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nba 2k10(《NBA 2K23》次世代版评测:用心要用对地方)

发布时间:2022-10-14 12:21:01 编辑:丿玩游戏 来源:game

自 2010 年《NBA 2K11》发布,时长已经过去了 12 年。不论是在 NBA 运动场上,还是游戏业内,也发生了不少事儿,大家承载了2次服务器市场世代交替,也亲眼看到着篮球赛进到三分与空间的年代,从前的篮球明星落下帷幕,新生代力量出场。

12 年后 2022 年,Visual Concepts 打算把乔丹考验再次带到《NBA 2K》系列产品,让年轻玩家们在游戏中一睹篮球赛行业毫无争议的绝佳球员的魅力。但另一方面,一个新问题也由此形成了:《NBA 2K23》能不能配的上乔丹的名头?

*此次测评根据游戏的次世代游戏版(PS5)创作。

重回乔丹时代

AAAAnd from North Carolina, a 6'6" guard, number 23, Michael Jordan!!!!

乔丹考验是《NBA 2K23》的重要环节,就算这只是一个 15 场比赛的纯1人具体内容。从某种意义上看,原作篮球联盟模式中一个全新的“元纪”具体内容还可以被称之为开发团队为了能创造一个更加好的“乔丹方式”而衍生出的连同物质。

从方式上来讲,乔丹考验十分容易明白。打 15 场比赛,每轮比赛有 3 个总体目标。除开几次以特殊情景重现的比赛,别的多见玩家操纵乔丹所属的球队,并非乔丹一个球员。体制上没太多创新之处,最主要的转变点在具体比赛里。

乔丹考验里的比赛跨过了 1982 年至 1998 年,怎么让这种从前的比赛在 2022 年游戏中都可以看上去就像是又真正出现了一遍,而非简单的设计了好多个传统团队让她们和玩家对决一场,应该是开发人员的一大磨练。终究 12 年过去了,游戏主机功能提高了很多,玩家们的需求也事过境迁。

《NBA 2K23》用两个方法增强了比赛的真实度,一是标准、战略和球员个人行为,二是界面的内容展现形式。

1982 年至 1998 年 NBA 篮球赛比赛与现如今的篮球赛比赛对比,从标准到战术上都存在极大的差异,而且期内也是有着标准变动和战略发展趋势。如果给当代攻击端三分、空间和时间挡拆战术,防御端联防战术、无球断球及其防守三秒标准出现在了乔丹时代,那样穿梭时空的荒诞感就可能会催毁玩家(特别是在是名副其实的篮球爱好者)的游戏感受。

因此,《NBA 2K23》每一场乔丹挑战的规则战略都依照比赛实际发生时间的形式进行了调节,立即表现就是比赛攻击节奏感迟缓,有较多由走内线球员发动的本身攻击,及其内外线立即提升更加艰难等。从乔丹考验的第一场比赛,即 1982 年 NCAA 高校篮球决赛中玩家就会发现,非常简单高效的评分方式就是将球交到走内线的詹皇·沃西。

在界面表现上,乔丹与他的同伴、敌人们都可以依靠新主机特性越来越更符合真正,但过度洁净的界面就缺乏了这些以往比赛的陈旧感。Visual Concepts 在原作中加入“时代ps滤镜”作用,为产生在上世纪的比赛加入一层减少界面画面质量并增加界面杂点的ps滤镜,现场转播效果也是依照 80 和 90 年代模样展开了重新定位。

随着时间的深入推进,界面画面质量和直播效果也慢慢提高,直播实际效果会变得丰富起来。我一度找到 1982 年 NCAA 高校篮球决赛录影,截屏比照之后发现游戏早已竭尽全力在框架内保证还原出现实中足球场、足球衣和直播设计风格了,尽管事实上也不太可能百分之百一致。

1982年NCAA高校篮球决赛录影界面

终究玩家不容易确实接纳用那种动一下就糊的低清界面来进行游戏,游戏所拥有的广告商都不会和不同时代、每一个球场和每一个队内的广告商完全一致。即使如此,Visual Concepts 或是找到游戏的所有广告商在多个时代的标志,让不一样时间范围的比赛内情况可以更加可靠。

每轮比赛开始之前,也会有一段 NBA 知名人物的叙述,她们都是那一个时代的发展知情者,其中就有卡里姆·阿卜杜勒-贾巴尔、丹尼斯·罗德曼、多米尼克·威尔金斯这种超级巨星,很有帮助乔丹走上巅峰教练菲尔·易烊千玺。看上去这更需要像是一个纪实片式阵容,从多个角度来说,《NBA 2K23》的乔丹考验受到了 2020 年 ESPN 和 Netflix 的乔丹纪实片《最后之舞》的等影响问世时代的产物,只不过是制做需要一段时间,从而导致了延迟时间。

