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战地硬仗剧情(《战地1》主创人员访谈:这部作品与前作很不一样)

发布时间:2022-09-08 17:20:46 编辑:丿玩游戏 来源:game

自上周EA公布其第一人称射击类新作《战地1(Battlefield 1)》的首支预告片之后,网友们对这款大作反响热烈。《战地1》的故事背景是第一次世界大战,这是一个新旧交替、冲突不断的特殊年代。在这个遍地泥泞、充溢着芥子气的战地世界中,我们将能够看到挥舞的宝剑、高举的刺刀、奔腾的战马、隆隆而过的坦克、极速俯冲的复翼飞机和驰骋江洋的战船等各种各样的元素交织在一起。

《战地1》预计将于2016年10月21日正式登陆PC、Xbox One和PS4平台,距离现在还有5个多月的时间。目前负责开发这款游戏的DICE工作室方面还不打算透露更多详细的情报,所以我们仍然对其战役模式和多人模式的具体情况所知甚少。但是通过外媒Eurogamer与《战地1》主创人员Aleks Grondal的访谈,我们仍可以了解到一些有价值的信息。以下是这次访谈的具体内容,一起来看看吧!

问:为什么你们要使用第一次世界大战作为《战地1》的故事背景呢?

答:这主要是因为我们想给予玩家真正意义上的全新的游戏体验,同时也顺便挑战一下我们自己。毕竟在过去,我们已经开发出了不少以现代社会为背景的游戏了,这些游戏放在一起可以摆一大串。“一战”这一设定非常酷,有不少内涵可以挖掘,而且与我们对《战地1》这款游戏的定位契合得非常好。还有就是,其实我们工作室的一些小伙伴早在十多年以前就开始盘算这个事儿了……

问:那么“一战”这一故事背景究竟会带来怎样不同的游戏体验呢?

答:首先,第一次世界大战这一背景将会赋予《战地1》丰富的游戏元素。它是一个新旧交替,充满矛盾冲突的时代,玩家在我们的游戏中能够看到战马与坦克、复翼飞机并行这种奇景,这是非常有趣的游戏体验。其次,一战中其实也有不少有趣的战争机器,它们多种多样,各有各的用途。就拿轻型坦克和重型坦克来举例吧。轻型坦克的炮塔是可以转动方向的,而且移动起来更灵活,但是重型坦克的炮塔就是被固定在一侧的,动作缓慢沉重。不同的战争机器可以很好地迎合不同玩家的口味。在武器方面也是类似的,我们有轻型机枪和重型机枪。就说轻型机枪吧,其实它没那么简单,下面还分很多小类。我们可以去把各种不同的武器类型放在一起,打造出独特的游戏风格。说起来,现实中,人们是不可能带着重型机枪到处跑的,但是在《战地1》中就可以,我们觉得这个设定特别酷。

问:为什么你们要将这款新作命名为《战地1》?

答:我们希望给玩家一种战火已光芒初现的感觉。《战地》这一游戏品牌就是在讲战争,从它的第一部作品《战地1942》开始都是如此。此外,它也象征了现代战争的开端。我们认为这是个很不错的命名。

问:既然它都叫《战地1》了,这是不是意味着EA将重启《战地》系列呢?

答:不,我们不认为这是一次“重启”,因为这是一款在《战地4》之后开发的系列续作。我们将从《战地4》、《战地:硬仗》和《星球大战:前线》的开发过程中吸取的经验教训用到了《战地1》的开发中。所以我认为我们并没有重启,我们只是在继续前进。而且《战地》系列游戏的发展势头非常好,我们也没必要推翻重来。

问:近日EA公布了很多《战地1》的艺术概念图,从这些图片来看,你们打造的这个战争世界真是异彩纷呈,而且相当真实!在这款游戏的制作过程中,你们是否在追求历史场景的还原呢?

答:在某种程度上说,的确如此。不过除了“真实性”之外,还有其他很多有意思的方面,而这些方面也是我们在开发《战地》系列游戏的过程中一直在努力去做的。我们试图用一种有新意的方式提高玩家在游戏中的自由度。

你刚才提到了《战地1》的艺术概念图,没错,它的确将那个年代的一些东西还原得相当好。图片里人物的装备都是确实存在于那个时代之中的。我们希望玩家在看到这些东西的时候能有一种新鲜感:诶?我之前没见过这种东西哎,这是啥?这就是这些艺术图的意义所在。玩家在看了这个图片之后,还可以自己动手去对它进行解构和分析,这样会增进对这款游戏细节的了解。我本人也会在网站上看看玩家们的各种解读,真的非常有意思。

我们还希望大家知道的是,DICE工作室会把自己的新点子和独特的风格融入到《战地1》的故事之中。我们不是把某个历史书上的片段拿出来用游戏重现一遍。《战地1》不是一部纪录片。只是我们借用了第一次世界大战作为这个游戏的背景设定。我们要讲的故事本身很有趣,只是它碰巧发生在一战期间罢了。

问:那么《战地1》就和“或然历史”没什么关系了?《战地1》的故事是切实发生在某个我们熟知的国家和真实存在过的时代之中吗?

