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暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2022-05-01
  • 游戏介绍
  • 游戏信息
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  • 类型游戏

欢迎来到庇护之地

游戏介绍

暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

玩家可以选择五个不同的职业,每个职业都有一套独特的魔法和技能。玩家可以挑战无数的恶魔、怪物和强大的冒险BOSS,逐步积累经验,增强能力,获得神奇力量的物品。游戏资料片《暗黑破坏神3:死亡镰刀》于2014年3月25日上映。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易联合宣布,《暗黑破坏神3》在中国大陆的独家运营权正式授予网易关联公司。

游戏设定

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔法世界。世界上大多数居民不知道的是,20多年前,一群英雄和强大的英雄从地下世界邪恶势力手中拯救了他们Sanctuary世界。许多曾经直接面对地狱之师的战士,即使在战争中幸存下来,也已经感到困惑。大多数其他士兵选择埋葬这段可怕的记忆,让他们的思想摆脱恐惧。在《黑暗破坏神3》中,玩家将回来Sanctuary,再次与各种恶魔怪物搏斗。玩家可以在探索中扮演五种职业之一Sanctuary 在新旧领域的过程中,获得强大的物品、法术和技能,战胜无数恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生恐怖力量的侵袭。

大天使泰瑞尔是游戏中的重要背景角色

20几年前,魔鬼的领主——黑暗破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,试图迫使人类的灵魂为他们的邪恶目的服务。对于那些直接与恶魔面对面战斗的人来说,这场战斗的记忆一直很生动。当迪卡凯恩回到崔斯特瑞姆大教堂的废墟,寻找最近醒来的恶魔的线索时,一个红色的,象征着厄运的物体从天空掉到地上,黑暗破坏神进入了世界的入口。

角色设定

职业

游戏的前五种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,共6种。职业的区别不仅包括自然技能,还包括每个职业自身的能量系统。角色不再限制性别,有独立的角色模型。

巫医

能量是法力,可以装备咒语、巫毒面具、祭祀刀,遵循上一代巫师的大部分特征,主动技能主要是毒药、诅咒、限制法术和召唤不朽生物。

巫医生来就与看不见的地方有联系,允许他们从灵魂的井中获得能量,这被称为法力。法力是一种大量而缓慢的再生资源,巫医必须选择是释放攻击法术,还是确保他们在面对敌人时不会反击。

由于法力恢复缓慢,巫医需要依靠半永久召唤来提高效率。法力池可以扩大容量,在需要时施加大量的毁灭性力量,并在短时间内分割战场情况。

野蛮人

能量是愤怒的,在战斗中逐渐积累,在战斗结束后逐渐消退。独家设备为单手重型武器、重带、双手重型武器。基本上遵循了第二代的大部分特点,可以用剑、锤子、斧头或巨型武器作战,主要技能是近战伤害、小范围控制和辅助,对敌人造成不利的战争咆哮。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。愤怒,充满仇恨和战斗欲望的能量源,可以让野蛮人的每一次攻击都如此致命。

当他们受到伤害或尝到敌人的血液时,愤怒也会增加。野蛮人受到的伤害越多,他们得到的愤怒就越多,所以他们击败敌人的速度就越快。多余的愤怒可以让野蛮人完全粉碎战场上的一切,野蛮人是最可怕的,可以立即让敌人离开。

秘术师

也就是说,魔术师,能量是秘密能量,独家设备是珠子、帽子、魔杖。与前法师类似,主要损伤输出主要是各种元素法术,具有瞬移等法术保护技能。

魔术师不断激活奥术能量 -- 一种能量恢复得非常快,似乎永远不会枯竭。只有当他们处于危险之中时,大量的法术才会暂时导致他们的能量枯竭。

然而,如果你不小心使用奥术能量,它也可能会破坏魔术师的身体,所以魔术师必须等待特定的法术冷却才能继续使用。这些技能 -- 例如,从星空中召唤一颗燃烧的流星,用力引起旋风切断敌人的腿,或者停止时间的能量气泡-- 强大有力,值得魔术师等待。

与那些深思熟虑、谨慎的施法者不同,魔术师本身就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,引导它成为身体的延伸。

狩魔猎人

类似于前两代弓箭手和亚马逊。能量是仇恨和戒律,独家装备是弩、斗篷和箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥。主动技能主要是单体和群体的远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害,包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每一支箭都会把他们的愤怒倾注到敌人身上。在他们正义的愤怒下,他们的攻击充满了仇恨、冷酷和无情。他们的仇恨之火无法熄灭,仇恨值恢复得很快。即使在休息时,猎魔人也会充满复仇的愤怒。

任何期待真正成就的猎魔人都会用另一种能量来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己能活下去,为明天的狩猎做基础。

戒律值对猎魔人来说非常珍贵。不仅因为恢复缓慢,因为他们需要更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都消耗了戒律 - 把陷阱放在敌人身上,跳起来躲避爪牙的攻击,躲避尖刺和箭陷阱。

武僧

能量是精气,通过特殊技能或攻击或完成一系列连击来恢复。独家装备是拳击武器、武杖和气石。技能主要集中在近战攻击上。它们可以对单个敌人造成巨大伤害,也可以利用手掌和腿法带来的元素力量在短距离内攻击敌人。速度非常快,有一些范围限制技能,可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而不等待冷却。

武僧擅长高机动性和耐久性。在基本属性方面,敏捷性是首选,可以增加武僧的伤害。武僧的武功构成通常使用特殊的武器装备。虽然武僧赤手空拳也会造成很大的伤害,但他们也可以通过装备拳击武器来改进,如拳击剑和手剑。武僧也是唯一一个经过训练后可以使用武杖的人[daibo]英雄是一根长木杖,用来打破头骨,旋转偏转攻击。