但现在《NBA 2K》系列产品早已日趋变成 NBA 与篮球文化的主要媒介之一,能用心地再去为新一代的粉丝叙述那一个归属于乔丹的年代,这一点可谓是值得肯定的。

改变历史

《NBA 2K23》的另一个关键新增加内容包括篮球联盟的“元纪”方式,容许玩家从 1983 年、1991 年与 2002 年这 3 个历史阶段逐渐游戏。玩家能从每个方面来调节 NBA 从前的历史时间,以自己的意愿塑造一个同盟。

听上去很令人震惊,可是“元纪”方式游戏的玩法和之前篮球联盟并没有太大的差别,在挑选完时期和球队之后,就能仍旧正式开始。改变历史这一点,从队伍成绩分数人员配备上是很容易的,由于比赛不论是手动式打或是仿真模拟,都是会与现实不一样,战况的差别自然会危害以后的人员流动性。

我还在 1983 年开场中选了休斯顿火箭,因为自身能力就较弱,因此随意仿真模拟到赛季末或是如历史时间一般拿到状元签。因为的 AI 买卖交易分辨谈不上多智能化,我尝试了一些交易方案以后就在保持拉尔夫·桑普森的情形下拿到二三号签,这时游戏早已等同于立即结束。

游戏体制没办法仿真模拟现实中选秀节目管理决策和球员发展,因而这些低选秀权和落榜成材的球员是不太可能再现的,每一个队伍等同于都开了天眼,麦克尔·乔丹、阿基姆·奥拉朱旺和罗伯特·斯托克顿早已在游戏里预订好啦选秀大会的前三位,没人会能和她们角逐。了解《NBA 2K》系列玩家也不会在这儿问克利夫·巴克利去哪儿了,众所周知系列产品并没有它的受权。

比较之下,“时代”模式下更有意义和有意义的部分为,系统将在每一个赛季结束后对你说休本赛季会出现历史的更改,包含标准变动,队伍改名、拆迁、拆换队徽,和更换地板等。我会在进到下赛季前确定让修改是不是如历史时间般仍旧产生。

这就相当于给玩家们一本 1983 年至今 NBA 发展趋势历史数据指南,你能了解到了这些描绘了今日篮球赛的原则是什么时候添加的,今日的中西部地区 30 支队伍的局面又是由什么样的变化所形成的,球员转会费和球队开支是怎样一路膨胀……游戏绝对是回望历史真相最好的办法。

“元纪”方式一样有着乔丹考验中的时代化战略、标准、足球衣、直播实际效果,和界面ps滤镜等其它设置,而且拓展到 2000 年之后。直至玩家行驶到 2021 年,一切才能和迅速比赛越来越同样。

虽然开发团队勤奋要想作出回到以往篮球赛的感受,依然会有一些东西梗在这其中,对你说存在的不足都在这里。最没法绕开的便是球员受权,仅仅只是缺乏麦金尼斯·拜纳姆和罗恩·阿泰斯特,在这么一个主推人类的历史方式里面也最多是个不大的缺憾。但缺了克利夫·巴克利、雷吉·斯泰格、查尔斯·韦伯也有韦德·加索尔在总冠军角逐中具有一席之地的大牌篮球明星,针对方式的完成度是一个无法忽略的严厉打击。

在仿真模拟比赛中,那你也经常可以看到当代篮球赛一般的高战况跟高下手数;有可能是以往球员的信息不够,随意球员名单上应当存在一些自动生成的球员,但看到一名姓氏是安特托昆博的球员还是让人十分跳戏的。

最多的情节

在开售前宣传策划中,《NBA 2K23》的辉煌生涯故事情节被表述为版本中最久的,具体玩上以后,我得说我们确实没讲错。

在做的辉煌生涯中,玩家会直接购买一支 NBA 队伍,通过一场夏季联赛之后开始 NBA 职业发展,大学期间内容依然会有,但是便以回忆的方式在接下来展现。如果喜欢在开展下一场比赛之前把全部能做的事情主线全跑一遍,那样走完了故事情节大约也要需要经过 20 多局 NBA 比赛,在其中还会继续参杂近 20 场的 PVE 街球王比赛。如果不喜欢在两次 NBA 足球比赛的间距里跑太多个任务,那样故事情节长短有可能在 40 场足球比赛之上。

故事情节基本上包括了一个 NBA 球员会到之路新星至顶峰期内所遇到的事儿,在球场上的抵抗、队伍内问题、比赛以外个人兴趣爱好等都有所呈现,只不过是基本上统统缩小到大半个新秀赛季里去。那样让许多故事情节看起来有点尴尬,因为一个刚入联盟新星身体上有这么多事实在是有些过去了,所以你的几个关键协助者们的举动也变得非常像过家家游戏,一些故事情节片头真是无法注视。

