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帝国时代3

帝国时代3

  • 游戏类型:模拟经营
  • 更新时间:2022-05-01
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  • 类型游戏

体验古代帝国风起云涌的历史

游戏介绍

《帝国时代3》是一个原因Ensemble Studios开发的即时战略游戏向玩家展示了不同民族风格的经济体系和作战方式。

从公元1500年开始,《帝国时代3》的原版游戏将于1850年结束,直到哥伦布发现新大陆进入游戏。

帝国时代3背景设置

帝国时代3原版战役

《帝国时代3》的原创战役改为描述一个普通欧洲家庭来到新大陆后的生活和经历,主线是与一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争。游戏在冒险故事中插入了一些历史事实,比如奥斯曼土耳其历史上攻击马耳他骑士国家,最终在西欧国家的帮助下拯救了马耳他岛。它还穿插了英法七年战争、玻利瓦尔起义等。

帝国时代三酋长战役

根据《帝国时代3:酋长》战役的历史,易洛魁人和苏族人的战役是根据美国历史上的真实故事设计的。虽然他们仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事是历史上真实的或有原型的事件,这比原来的战役要真实得多。阿兹特克人的战斗已经存在于帝国时代2中,阿兹特克也出现在帝国时代3的原始战斗中,所以它没有出现在这场战斗中。

帝国时代3游戏设置

帝国时代三国设定

欧洲国家

帝国时代3的原始数据电影包括8个欧洲列强。欧洲国家进入工业时代后可以选择两条道路,一条是升级到帝国时代,另一条是选择发动革命,所有农民进入民兵,经济崩溃,成为准军事国家,卡组只有4张卡,分别是16名殖民地民兵、4名格林机枪、2艘盔甲和一辆堡垒马车。(原版中没有这个功能,酋长开始出现)。

奥斯曼土耳其帝国

奥斯曼土耳其帝国也被翻译成土耳其人。夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国在工业国家崛起之前是一个令欧洲人恐惧的帝国。土耳其人免费制造村民,节省大量食物,使前期和中期的快速攻击更加强大。土耳其人有自己的军事体系和一系列土耳其特色武器。苏丹亲兵是土耳其人唯一但血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似于欧洲散兵。虽然血薄防低,但他们忽视了防御攻击,对各种步兵造成了强烈的杀伤。土耳其人可以从主城运送欧洲国家中最强大的奥斯曼重骑兵,并生产惊人的超重武器。重型火炮取代了工厂的重型农炮。

葡萄牙

葡萄牙是历史上第一个寻找和发现新世界航线的国家,但与历史和游戏中的葡萄牙不同,它是一个典型的国家,后期越强大。早期没有农民支持发展有点弱,但后期火药武器发达,火枪手、散射、龙骑兵、炮兵是顶级的类似武器,大多数军事强化卡在工业时代,免费的城市中心马车使快速发展容易,所以葡萄牙的主流方法是防守退缩到工业,后期经济和军事顶级葡萄牙非常强大。葡萄牙有一个强大的火枪手,工业奖金可以与英国红色火枪相媲美;后期射程高达20的龙骑兵更可怕。葡萄牙的管枪类似于连续的机枪,杀死步兵非常有效,尤其是密集的敌人农民在管枪面前被杀死。近卫级管枪和格林除了开始时间没有差距。

西班牙

西班牙曾在《帝国时代2》中擅长热武器,但在《帝国时代3》中成为一个擅长冷武器的国家。这符合西班牙在新大陆第一次发现时的历史事实,但在工业革命后逐渐减弱。由于它是一个传统的海上力量,发达的海上运输使殖民地能够迅速从主城获得支持,使西班牙在早期和中期的战斗中处处领先。西班牙的冷武器非常发达,特色武器剑盾曾经辉煌,但现在无能为力;枪骑兵的长矛可以对所有步兵造成强烈的杀伤;它还可以训练欧洲唯一的帝国长枪手。此外,西班牙的传教士可以给军队带来强大的攻击奖励,虽然他们是医务人员,但在后期非常强大。

法国

早在路易十四时期,法国就是欧洲国家军事文化和优雅文化的典范,拿破仑的出现就用法国的力量震撼了欧洲。他们不仅有强大的骑兵和散射炮兵,还有独特的胸甲骑兵,在后期非常强大。在历史上,法国人非常重视与土著人的亲密关系;这种独特性也保留在游戏中。法国拥有免费的土著侦察兵,并可以加强中心土著战士的战斗力。法国使用猎人收集资源,除了收集效率高于普通村民,攻击力和血容量也很好;性价比甚至超过了德国马车,不仅在早期和中期生存能力很高,甚至可以作为直接战斗部队快速打击敌人,更快地骚扰经济实力强的国家。

帝国时代3特色系统

帝国时代3卡

该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

探索帝国时代3

作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3关注的是从1500年到1850年,即帝国时代到工业革命。哥伦布的伟大航行促进了新旧大陆的融合。当然,完成这一过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器和杀戮。玩家的目标是带领欧洲八大殖民力量之一从美国登陆并征服美国。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是带领自己的军队去探索。除了传统的情节模式外,游戏还提供了一种新的征服模式。在选择一个国家后,玩家将把殖民地扩展到任何包含财富的土地上,所有的战斗都是直观的。这种模式下的内部政治并不复杂。游戏增加了主要城市(家乡城市)的概念。主要城市是宗主国的首都。玩家可以利用它来开发新技术,并在每场战斗结束后从宗主国获得补给,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源收集、敌人杀死和领土扩张,玩家将获得一定的经验价值。届时,主要城市可以自我升级,升级后的主要城市可以提供更高水平的研发项目。征服模式下的主要城市最多可升至131级。

帝国时代三战火

《帝国时代3》强调阵型的使用。战场已经从混乱的散兵队列变成了几个方阵之间的竞争。玩家仍然可以用混合的旧方法战斗,但结果是致命的。武器特征的互补性是帝国时代三所倡导的一种新的游戏方式。新引擎可以实现斜坡的真实物理效果。玩家可以使用斜坡来避免对方直射炮的覆盖,或隐藏自己,炮兵也可以使用地形来发挥更大的优势。在过去的作品中,炮兵更多地用于攻击城市的战争。在野战中,它杀死的敌人往往比意外受伤的敌人少得多。这部作品中的炮兵射程很远,没有意外受伤。

游戏对控制有了很大的改进。当选军队时,屏幕右下角会出现几种作战模式(近战肉搏战、交叉掩护、岗哨守卫、远程攻击等。),方便玩家指挥和调度多兵种。

主城的概念在战斗模式中依然存在,取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中必不可少的生产元素取而代之的是主城界面,其中完成了科技的研发升级,限制了兵海战术的使用。正是因为这个原因,高水平的主城不会让胜利的天平向玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。

帝国时代3配置要求

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游戏信息
  • 游戏厂商 : Ensemble Studios
  • 当前版本 : newest
  • 游戏大小 : 13.65G
  • 系统平台 : PC电脑
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 87627人喜欢
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