儿,刘亦菲自然而然地就出来了。

但次元壁这个东西,里外终归是存在隔阂的。

就算演员外型匹配,演绎理解到位,服化道特效集体在线,最终效果传达到玩家眼里难免众口难调,更别说使其与各自心目中的形象划上等号了。

正如六老爷子名言——“戏说不是胡说,改变不是乱编”。除非是手握尚方宝剑的软星官方,否则每一处自由发挥,都可能在不经意间演触及玩家心目中的底线。

那么问题是,作为官方的软星这些年来有为昔日经典做过翻新处理吗?

答案肯定是做了的,而且频率还不低。

其中最直接的当属2001年7月发售的《新仙剑奇侠传》,顾名思义,就是将95年发售的一代作品加上了新时代滤镜。增加部分支线剧情的同时,人物立绘,场景,动画全部翻新。

此外在《新仙剑》一个月后,官方还推出了模拟经营衍生作《仙剑客栈》,描述了一个架空世界,主角团们无忧无虑经营客栈的故事。由于游戏氛围偏向轻松欢快,设计团队基本采取了Q版人设,部分人物形象与原版也大相径庭。

而且熟悉仙剑的玩家大多都知道,作为整个系列辨识度最高的代表元素,一代主角团的身影其实不止一次地在仙剑后续作品中出现过。

比如二代作品里,李逍遥27岁已是蜀山掌门,期间多次参与主线剧情推动,爆表的战斗力更是几乎将主角王小虎的风头抢得一干二净。

还顺带客串了一次boss

十年前发售的仙剑奇侠传五中,虽说没有在官方文本上明示,但一贫道长和海棠夫人在细节上其实处处透漏着李逍遥与阿奴的影子。

游戏中类似的暗示数不胜数

如果一切正如玩家所猜测的那样,彼时两人也都来到四五十岁的年纪,当初的少年英气与古灵精怪早已毫无踪迹,只剩下老去的容颜以及相顾无言的唏嘘。

设定上打的无疑是情怀牌,只不过夹杂着一股子岁月无情的味道,传递到玩家这块自然就不是喜闻乐见的爷青回,而是爷青结了。

随着2021年的到来,距离仙剑初代发售已经过去26载。期间虽然历经波折,但作为刻入一代玩家DNA中的经典,“仙剑奇侠”四个大字在如今的影响力依然不容小觑:

不久前,系列第七代续作在各平台开启试玩,首批开放的10万个预约通道几日不到就被玩家挤到爆满。

在玩家不断的呼声下,初代电视剧的翻拍也在今年3月被腾讯影业提上议程,一时间也在网络上引起热议,话题热度一路从游戏圈燃到饭圈,人气可见一斑。

主要在讨论主演是谁

至于初代作品本身,虽然在游戏方面没有明确的重启计划,但近年来大宇通过IP授权的方式,令这款游戏在诸多领域都保持着旺盛的生命力。

例如去年12月,知名页游《神仙道》就与《仙剑奇侠传》进行过联动,李逍遥,酒剑仙,水魔兽等一众经典元素乱入其中,一时间让不少玩家体验到了双厨狂喜的感动。

玩家不仅可以与李逍遥共同推动剧情副本,还能将其作为游戏中的可操作角色,许多招式在游戏中得到经典复刻不说,据说各方面数值还强得离谱。

经典IP的引入为原生玩家提供了全新内容,而作为联动方的回馈,许多仙剑奇侠传中耳熟能详的人物与元素在这个过程中重获新生,某种程度上也算是一种跨世代的传承和延续。

今年恰逢神仙道十周年,运营公司心动网络选择继续在《仙剑奇侠传》的联动合作上加码。其中一项重磅活动,便是邀请台湾知名插画家平凡淑芬参与仙剑一经典角色的重绘。

时隔26年后的再度演绎

另外4月8日,《神仙道》x《仙剑奇侠传一》联动第二期——「林月如」篇也已经正式实装。玩家可以在游戏中改写人物的宿命——在林月如即将殒命之际,一个神秘的女子出现,她借助七星盘龙柱最后的力量将林月如送到了神仙道世界。作为主人公的你,需要与林月如一同突破重围,并帮助月如找到归路。

重生的她将以怎样的姿态邂逅玩家,联动副本【咫尺天涯】又讲述了一个什么样的故事。感兴趣的朋友,不妨前去体验一下。

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