在那些主线任务里的外场个人职业发展每日任务里,有一些想要你回应一些篮球赛之外领域内的难题,假如答错误就把全部会话和互动问答再重来一遍,通常会导致很多遍的不断。更让人无法忍受是指主人公还需要以一个rap歌手身份录制歌曲,一连串的 4 选择项挑选,挑错一个就需要彻底重新来过……关键在于录的这个歌也不怎么好听。

个人认为剧情里的一大亮点是珀金斯,他会在剧情里的一档评价节目中持续批评你,否定你的表现。也很合乎它的风格,并且角色交到他没让我造成什么厌烦的心态,虽然他一直在说我闲话。

我也希望我的岗位故事情节可以绚丽多彩,可是最好是大家还是能够更岗位一点。

到大学生涯回望环节,真正意义上的时空战士出现。你要带进到 NBA 之后提高的属性点和徽章回家打高校比赛,而高校比赛的敌人会比 NBA 球员凶猛得多。最后战要我再试了好几次之后一怒之下转换变成新星难度系数,我也不知道为什么会出现这种情况。

和新故事情节一同到来的也有球员建立和徽章新的调节。原作里的徽章成了装卸搬运式,可以随意调节,并且不必须对徽章开展特殊开启。徽章被分成 3 个级别,每一个级别徽章所需要的等级分别升高,自编球员在 4 大领域有着是多少徽章等级,和每个徽章可以达到的最高级都要在设置球员发展潜力值后就得出提醒。

本做为 4 个徽章种类都设置权限一个“关键”插槽,进行关键挑战的徽章能够不耗费等级武器装备在关键插槽里。所说关键考验本身就是徽章被激话次数,像“第一步高手”这类启动工作频率非常高的徽章基本上打十个上几次就可以完成考验,而“无尽起降”这类提高暴扣跳起的距离徽章,好像也没见考验条如何涨过。

徽章档次的添加促使武器装备好几个超强力 3 级徽章越来越很困难,一个紫色的3级徽章那就需要 9 个等级,而要想应用 3 级徽章还得在 1和 2 级徽章上累计资金投入 10 个等级。因而进行3级徽章的考验就是在所难免的了,开启徽章等级花费的时间缩短许多,反而把自己想要的 3 级徽章考验进行也就成了一个新的用时点。但是对于常年在辉煌生涯方式中对战的玩家而言,倒也算不上个特别大的事。

今年篮球之城看上去也越来越像个充满活力的大城市了,路上有许多行走的 NPC,球场外面也是一副比赛开始之前热闹非凡提前准备上车的景色。这所造成的最直观问题是会卡顿。原作又为自编球员开展 NBA 比赛加入进到球场,踏过安全通道进到更衣间,进到比赛场的操作流程,这也是挺小的一个变动点,而对提高画面感或是实际意义甚大的。

缘何谈认真

不好说《NBA 2K23》是个不走心的著作,游戏的各类关键点跟新因素都彰显了 Visual Concepts 在这款游戏左右功夫,可是看一下玩家小区间对大作的描述,这是什么原因呢?什么样的篮球游戏会使玩家们放心呢?

具体经常玩游戏以后就会发觉,许多该有的改进并未出现。投球条一改再改,到在今年的得出几类让玩家自己挑选,是更加个性化了,但没那么重要。许多实际操作又优化了,本质上就是让玩家可以最准确细致地作出自己想要的实际操作,可那么每一年改来改去,玩上大作之后又要重新融入。

虽然宣传策划选用大篇讲的是玩家和敌人方 AI 的防御加强,然而我还是能够感到自己在与 4 个天线宝宝一起打篮球,没有了我可能不会动,我提升的时候就会跑过来遮挡我前行线路。

更别说以往这些长期发生的老 BUG 这次依然仍在,篮球之城的人行横道路肩膀又卡死过我的双翘板几回。

木桶原理众人皆知,《NBA 2K23》里的乔丹相关知识、时代ps滤镜,也有假面舞团 Jabbawockeez 的精彩中场表演,这些都是 Visual Concepts 尽心尽力制作的长板,而那些最基础的游戏体验和拖长游戏时间逼迫内付费的设计,则是玩家们抱怨不停的短板。如果短板不能够补齐,长板做得再长,可能评价的改善也会十分有限。我觉得这是用心要用对地方的问题。

在写作这篇评测时,我又去看了一遍某视频网站上点击量最高的乔丹生涯集锦。再一次为迈克尔·乔丹的惊人身体素质和球技赞叹不已的同时,也感慨即便开发团队在乔丹挑战的开场动画里几乎像素级复制乔丹生涯中的重要场面,它的动作张力仍然与低清的转播录像天差地别。尤其是“The Shot”绝杀骑士后,乔丹连续的挥拳庆祝。

就算是之前的跳起庆祝已经很像,游戏画面仍然远比不上旧录像

篮球游戏的进化之路,仍然非常漫长。

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