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战国无双5

战国无双5

  • 游戏类型:动作格斗
  • 更新时间:2022-05-01
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  • 类型游戏

《战国无双》系列最新力作

游戏介绍

战国无双5是一个原因Koei Tecmo制作和发布的动作游戏。本系列采用真三国无与伦比系列游戏系统,以日本战国时期为背景舞台的动作游戏,在有限的时间内完成指定的任务。但这个系列和真三国无与伦比系列有完全不同的游戏感觉,这个系列更强调日本战国时代干净,所以游戏设计了许多精致的通过元素和适度的紧迫感,当然,每一代作品都会增加新的游戏玩法,也成为著名的草游戏。

战国无双5角色设置

织田信长

织田信长(1534~1582),战国时期第一位全心全意结束乱世的英雄,原本是尾张的小名字。他年轻时被称为傻瓜,因为他的行为荒谬而不守规矩。在桶窄之间打破邻国今川大军后,他崭露头角。后来,他打败了美浓斋藤家族,扩大了自己的力量,正式展开了世界统一战争。护送继任将军足利义昭进京后,世界宝座就在眼前。

以世界布武的名义,信长不仅先后消灭了敌对势力,还将地图从东海扩展到了首都和北陆。他使用了大量的铁胞,实施了兵农分离,实施了自由经济,改造了交通网络。这些新政策开辟了通往现代的道路。然而,当他即将掌握世界时,他的心是明智的,但他反抗了。据说他在京都本能寺遭到了突袭,战后自杀,但没有找到他的遗骸。

明智光秀

明智光秀(1528~1582),织田家臣前半生经历不详,但有人说光秀原本是美浓斋藤道的三家臣,因为在长良川战役中与道三之子义龙作敌而被驱逐出美浓,几经流浪后留在了越前。越前被朝仓义景邀请担任客将时,联系了继任将军足利义昭,并与义昭牵线,试图进京,然后为织田家效力。

光秀借着显赫的战功不断晋升,为信长的天下布武做出莫大的贡献。信长非常信任他,甚至在他平定丹波之时,以“可得天下”赞扬他的表现。然而,他却在1582年突然谋反,不但攻击本能寺,还征讨了信长。十一天后,羽柴秀吉军从讨伐毛利的任务中返回,两军于山崎对决,战败的光秀则在逃亡时殒命。

羽柴秀吉

羽柴秀吉(1537~1598),织田家臣,信长总是以猴子、秃鼠等绰号戏称他。在建造了美浓墨雨的城市和金崎之战后,他赢得了信长的信任,并得到了重用。本能寺变更后,秀吉与战争中的毛利军进行了谈判,毅然发动了中国大返还,迅速赶回首都,在山崎击败了明智军为信长报仇,从此继承了统一世界的霸权。

战国无双5战斗系统

事实上,尽管有这些明显的变化,战国无双5在系统上与战国无双4和《4-2》差别不大,或者从战斗系统的构建来看,整个游戏依然是战国无双系列的味道:无双技,C作为绝对核心的战斗系统,技术速技术和无双觉醒。

也许也是因为《三国无双5》和《三国无双8》的步子太大了,让光荣特库摩和Omega Force我不敢颠覆内容,只在视觉和故事层面做文章。我认为从商业层面考虑是可以理解的。

特别是《三国无双8》,是的C技术改造,或破坏,对整个系列的新鲜感,是毁灭性的。在这个战斗系统的基础上,战国无双5也增加了肩键 功能键的改造——这在以往的无与伦比作品中很常见,被称为闪光技术。

我之前在无双问题的回答中说过无双这几年的变化,其中之一就是——C技与肩键 功能键的连携组合成为标配,并在《P5S》在《海盗无双4》中达成平衡《P5S》,肩键 功能键在有属性约束的前提下,能提供意想不到的RPG闪击基本上分为三类,一类是相似的buff增益的一般闪光技术是武器固有的闪光技术,第三种是角色点亮技能盘后的特定闪光技术。与其他无与伦比的技能一样,闪光技术属于无痛技能,对战斗的改进非常有限,但它的存在确实为游戏增加了一点变量。

