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星际争霸

星际争霸

  • 游戏类型:模拟经营
  • 更新时间:2022-05-01
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  • 类型游戏

三大种族,争霸星海!

游戏介绍

星际争霸(英语:StarCraft)这是一款由暴雪娱乐公司制作和发行的即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏有三部资料片,但只有《星际争霸:母巢之战》正式发行。它的续集《星际争霸》II:2010年7月27日7月27日发行。

《星际争霸》使用魔兽争霸Ⅱ》但不同的是,它融合了三个完全不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各有不同的战斗单位和科技树。

星际争霸制作背景

游戏描述了26世纪初银河系中心三个种族在克普鲁星际空间争夺霸权的故事。三个种族是地球人的后裔(Terran)、生物群虫族进化迅速(Zerg),还有一个高度文明、有精神力量的古代种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计受到好评。

《星际争霸》为玩家之间的对抗提供了一个游戏战场。这也是游戏和所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场上,玩家可以操纵任何种族,在特定的地图上收集资源,生产力量,摧毁对手的所有建筑。游戏还为玩家提供了多人战斗模式。这个项目在韩国特别受欢迎,并开发了一场专业的游戏比赛。大量的玩家在电视联赛中战斗,赢得了很高的知名度。

星际争霸种族来历

从近40年的科幻背景来看,里德利是星际争霸的虫族·1986年由斯科特导演的电影《异形》和詹姆斯·卡梅隆导演的续集的影子反映了高度的生物化组织和工兵(Drone)同一领导者的概念和特点——就像现实生活中的蚂蚁一样。神族是1987年的电影《铁血战士》,展现了荣誉感、好战等特点。20世纪80年代的漫画Alien VS Predator成为对手,这部漫画也在2004年拍成了同名电影。两者相关的一个显著证据是1990年电影《铁血战士2》,最后主角来了Predator 船,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这一背景的历史背景下,人类是无助的,几乎没有抵抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。从哲学上讲,星际争霸的种族背景反映了人性、野兽和神性三种道德性质。

游戏中三个参战种族各有特色(Zerg)勇敢善战,掌握外星生化技术的灵魂,可以寄生在其他生物身上,适应性强,生活在极其困难的环境中,拥有以量取胜的同化技术(Protoss)拥有心电图感应能力和强烈的个人主义,使自己经常陷入分裂。这个种族有致命的秘密武器,军队移动时会升起强大的防护盾(Terren)具有前两个种族的优势,但都不是很突出,可以远攻,善于近守,是初学者不容易控制的种族。

星际争霸游戏剧情

星际争霸世界观

几千万年前,有一个科技极其发达的种族赛而那加(Xel'Naga)漫游宇宙,他们在到达的星球上创造新的生命,他们试图创造纯粹的生物形态,其中最成功的作品是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使神族和虫族陷入大规模战争,无法自拔。那加给了虫族同化寄生主的能力,但虫族最终摧毁了那加(Khas)他们以银河系低等种族的保护者为中心,但他们总是害怕神和昆虫的挑战。当昆虫开始将目标转向神时,人们(Terran)这个家庭加入了战争。这个球上的流浪者。第三次世界大战后,联合政府出现在地球上,控制了大部分人口。然而,地球联合政府是一个专制而可怕的政府。他们摧毁宗教和不同的语言,并将异己流放到星球上。这就是人族的起源。流放的地球人从冷冻睡眠中醒来,发现自己受到了异星力量的威胁,所以他们不得不选择战斗。为了占领整个星系,虫族也把目标放在有智慧潜力的人身上。

星际争霸兵种单位

综合属性星际争霸

星际争霸的部队设计有不同的攻击方法和装甲(体积)类型。

所有部队分为小、中、大三类,攻击方法(或武器类型)对不同体积有不同的影响。

普通攻击:对所有体积单位的伤害是恒定的,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵、虫族飞龙、神族炮台等。)也有这样的攻击方法。

爆炸性攻击:对小单位造成50%伤害,对中单位造成75%伤害,对大单位造成完全伤害。代表兵种是人类坦克、神龙骑兵和昆虫刺蛇。

震荡类:对小单位全额伤害,对中单位50%伤害,对大单位25%伤害。比如神族海盗船和人类劫匪车。

单位本身的属性比较复杂,一般分为生物特性和机械特性。有些单位也有这两个特点,比如人类车辆和神族龙骑兵。各部队技能的有效判断也不同。

星际争霸隐形能力

游戏中各种种族都有隐形能力,如果被攻击者看不到隐形,就无法反击。Terran族的Ghost和Wraith都是隐形的,隐形的会消耗25点的起始成本,然后慢慢扣法力,减速和平时加速度一样,可以随时出现。

Protoss民族观察者建造后会看不见,但无法实施攻击。仲裁员可以看不见自己的单位,但看不见自己和其他仲裁员。Protoss隐形一直在继续。虽然虫族不是看不见的,但虫族的地单位会钻地,效果就像看不见一样,但钻地时不能攻击和移动,也会被敌人发现,钻地后可以随时钻出地面。

能够检测隐形单位的建筑包括雷达(它本身无法检测隐形,需要消耗50能量释放扫描来扫描指定区域,如果以前没有探索该区域,不仅检测隐形,还探索该区域)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落等。能够检测隐形单位的移动单位包括特兰族Science Vessel、克隆和昆虫的建筑基础Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以检测隐形的机动单位跑得不快。Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite如果寄生虫应用于隐形单位,也可以看到该单位。但可以用恢复魔法驱逐。

人族

人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但军队单位指挥困难,在接近战争中处于劣势。

虫族

虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘的物质)来发展自己的社会和经济。控制是指昆虫民族独特的精神意识,昆虫民族通过它来控制自己种族中的事务。昆虫不需要建供应站,其人口上限取决于领主的数量。昆虫的生命会自动恢复,但速度并不快。

所有昆虫部队都是由孵化器中的幼虫变异而来的,这些不断运动的幼虫是昆虫生物的基本形式。如果你想建立一支高级部队,你可以点击幼虫,通过变异选择建立一支部队。部队单位如下:

神族

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。

神族部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度快,但总恢复量有限,超过最大SP值的三倍。因此,神族队在大多数攻击中首先消耗SP再消耗H P。

星际争霸场景地图

游戏地图只有地面和空气之间的区别。地面有高地和洼地之间的区别在攻击前看不到高度;根据情节,地图的大部分不同环境只反映在外观上。空中单位可以穿越所有障碍物,视野不受地形限制。

在剧情战斗模式下,有时会有封闭环境的地图,没有矿物,也没有空中单位。

游戏提供地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的战斗地图。

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游戏信息
  • 游戏厂商 : Blizzard Entertainment
  • 当前版本 : newest
  • 游戏大小 : 13.65G
  • 系统平台 : PC电脑
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 63265人喜欢
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