答:一点儿都没错。玩家在游戏中看到的一些场景和剧情很可能就是真实存在的,我们使用了一些技术去对那些真实存在的地点进行捕捉,并以此为基础绘制游戏地图。我们希望尽可能地真实地展现那个年代的风云气象,当然,这也是我们在《战地》系列游戏制作过程中一直恪守的原则。

问:为什么你们要选择一个建立在严格兵种分类的基础之上的游戏系统呢?

答:是的,在《战地1》中玩家可以看到有突击兵、医疗兵、侦察兵和支援兵。同时,我们也详细地划分了各种交通工具的类别,比如空战和陆战两个大类。

我们假设在游戏中玩家选择了坦克作为主要的作战工具,那么你就得一直这么用,不能改了。我们希望玩家能一门心思地扮演自己选择的角色,这是非常有吸引人的一种游戏体验。另外,这样的设定也使得我们能够为不同类别的游戏元素打造出其特有的风格,比如每个兵种作战时能够携带的装备都是不一样的,他们都有自己专用的武器和道具,这样一来,差异和特色就被凸显出来了。

此外,这种游戏系统也是《战地1》强调团队精神的体现。不同兵种这一设定的本意并不是说让你一下子全用支援兵,一下子全用医疗兵,一下子全用突击兵,一下子又全用侦察兵,这简直大错特错。我们是希望玩家根据当下的形式合理安排部队的兵种结构。比如说在某些情况下,队伍中类似于坦克这种作战工具多一些就更有利。而当你想要制造一堆爆炸的时候,可能你就会需要更多的医疗兵进行支援。这个游戏最核心的玩法就是去根据实际形势作出合适的选择。我们希望玩家能好好体会这个设定。

问:日前公布的一张艺术图中的一匹战马吸引了很多玩家的注意(如下图)。它们是在游戏中扮演代步工具的角色吗?

答:《战地1》是第一款加入战马这一坐骑的《战地》系列游戏,此举丰富了《战地1》中代步工具的种类,使得玩家有了更大的选择空间。怎么说呢,这也算是《战地1》的创新之处吧!没错,战马在游戏中扮演了一个核心角色。

问:在此次《战地1》的制作过程中,你们似乎把混战模式当做了一个开发重点。除了将加入玩家十分期待的白刃战(The bayonet charge),《战地1》在混战模式上相比前作还有什么其他变化吗?

答:在《战地1》中,玩家在混战模式下的备选武器会变得非常多,从铲子到铁锹到锤子到宝剑应有尽有。每种武器都有不同的攻击效果和速度。不同的武器用途和特点也不同,比如有的武器就是专门用来破门的,除了它别的武器都做不到这一点。还有一些武器看着笨重,但杀伤力很大;有的武器看着轻巧,但是攻击力不强。玩家可以根据自己的偏好进行选择。另外,你刚才提到的那个白刃战真的超酷的,强烈建议玩家尝试一下。

问:能说说关于白刃战的具体细节吗?

答:首先,玩家需要把刺刀装载到自己的武器上,接着,就可以一边奔跑一边刺杀敌人啦。 这种时候谁要是挡在你的前面,那可真得吃点儿苦头了。弄死一个敌人之后你可以马上跑开,去追击下一个目标。

问:万一没刺中呢?

答:如果你第一次没刺中,那你就没有再刺第二次的机会了。但也并不意味着你就出局了。这时候你可以试试近战,和敌人进行肉搏,在这种方式下你有很多种武器可以选择。然而,我自己也不知道这样做的话会发生什么,我们之前从没试过,不过以后我一定会找机会试试的!可以确定的是,先找个犄角旮旯躲起来,然后对着敌人放一枪一定是一个非常有效的办法。

问:那玩家是不是也可以直接一铲子砸在敌人脑袋上?

答:对!这样玩会特别有意思。在混战模式中我们给玩家准备了大量……嗯……看起来稀奇古怪的、特别残暴的混战武器,玩家可以任意选择。当然,它们不仅仅是混战模式中的武器这么简单,还是游戏不可或缺的一个有机组成部分。它们都很特别。

问:最后还有一个问题是,《战地1》的多人模式到底是怎么运作的?玩家能够在多人模式中进行角色切换吗?

答:《战地1》的多人模式也会与前作有所不同,但是这会儿我还不能透露太多。但是我们希望达到的目标是,玩家能够通过多人模式从不同的角度体验不同的故事。我这么表述一下看看你能不能明白:如果这儿发生了一件很好玩的事儿,那儿也发生了一件很好玩的事儿, 那么我们绝对不会通过满世界乱跳视角的办法把这些事情讲给你听。我们设想的是在最合适的叙事背景中打造私人化的、 特别的故事体验。

举个例子吧,《战地1》的预告片相信大家也都看到了,里面有一个骑在马上的女性角色。 她那部分的故事主要是发生在阿拉伯的。除了多样化的游戏体验之外,我们还会给玩家讲不同风格的故事。因此《战地1》真的和其他的《战地》作品有很大不同。

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