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失落城堡(有太多拉低游戏素质的小问题)

发布时间:2022-09-11 21:04:04 编辑:丿玩游戏 来源:game

作为一个老牌手游,《失落城堡》的市场表现确实不错,至今还在不断更新,我之前也玩过一段时间,最近再次回坑体验了一番,发现存在许多问题。

游戏确实是挺好玩的,但强制联网、开发商的形象、成堆的程序漏洞、反人类的操作、消费体验、多人游戏的体验以及防沉迷等等这些因素令我只能给这游戏不及格。有时卡在结算界面,有时又栽在开箱界面,诡异的保存机制让我不敢暂停游戏,只能一头莽下去,每日挑战也不能保存到下一天。

我清晰记得官方说过多人游戏可以保存,可以中途等人在续关打的,但这些我都没碰到过,我遇到的只有掉线不保存;每日挑战无法保存到明天。这一点配合防沉迷极度令人作呕;房主选择等队友时,就要放弃刚刚辛辛苦苦打的进度;你甚至有机会卡在踢掉线队友的界面,踢人踢不了,你却可以返回主界面,意味着又一次的前功尽弃……

游戏本身的素质不错,这游戏给我一种慢格斗的感觉,每一个动作都做足前摇、后摇。你每戳一下怪都会把怪打出一小段硬直,怪硬直多了会被击飞。但怪戳一下你也会把你打出一小段硬直,自己硬直多了也会被击飞。当你深入体验之后,会发现自己被击飞的次数远比怪多!为了避免自己被频繁击飞只能多点走位。

偏偏这游戏没有翻滚、滑铲等快速交换位置的操作,只有跳、慢走和每种武器类型给你的sp,不但种类少,也缺乏变化。每种操作之间也极少能组成连击,sp顶多七种,是的没错,这里只有七种武器,你的实际游玩时便会感觉可操作的空间很小。总而言之,这游戏给我的感觉就是馒头,嚼着嚼着会有点甜味,但多数时候还是很平淡的。

这游戏的PC版早在14年就发布了,我也有幸在去年玩上了PC版,PC版的操作流畅度比手游的还差,甚至还不如某些网页flash小游戏。当时买PC版就冲着可以多人rougelike去的,结果要手柄才能本地多人,一款14年的游戏,本地多人要手柄;我玩过的另一款12年的游戏却不需要手柄都可以本地四人联机,时代在退步吗?

更骚的事情是,PC版将近四年没更新。但最近却更新了,原因竟是开发组要做新游戏了,把手游早出过的内容复制到PC版上。再给还没出的新作做点宣传。把旧作的更新当作是新作宣传的工具,仿佛就是在告诉我:“别买我们的游戏!”经历了这些事后,我以后看到他们的游戏都想绕着走喽。

说回手游,这18元,不太值。给的挑战模式结算方式很迷,捉摸不透就算了,还找不到官方的相关解释,诡异的保存机制,初始房间保存不了、挑战模式存不到明天都还能理解。但有时正常闯关点了保存而后退出也不行,更别提防沉迷强制下线能否自动保存了:关于拓展包,我没买,所以摸到新武器、摸到新怪都不会出图鉴,但新场景可以多人游戏里混进去,看看新怪、新boss、新武器。

多人游戏的新场景问题挺严重的,怪不动、怪隐身、偶尔进不去下一个房间还有明明没买DLC也进了一个冰窟密道的房间……多人游戏的聊天系统很反人类,选项框小到看不清,平时用时会点错。官方给的七句话我都才用上了四句,相比之下表情就挺好的,无奈的是表情获取太苛刻,本身提供表情也太少,还有部分表情看着更像是涂鸦,无法明确表达自己的情绪或起到信息交流的作用。

网络很不稳定,可能是这游戏对网络的要求太高了,偶尔看个广告都提示我网不行,不连网时就更烦了,疯狂弹出的提示框简直就是要我退出游戏,实际上也只能退出游戏,无辜的队友掉线,都不知是卡还是队友网不好亦或者是防沉迷到了。有时又是我掉线,掉还是掉好几局,玩的人心态炸裂。PVP的掉线稍微好一点,对方掉有利无害,自己掉线了也挺烦。

还有很多奇奇怪怪的漏洞,影响你的游戏体验。看不见某个队友却看得到他在输出、部分场景互动有明显的延迟、自己对怪没伤害却能看到队友被“空气”击倒等等我没想起来的bug还有不少。

总之游戏本身还是挺好玩的,但是许多问题希望官方能够好好修复优化。今天就聊到这里了,我们下期再见。

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