圣教军

能量是神圣的愤怒。圣教军可以在许多情况下恢复消耗的能量,如抵抗攻击和严重伤害,而不是杀死敌人。独家装备包括圣教军盾牌、单手枷锁和双手枷锁。与上一代圣骑士类似,圣教军的技能不仅包括近战伤害,还包括对武器的加权祝福、对盾牌和盔甲的掌握等。

圣教军穿着厚重的盔甲和巨大的盾牌,力量是他们的首选,可以增加圣教军的伤害。

圣教军需要经过特殊训练才能使用其特殊的盾牌,因为这个盾牌的目的不仅仅是为了抵抗敌人的攻击。圣教军可以像标枪一样投出盾牌,或者直接殴打对方,让他们头晕目眩。圣教军还将挥舞枷锁,摆动精细的钢尖刺,进行残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军可以学会用一只手拿起巨大的双手武器,穿着厚厚的装备,慢慢地进攻。

死灵法师

死灵法师冷酷无情,精通生死之道。这些黑暗的魔术师可以唤醒死者成为骷髅军,诅咒敌人,操纵死者折磨他们。

生死是一个自然循环,死法师不怕在生死之间徘徊。他们故意利用自己的生命能量来加强自己的技能,并在战斗中获得优势。只要杀死敌人,他们就不介意濒临死亡。

死灵法师更喜欢从远处攻击和摧毁敌人。他们指挥的死者军队可以在敌人反击前消灭他们,死灵法师的诅咒法甚至无法抗拒强大的恶魔。

技能系统

技能是每个角色的主要战斗手段。不同于暗黑破坏神3,每个角色仍然有一个独特而完整的技能系统。

《暗黑破坏神3》取消了原有的树形技能机制,改为技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。选择后需要点击主动技能,被动技能只要选择后就能发挥作用。

技能不再需要选择学习,只需要在角色达到相应的水平后自动解锁。所有技能只有一个水平,只能依靠符文石来改变技能效果;每个角色可以使用6个主动技能和3个被动技能。

技能界面

界面主要分为主动技能区、被动技能区和技能池三部分。左侧的主动技能区显示了您目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用于放置符文石,以增加技能的效果。

红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到以下技能快捷栏。

绿色部分是技能选择区,右侧的技能池点击后会出现,然后在这里选择一个技能。

蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。

技能符文

技能符文代表玩家可以定制你的技能来增加它们的强度。玩家可以从6级开始完全调整其功能。

技能符文可以在技能选择列表中使用。选择要使用的技能后,玩家将在该技能下看到符文列表:只要选择要使用的解锁技能符文。一个技能只能应用一个技能符文。

游戏道具

基础设定

与历代作品一样,暗黑破坏神3的设备根据颜色来区分质量。与上一代作品相比,符文除了使用前五种质量外,还显示为紫色。同时,穿孔不再自动出现在设备本身,而是需要消耗相应的材料。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(深金)设备分别用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色表示,套装为绿色,但取消了上一代无形设备的类型。不仅如此,武器和设备还取消了扩展和精英的等级分类,每个模型只有一种设备。特殊角色设备的类型也更为复杂。

武器装备

武器:

由于没有符文语言的限制,剑、斧、锤、长矛等武器装备本身的名称和外观的具体分类不再起决定性作用。武器主要分为近战和远程武器。近战武器分为单手武器,远程武器仍然是传统的弓和弩。第二代投掷武器在这一代游戏中被取消,长矛被改为单手装备。

护具:

除了使用第二代防护部件(即头盔、衣服、腰带、手套、鞋子)外,还增加了肩甲、手腕、斗篷、裤子。防护装备的使用限制延续了前两代的实践。除了角色的独家设备外,只要角色的属性符合设备的要求,所有职业都可以使用传统的防护装备。并取消了第二代轻、中、重盔甲的区别。

专属装备:

这一代人物的独家设备更加清晰。与第二代人不同,权杖、法杖、手杖等不受职业限制但实际上只适用于某一职业的道具不会再出现。每个职业至少有三种独家设备,从武器、护具到副手物品,从而增加了设备的整体分类。独家设备通常对该职业的关键技能或属性有很强的增强作用。

消耗品

暗黑破坏神3的消耗品主要包括药物和染料,除了改变护具的颜色外,染料没有任何属性。药物可以提供各种不同的恢复或增强效果。除了增加物品的堆叠功能外,它还被分为普通和传奇的质量。传奇的药物是无穷无尽的属性,即具有耐久性,但不会消耗干净,只会刷新药物的冷却时间,模糊了消耗品和非消耗品之间的界限。

强化耗材:

强化耗材包括制造材料和宝石。

材料主要用于制造。与设备一样,它分为四种质量:普通、魔法、稀有和传奇。不同质量的材料对应于相应的配方,这将影响成品设备的生产。宝石可以用来镶嵌,没有质量差异,低级宝石可以合成高级宝石。宝石有五种颜色,不同的颜色镶嵌后效果不同。每种颜色的宝石有19个等级,远远超过上一代的5个等级。在游戏中,设备穿孔需要消耗特殊的物品拉玛兰迪礼物,这是一个传奇的等级,可以堆叠,使用后会消失。

道具强化:

这一代游戏删除了符文语言,只保留了打孔、镶嵌和清洗词缀。但它增加了制造和分解的功能。不同的强化方法需要不同的工匠。

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游戏信息
  • 游戏厂商 : 暴雪娱乐股份有限公司
  • 当前版本 : newest
  • 游戏大小 : 13.65G
  • 系统平台 : PC电脑
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 71610人喜欢
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