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勇者斗恶龙11二周目(白金测评)

发布时间:2022-09-13 11:18:32 编辑:丿玩游戏 来源:game

《勇者斗恶龙11》封面

勇者斗恶龙11(下文简称DQ11)是我近期刚刚白金的游戏,本文就来谈一下个人对这个游戏的一些看法。

DQ11发售于2017年7月29日,该系列于1986年诞生于FC平台,算是老祖宗级别的日式RPG。日式RPG是一个很挑玩家的群体,对于当下操作越来越复杂,画面越来越酷炫的主机游戏而言,光是回合制这一点,就足够打上老土的标签,而DQ的土还远远不限于回合制,这个游戏浑身所散发出来的都是一种复古的气息。

战斗画面

玩家们喜欢日式RPG是喜欢这种独特的操作和游戏氛围,你让他们说出自己为何喜欢这类游戏,他们很难解释清楚,因而其他玩家更难以理解他们为什么喜欢这类游戏。这种情况使得DQ11是一个仅适合特定群体的游戏,它无论做得再优秀,素质再高,在理解不了其中乐趣的玩家眼里,这个游戏和过家家没什么区别。

在整体偏向复古的日式RPG里,DQ系列依然算得上是一个异数。从游戏系统来说,虽然已经是第八世代家用机的天下,但DQ11的系统本质上和当年FC上面的DQ作品没有太大差别。这个系列一直以来注重保持原汁原味的风格,其中包括不少缺点,例如满屏的假名,角色都是哑巴,死去的角色必须拖着尸体到教堂去复活(除非学会复活魔法),这些FC时代因为技术限制造成的设定保留到现在成了宛如仪式般的游戏特色。

从画面音乐和剧情来看,DQ系列走的也是传统路线,鸟山明的人设加上童话风的背景,很容易让人觉得自己在看一部子供向的动画。这些方面和同社走国际路线的最终幻想系列形成了强烈的对比,可以认为是日本人对于游戏审美的两个极端。

到了本作,因为中文版的发售,满屏假名对玩家造成的阅读障碍基本不存在了,只是查攻略时可能还是会感到头大。NS上的加强版里,角色也有了语音(虽然主角还是个哑巴...)。看得出DQ系列还是在缓慢地进步,它一直在选择一种既能适应玩家需要,又能保留自身特色的形式来延续存在,让玩家在现在这个时代依然能玩到一把最正宗的日式RPG。

游戏画面

本作的可操作角色比较多,一共有8个,刺客、法师、奶妈、肉盾、格斗家这些传统类型的人物一应俱全。人设自然是偏低幼的,而且鸟山明似乎也不怎么避嫌,当年勇者斗恶龙3的主角被他画得和龙珠里的孙悟空一模一样,这次的卡缪直接就是超级赛亚人蓝了。制作人似乎也是吃透了这一点,当年PS2上的DQ8开发时,制作组全体成员都被要求去看龙珠动画,好在游戏里还原鸟山明的美术风格,到了本作里,角色进入定神状态时的动作把我吓了一跳,这不就是龙珠里的爆气状态?尤其卡缪定神直接让我怀疑这货就是贝吉塔和孙悟饭的合体。

超级赛亚人卡缪

对于DQ这种游戏而言,PS4的画面水平已经显得有些杀鸡焉用牛刀了,其各方面的表现都称得上游刃有余,场景贴图做得非常细致,视野也很开阔。但即便如此,本作的画面依然存在一些小毛病,其中最蛋疼的大概就是穿模问题了。游戏末期主角装备混沌大剑在地图上奔跑时,这把剑既能穿过马又能穿过衣服,让人非常不爽。由于角色没有语音,背景音乐成了除效果音之外唯一陪玩家解闷的存在了,本作的音乐继承自系列一贯的优秀,十分契合整个游戏的童话风格。个人非常喜欢主角在大地图上行走时的音乐,尤其是在海底王国里的那段,悠扬婉转令人心旷神怡的同时,又带着一丝哀伤,十分契合前后剧情。唯一的不满是本作的大决战音乐做得不够到位,显得滑稽有余而震撼不足。

和游戏的整体风格一样,本作的剧情十分俗套,讲述一个流落民间的王子寻找身世,并打倒魔王拯救世界的故事。游戏的流程不算很长,大约四五十小时就可以通关,在通关后进入后日谈部分,也就是真正的主线,改变之前的剧情并收回一些伏笔,最后再打倒真正的魔王。该有的套路基本都有,例如拼命保护主角的父母、指点迷津的高人、化敌为友的对手、克服心魔的队友等等。这个故事里几乎所有好人得到了圆满结局,也没有试图讲述什么深刻的道理,属于小孩子们会很喜欢的故事。当然也本该如此,如果用这种童话的风格讲一个黑深残的故事,我会怀疑主创有报复社会的意图。

