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罗马全面战争蛮族入侵兵种介绍(细节策略体验感)

发布时间:2022-09-10 17:51:50 编辑:丿玩游戏 来源:game

真实的历史背景、恢弘的画面、可玩度超高的策略布局,相信提起《全面战争》系列,大家脑海里都会浮现上述感觉,而近期上线的《全面战争》系列续作《全面战争:竞技场》也是如此。尽管《全面战争:竞技场》在游戏节奏快、独特加入MOBA玩法及上手轻松等方面广受好评,但对于一个军事爱好者而言,会更看重这款游戏的实战体验感。

逼真的地形、地貌,带来真实战斗影响

在《全面战争:竞技场》首测版本中,目前共开放了罗马帝国、希腊、蛮族、迦太基四大阵营,主打10V10的多人竞技模式,而地图则均来自史上最著名的经典战役,例如的卢比孔河、条顿堡森林、哈德良长城等地图。这些地图都以历史真实背景为原型,并针对其复杂地形在游戏中进行了复原。以马拉松地图为例,相信对冷兵器时代战争熟悉的玩家一定对马拉松战役有所了解,公元前490年,大流士为了报复不愿归顺波斯的希腊,派船舰与士兵对希腊发起了攻击,而希腊人民也没有停止反抗,最终希腊联军在马拉松附近的海滩,利用地形优势与智谋,成功击溃了敌军,获得了马拉松战役大捷。而游戏中,马拉松地图就对真实战场的地貌进行了复刻,面朝马拉松湾,背后群山环抱,东南方向甚至还能看到许多登录的小船,代入感十足。

更关键的是,这些地貌、地形对战斗能带来实际的效果。例如穿过森林时,移速会减慢,而且树林能给兵种单位很好的掩藏,而通过水洼、泥地、小河等地形时,也会带来减防减速的真实影响。逼真、复杂的地形给了游戏中的策略实施增加了更丰富的层次,例如高地、瞭望塔等点位在一些地图就会显得尤为重要,想要轻松取胜,攻占这些点位成了大家前期行军的关键。此外,由于战斗中地形会对兵种单位的进攻带来真实反馈,所以使用投石机、弩炮时,大家一定要保证单位不要在建筑群或者低洼地带展开使用,否则你的投射物都会被这些障碍物挡住。同理,作为守方,如果发现自己正在被这些超远程单位攻击,躲到建筑旁边或者山地下就能规避开这些伤害。

独立的物理伤害计算,给战术实施更多可能

在《全面战争:竞技场》中,真实的物理计算伤害也令人很惊喜。每次对战虽然只能带队三支队伍,但每支小队里的士兵都拥有独立的AI与血量,如果行军时不注意整顿阵型,甚至会出现士兵掉队的情况。而且应对敌方攻击时,无论是箭矢、标枪还是远程弩炮,都是根据真实命中率进行伤害计算的,甚至同样的攻击,身上带的防具或消耗品略微不同,都将影响战局。不得不说,这些设定让战略部署与策略运用的可玩度大幅提升,以游戏中的弓箭手为例,游戏中的弓箭并不是锁定单位百发百中的,所以如果我们在行径过程中,看到对方射出的箭雨攻击,立刻选择停下来,或者反方向移动都能比继续前行承受的伤害更小,因为能躲掉大部分的箭矢。此时,如果再能根据自身走位操作拖延时间,那就能大大限制敌方远程部队的消耗作用。

鉴于这些独立的兵种单位伤害计算,实施何种策略或者采用什么时机进攻、撤退都能影响战局,这样让玩家在战术实施上,能拥有更多可能。例如:玩家可以通过一些障碍物卡视野来规避战场上的实际伤害,在独立对战时,使用火炮在死角架点,再配合步兵的木桩,形成难以攻克的远程输出点;在与队友配合对战时,利用阵型、士气的设定实施钳形攻势、斜线阵型等经典战术来进行进攻与防御。

总结

总的来说,《全面战争:竞技场》对于喜欢战争策略类型游戏的玩家来说,是相当值得推荐的。游戏战争场面宏大、单位数量众多,却有着不错的战斗体验,推荐配置也仅仅是GTX569就能够流畅运行。10V10的大场景下,模型清晰分明,并没有糊成一大堆马赛克,模型细节也层次分明。在战斗中,即有常规RTS的控制部队精细走位的操作,又有角色扮演中的英雄养成,同时还需要在实战中找到合适的时机释放技能、使用消耗品道具;而策略实施上,玩家不仅可以按自己意愿来排兵布阵,还能和队友一起配合输出,再现经典战术。如果想体验不一样的冷兵器作战,那你一定要尝试一下!

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