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艾尔登法环全部手机游戏只有一个难度系数,可是不一样职业定位难度系数不一样,也有便是很有可能有一些翘课的方式,难度系数选择项则是沒有。
而艾尔登法环的小游戏难度系数相对于同种类相对性非常容易:在日媒的一个访谈中,宫崎英高表明:《艾尔登法环》的小游戏难度系数比《只狼》和《血源》低,但依然会出现很强悍的对手和BOSS.
尽管说和别的手游对比,艾尔登法环的难度系数算得上难到令人全身发麻,并且还不可以调难度系数。可是实际上手机游戏内掩藏着难度系数选择项,
假如你比赛一无所有,只想要用普通攻击近身战刷图打BOSS,那这手机游戏肯定是地狱级难度系数;可是假如你用招魂铃或是远程控制进攻,又或者是一些外乡人技巧,那这手游的难度系数实际上也还行。
宫崎老贼那样设计方案还有一个益处,游戏玩家打boss不容易腻,由于一个boss有很多玩法,不一样的玩法给用户的感受也不一样。