当然这并不意味着本作的剧情会让人感到无聊,相反,我在游玩过程中一直觉得自己是在看一部优秀的异世界冒险动画,质量可以秒杀当下市面上的绝大部分同类题材动漫作品。本作副标题中的“追寻逝去的时光”有三重含义,第一重是指主角可以看到过去发生事情的特殊能力,第二重是指主角一行继承前代勇者未竟事业的关系,第三重则是指游戏里穿越时空回到过去的剧情。而在主线中经历的许多小故事别有味道,给我留下最深印象的是渔夫和美人鱼的那个,其哀婉的情节着实令人叹息。此外,诸多支线剧情也很好地丰富了本作的世界观,世界各地分布的图书也刻画出了许多有趣的故事,其中不少都和主线是有联系的。

不过很多人包括我都对游戏中主角只能和青梅竹马的路人妹子结婚这一点感到不满,当你已经对同伴妹子产生感情,而她们也对主角流露出喜欢时,主角转身就和别的女人跑去结婚,挺倒人胃口的。听说NS版里改进了这一点,可惜我玩不到。

只能和路人青梅结婚估计让很多玩家遗憾

战斗方面,不少人抱怨本作的难度过低了,这大概是为了降低游戏的门槛。我在整个游戏过程中,全员战死的次数少到一只手数的过来,除了打章鱼boss时团灭了一次,其余boss包括最终的大魔王都是一次通过。本作的许多设定看得出是专门为玩家贴心的,例如瞬移魔法不耗蓝,锻冶失败不损坏装备,重要战斗在开始前系统都会自动给角色补满体力和魔法等等,但贴心的同时又使得游戏本身少了一些挑战,毕竟玩家是贪婪的群体,怎么设定都不可能满足所有人,至于我自己倒是挺喜欢这种简单的难度。

战斗画面

但难度简单并不代表游戏的可钻研价值低,作为一个系统和理念远远落后于时代的游戏系列,超高的完成度是DQ系列得以安身立命的本钱之一。这个游戏几乎每一个系统都经过了细致的打磨,具有其实用和钻研的价值,光就锻冶系统来说,特殊技法有十几种,锻造书有好几十本,可锻造的装备上百种,锻冶素材也根据稀有度各自设定了相应的获取方式,没有哪个部分称得上草率,但这个系统却又非常好上手。再如坐骑系统,几乎每一种坐骑都有其特殊的能力,而这些能力又和本作的解密系统是息息相关的,一些关卡必须要乘坐坐骑才能通过,部分宝物需要坐骑的能力才能到达,还有些地图靠着坐骑能够抄近道通过,我个人特别喜欢在原野上骑着马奔驰,或者是在山谷里骑着飞龙四处探宝,配合上童话风格的画面,给人一种实现儿时梦想的感动。

继承自DQ系列的丰厚财产,游戏里的怪物种类和战斗系统非常庞大,估计许多玩家通关时都有没见过的怪物以及没使用过的魔法、特技和合体技,不是因为这些招式没用,而是因为本作的招式实在太多了。至于怪物设计是DQ系列一贯的强项,这一点也毋庸赘述了。

因为机能的提升,加之RPG游戏本身的玩法原因,使得本作和现下流行的沙盒游戏各方面都十分相似。本作的地图非常大,除了有几个大陆之外,还有海洋和天空也可以靠乘坐船只和巨鲸来进行探索,这样的体验也是普通沙盒游戏给不了的。但相应地,一些沙盒游戏里常见的槽点也出现在本作,例如和男子为报父仇沉迷扭蛋,猎魔人为找回记忆狂打昆特牌一样,我作为主角被告知自己是勇者,马上要去拯救世界时,第一件事就是把家里的坛坛罐罐都砸了,然后翻出10块钱揣进兜里,之后又在世界各地翻箱倒柜入室行窃。还有村民陷入重大危机需要马上救援,我去其他地方玩个十天半个月,到处找素材做任务刷怪练级,然后村民毫发无损依然活得好好的。但这样的好处就是游戏的自由度整体较高,加上主创贴心的设计,不用怕错过什么重要的宝物或者奖杯,造成不可挽回的损失,整个游戏过程都能让玩家非常放松。

游戏画面

说起本作的奖杯系统,大体上十分简单,多数为流程杯,积累数据的奖杯也没什么难度,剩下的可以在游戏二周目和大魔王决战前查找攻略挨个完成,需要费点时间的也就全部时装的收集,估计要五六个小时,总的白金时间七十小时完全足够了。因为游戏比较简单,基本没什么专门练级的必要,但有个要求全人物满级的奖杯,花时间刷金属史莱姆到70级后再按照攻略用特技表演配合存档大法,半个多小时就能满级,可以说很是方便了。

不过这游戏即使白金之后也有很多值得探索的部分,如果是强迫症想要把全部角色能力练满,恐怕得花个三五百小时来刷种子。所以不管是肯花时间深入钻研的硬核玩家,还是只想冲白金的奖杯控,本作都是不错的选择。

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