当然,闪技不同《DQH》或者《P5S》有了“RPG真正赋予感RPG感觉仍然是近年来非常常见的RPG元素成长元素:武器条目升级、角色技能板、马升级、道具等级等。这些都不是什么新鲜事。在这部分的最后,我当然想谈谈模块。

尽管我们都知道,在这么多年的积累中,Omega Force无论是三国、战国这两条本家线,还是像《海贼无双》、《任天堂无双》,都积累了大量的动作模块《P5S》、《DQH》这类作品,都显示出来了Omega Force在设计杂技方面的创造力。然而,战国无双5只有15件武器,每个人都可以更换——这个想法也出现在过去的无与伦比中,无非是S等级角色和等级角色S在角色中心主义市场的前提下,各有千秋,或者这种选择应该算是合理的。

德川家康双刀

归根结底,光荣的特库摩和Omega Force如今,我们对家庭无与伦比的态度更像是戴着镣铐跳舞,尤其是在《三国无与伦比8》失败后,精心计算似乎在一段时间内成为无与伦比的主流。

战国无双5游戏剧情

事实上,我认为没有必要过分追求无与伦比系列的历史。毕竟,这个系列本身就是一骑一千的无与伦比的感觉,个人历史观可以说是不可避免的;这个系列一直在追求Drama感觉,比如《三国无双7》司马昭和贾充有一种哪路托!(一定要有感叹号!)和萨斯应该!(一定要有感叹号!)视觉感。

事实上,就我个人而言,我对《战国无与伦比的5》的故事设计是积极的。毕竟,无论是长期的还是光秀的,整个情节背景都尊重历史事实。在细节上,有很多魔法改变。例如,在桶和狭窄之间有很多魔法改变。嗯,还有浓姬的死。

其实这涉及到一种创作张力。我再次强调,无与伦比系列一直是英雄史观和英雄史观Drama感觉,所以在尊重基本历史事实的情况下,如何提供创造性的紧张感是整个系列的必要组成部分。所以我们可以看到,司马昭的动机已经变成了一个天责任,而不是所谓的窃取国家。虽然我对这个创造性的方向有一些评论,但这对整个故事的紧张感很有帮助。

回到《战国无双5》,我依旧对浓姬在中段退场颇有微词,毕竟就四个女角色,我想用藤井雪代啊岂可修。但是浓姬在半路退场实际上助推了信长“入魔”,我们可以看到信长在浓姬死后,想法愈发激进,甚至火烧比睿山都有这方面的原因。在动机层面,浓姬的死对剧情来说有着重要的作用。的确,这不符合史实细节,但是这种灰色地带正是编剧的发挥空间,同样,它也符合Drama的调性。

所以,在我眼里,《战国无双5》的创作取向是好的。

值得一提的是,《战国无双5》有一条隐线——我不确定是制作团队故意做的,还是无意插柳——女性武将的结局,在创作上值得肯定。

虽然在游戏发布之初,四位女武将让《战国无与伦比的5》背上了女性导向的名字,但除了原创角色外,其他三位妻子无一例外都有着非常悲惨的结局。但在故事中,我们可以看到这三位女武将都有类似的轨迹:政治婚姻和婚姻双方从不理解对方到相爱,最终为了保护丈夫。

这个过程实际上是表达者的一种共性,或者说是一种类似于理想主义的感觉。当我们了解历史事实时,这种再创造实际上带来了不同的印象:浓姬、山殿和阿城在历史上没有完美的婚姻;再创造后,我们可以感受到一种现代性,这是一个无与伦比的系列。

也许,在信长的整个人生轨迹中,宁宁、虎妈、仙桃院都有可能成为战国无双5的女武将,但她们的出现无疑会消除三位现有女武将带来的悲壮感。也许,这就是他们做出选择的原因。

画面风格

一般采用战国无双系列3D 画面的表现形式,但这部作品进行了水墨画风格的阴影处理,大大增强了日本风格的感觉。与以往接近现实主义的绘画风格不同,这幅画看起来更像一幅插图。

大量的水墨画笔触也用于表演,尤其是超级必杀技「无双奥义·皆传」演出结束时插入的画面简直惊人。

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游戏信息
  • 游戏厂商 : KOEI TECMO GAMES
  • 当前版本 : newest
  • 游戏大小 : 13.65G
  • 系统平台 : PC电脑
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 85050人喜欢
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