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游戏玩法提议如下所示:
1、战械所属主城区八本后打开,战械所每级给予4点机工值,满阶共40点机工值能够分派,还可以解释为高新科技点。战械原始的特性为军队速率70(器材50,一切正常团队100,白马义从150);精力耗费20;机巧值100。最先是精力耗费,将团队装进战械后,原始精力耗费20,即每一次行为耗费团队20点精力。因为早期的主力军精力十分珍贵。因此极力推荐耗费10点机工值,点满精力耗费。
2、机巧值:战械实行独特命令每30分鐘一次。以袁术为例子,袁术的弩车每10分鐘耗费10点机巧值开展一次枪击。这时,命令用时-50%将可以使袁术的弩车从10分鐘枪击一次,变成5分鐘枪击一次。本人觉得,此乃变质,十分强烈推荐再耗费10点机工值,点满命令用时。默认设置的70军队速率军队一格约必须22秒,偏慢于一切正常团队的15秒。这一点是不是必须更新,智者见智仁者见仁。
3、每级1.5%满阶15%的斗志耗费减少,食不知味,弃之可惜。但是充分考虑别的高新科技优先不高,斗志高新科技相对性就需要有效的多了。四维特性。这儿的四维可以参照市建的四维高新科技,满阶可以给车里每一个将领(较多六个将领)给予5点特性。四维当中,以智商和速率的性价比高为高。机巧值限制提高,处在消耗战的时候会有用途。